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c# - 为什么 dot42 C# android 中缺少 "using Net.Sockets "?

我正在尝试使用c#在dot42中通过TCP/IP编写一个小型聊天。问题是缺少“Net.Sockets”!!这很奇怪,因为它是C#系统的一部分。usingSystem;usingAndroid.App;usingAndroid.Os;usingAndroid.Widget;usingDot42;usingDot42.Manifest;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;//itisnotrecognized! 最佳答案 eee已经为您的问题提供了解决方案。让我尝试回答“为什么缺少System

sockets - Node.js TCP 输入缓冲

我不确定我是否做对了,但据我了解,当我将处理程序附加到data事件时,它会为我提供到那时为止获得的所有数据。问题是,我该如何处理缓冲数据,因为Node.js一次可能会给我少于4个字节(这是我需要的最小值),尤其是当有多个并发请求时? 最佳答案 我认为这篇文章已经解决了这个问题:http://openmymind.net/2012/1/12/Reading-From-TCP-Streams/那里描述的2个解决方案的链接:https://github.com/karlseguin/redispy/blob/master/lib/read

sockets - TcpSocket 监听 Firefox 插件

我正在尝试创建一个使用TcpSocket进行通信的Firefox插件。我已经使用以下代码通过tcp成功发送了消息:vartcpSocket=Cc["@mozilla.org/tcp-socket;1"].createInstance(Ci.nsIDOMTCPSocket);varsocket=tcpSocket.open("127.0.0.1",3000);socket.onopen=function(){socket.send(sendText);}效果很好。现在,我想接收tcp消息,而不是发送消息。我正在使用以下代码(基于MDN'sTCPSocketarticle)vartcpSo

sockets - 半建立的 TCP 连接

半建立连接半建立连接是指客户端调用connect()成功返回,但服务器调用accept()没有成功的连接.这可以通过以下方式发生:客户端调用connect(),导致向服务器发送SYN数据包。服务器进入状态SYN-RECEIVED并向客户端发送一个SYN-ACK数据包。这会导致客户端使用ACK进行回复,进入状态ESTABLISHED并从connect()调用返回。如果最后的ACK丢失(或被忽略,由于服务器上的接受队列已满,这可能是更可能发生的情况),服务器仍处于状态SYN-RECEIVED并且accept()不返回。由于与SYN-RECEIVED状态相关的超时,SYN-ACK将被重新发送

sockets - 游戏服务器的 tcp 或 udp?

我知道,我知道。这个问题之前已经被问过很多次了。但是我现在已经花了一个小时在谷歌上搜索,但没有找到我要找的东西,所以我会再问一遍,并提及我的背景以及让我难以做出决定的原因:我正在为一个游戏编写服务器,其中响应时间非常重要并且时不时丢包不是问题。从这一点以及作为服务器的我大部分情况下必须向许多不同的客户端发送相同数据的事实来看,显而易见的答案是UDP。当我遇到这个时,我已经开始编写代码了:InsomeapplicationsTCPisfaster(betterthroughput)thanUDP.Thisisthecasewhendoinglotsofsmallwritesrelativ

sockets - Unix 中的 TCP 套接字 - 通知服务器我已完成发送

我有一个很小的​​TCP应用程序,许多客户端连接到服务器,向它发送数据(通过write()-它们也发送消息大小)然后退出。我让客户端在发送完成后将\0\0发送到服务器——我这样做是为了如果服务器从read()中得到一个零,那么它就知道客户端出了点问题(比如SIGKILL)。我的问题是-是否有任何编程方式(某些系统调用)通知服务器我已完成发送-而不是服务器始终检查\0\0?服务器在客户端/监听套接字上使用poll()来检测是否有要读取的内容/新的连接请求,顺便说一句。我应该发送信号吗?但是我怎么知道要停止轮询哪个描述符呢?我读了this但那里的答案或多或少是我现在使用的

sockets - Apple 推送通知和端口 2195

我将使用JavaPNS来实现推送通知服务的服务器端。我无法控制服务器上打开的端口,但假设所有端口都为出站连接打开,我是否还必须为入站连接打开端口2195?如果我错了,请纠正我,但我对TCP的理解是,当我与Apple服务器建立连接时,源端口被随机分配给任何未使用的端口,当Apple服务器响应(入站连接)时,它将通过该源端口。因此,我的理论是不需要为入站连接打开端口2195。那正确吗?此外,如果响应来自随机端口,是否意味着该端口需要对入站连接开放?由于只有少数端口会无限期地为入站连接打开,防火墙如何管理这一点?它是否只为这个特定的请求-响应session暂时打开随机端口?

sockets - 使用/proc/<pid>,如何识别网络端口号的应用程序?

我试图在没有root访问权限的情况下识别端口56474上运行的应用程序。我知道应用程序是由我启动的。例子:netstat-tunaptcp000.0.0.0:564740.0.0.0:*LISTEN-我已经尝试使用/proc/pid脚本在ls-l/proc/pid/fd结果上使用grep遍历所有结果。这是我的尝试。注意:不确定我的方向是否正确forIin`find/proc/*/fd-execls-l{}\;2>/dev/null|awk-F"->|:"'/socket/{print$4}'|sort-u|sed-e's/\[//g'-e's/\]//g'`;dogrep$I/proc

sockets - 当数据发送速度快于处理速度时,套接字将如何操作?

我不是很清楚TCP和sockets的一些细节机制。一个客户端通过TCP连接到服务器,并向服务器发送数据。如果发送速度远大于处理速度会怎样?比如客户端每秒发送1MiB,而服务端每秒只能处理1KiB,会不会导致系统内存崩溃?我知道套接字API中有接收缓冲区大小设置:如果我设置了缓冲区大小但数据泛滥怎么办?如果我不设置接收缓冲区大小会怎样? 最佳答案 简而言之,当服务器每秒只能处理1k时,客户端将无法获得每秒发送1M的机会。这有两个原因:TCP有慢启动机制TCP有一个窗口机制,TCP连接的每一端都不断地向另一端通告自己的接收能力。客户端发

sockets - UDP 数据包可以像 TCP 一样部分发送吗?

我创建了某种类型的客户端/服务器应用程序,它有自己的数据ACK系统。由于某些限制,它最初是用TCP编写的,但基础是在考虑UDP的情况下编写的。我发送到服务器的数据包有自己的封装(数据包ID和数据包大小header。我知道UDP也有一个校验和,所以我没有为此添加header),但我知道TCP是如何工作的服务器可能不会收到整个数据包,因此我收集并缓冲了收到的数据,直到收到完整的有效数据包。现在我有机会将我的客户端/服务器程序更改为UDP,而且我知道与TCP的一个区别是数据的接收顺序与发送顺序不同(这就是我添加数据包IDheader的原因)。我想知道的是:如果我发送多个数据包,是否会在没有保