我刚开始学习套接字编程,我遇到了一个我以前见过但让我很困惑的概念。UDP连接好像是“无连接,未连接”的连接。“无连接”和“未连接”不是多余的吗?那么有4种连接吗?即无连接,未连接无连接,连接面向连接未连接面向连接,连接最后,“无连接、未连接”的连接功能如何实现?这不是矛盾吗?哈哈 最佳答案 从技术上讲,您可以在UDP套接字上调用connect()。在这种情况下,套接字会记住对等地址,因此可以使用send()或write()系统调用而不是sendto()来发送数据报>。此外,它使套接字仅从该对等点接收数据报,而丢弃来自其他对等点的数据
我正在用Lua编程语言写一个服务器,网络层是基于LuaSocket.而且我在其引用手册中找不到任何检测套接字是否关闭的方法,除非尝试从中读取数据(调用时它将返回nil和字符串'close')。我的代码是这样的:localsocket=require'socket'localserver=socket.tcp()localport=9527server:bind('*',port)localstatus,errorMessage=server:listen()ifstatus==1thenprintf('Serverislaunchedsuccessfullyonport%u',port
我继承了一个应用程序,它在端口7001上监听来self们内部测试设备的UDP广播,我最近更新了另一个需要做同样事情的应用程序。这两个应用程序必须能够在同一台计算机上共存。目前,当我最近更新的应用程序尝试绑定(bind)到端口以监听UDP广播但失败时,它只是报告该端口不可用,并表明继承的应用程序可能正在运行。我怎样才能让我的应用程序检测到哪个应用程序实际上正在监听该端口?我已经进行了Google搜索,甚至搜索了该站点,但到目前为止,除了使用TaskManager之外我找不到任何东西。,TCPView,或netstat在命令行。我更喜欢使用WindowsAPI或Windows系统COM组件
I'vereadNAT路由器“如果在特定时间段内没有发送数据,则假定连接已终止。”I'vealsoreadTCPkeepalive数据包通常不应包含任何数据。所以我的问题是:以上说法是否正确?NAT路由器在重新排序/清理它们的表时是否考虑空的TCPkeepalive数据包?我问这个是因为我需要两个端点之间的可靠连接,它们都必须能够检测到连接问题并使用react。我知道我可能只是自己实现了一个keepalive机制,但我想知道TCP实现是否可以用于此目的。 最佳答案 我相信第二个陈述是指有效载荷(最短的TCP/IP数据包长度为40字节
我试图了解HTTP服务器如何确保将正确的响应发送回正确的客户端。在一个非常高的层次上:在服务器实现的TCP层,一些ServerSocket(监听请求发送到的主机:端口)创建一个“客户端套接字”来处理请求(如果我们假设它是一个线程服务器)-在应用程序中分配一个线程并完成工作问题:-A.)响应是否必须通过处理请求的同一个套接字返回?B.)如果是,如何将Response映射到处理Request的同一个套接字?C.)是套接字负责维护响应数据包需要寻址回的客户端IP/主机,还是维护此信息然后用于寻址响应的HTTPheader正确的客户?如果HTTPheader信息用于将响应路由回调用客户端,那么
有没有办法在Windows中的进程(不同地址空间)之间传递套接字?我找到这个信息SharedSockets,因此相信这是可能的。“引入WSADuplicateSocket函数实现跨进程socket共享”...更多信息:在Apache的源代码(httpd-2.2.11-win32-src.zip)中有apiWSADuplicateSocket的用法和注释。[编辑]最近我发现了这个关于这个问题的很好的样本。Howduplicationisdoneintheunmanagedworld-SocketDuplication-Part1Isitpossibletotransfersocketsf
简单的问题...这段代码..client()->SomeHostInNet="localhost"%tomakeitrunnableononemachine{ok,Sock}=gen_tcp:connect(SomeHostInNet,5678,[binary,{packet,0}]),ok=gen_tcp:send(Sock,"SomeData"),ok=gen_tcp:close(Sock).很清楚,只是我不太明白[binary,{packet,0}]是什么意思?有人愿意解释一下吗?疯狂的塞布 最佳答案 根据gen_tcp:co
这是不是因为TCP连接是持久连接,所以服务器需要同时处理很多请求,因此需要不同的连接套接字?但是如果UDP传输完成,下一个连接将发起到同一个服务器套接字,所以UDP只需要一个套接字。这是我的推测。这是正确的吗? 最佳答案 原因是TCP有两种不同的状态需要控制,而UDP只有一种。当监听端口上的TCP连接时,网络堆栈需要跟踪端口号和你正在监听的接口(interface),以及传入的TCP连接请求的积压列表套接字,并将该状态保存在与您传递给listen()/bind()/accept()的套接字关联的内部数据结构中。只要套接字存在,该数据
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭5年前。Improvethisquestion一段时间以来,我一直在研究通过套接字传输xml的系统。而且我从来没有真正理解选择xml而不是套接字而不是自定义协议(protocol)的真正优势是什么。但我确实看到很多开发人员(特别是最初的网络开发人员)设置了这种实现(xmloversockets)。我知道这更“人类可读”(这是我一直听到的)。但是,Xml包含大量字符,导致出现大量消息,而实际上内容非常小且简单。消息大小各不相同,因此您需
我正在编写一个基于UDP的客户端服务器并且已经获得了相当多的代码,但是我对UDP服务器如何将响应发送回UDP客户端感到困惑,这是我目前的理解:假设一个UDP客户端想要和一个UDP服务器通信,所以它会向UDP服务器发送一个请求(使用在客户端打开的UDP套接字),现在这将到达UDP服务器的UDP模块,UDP模块将使用端口号识别UDP服务,并将该请求发送到该UDP服务/服务器。现在,由于UDP是一种无连接协议(protocol),因此与TCP不同,UDP服务器不会通过某些连接发送响应,相反,UDP服务器将从请求中提取源IP地址和源端口并将响应发送回客户端.我的困惑是,在服务器端,有一个绑定(