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xml - 如何在 flex/actionscript 中通过属性名称/值查找特定的 xml 数据

我想从一些xml中找到具有特定属性和值的项目。这是示例xml:dontwantthisone(节点可以包含节点...)我需要找到第一个,基于它有一个名为“NAME”的属性和“thisone”的值。然后我需要它的父节点(节点)。我试过这个:specialItems=tempXML.*.(hasOwnProperty("NAME"));但似乎什么也没做。??谢谢! 最佳答案 在ActionScript中,您通常会使用E4X而不是XPath。你想要的可以这样实现:varxml:XML=...;varselected:XMLList=xml

.net - LINQ 到 XML : how do I get only direct descendants of an XElement?

Dimxml=ThomasTimJamieDimparents=xml.Elements在这种情况下,children包括所有父元素和所有子元素。仅获取的直系后代的最佳方法是什么??我是否应该编写一个LINQ查询来选择parent=的元素??或者是否有一些我缺少的内置方法可以为我解决这个问题?编辑:我在XElement.Elements之间有些混淆和XElement.Descendants.正如RubenBartelink指出的那样,XElement.Elements会给我我正在寻找的东西。 最佳答案 XElement.Elemen

windows - Direct3DCreate9Ex 在作为 Windows 服务运行时返回 D3DERR_NOTAVAILABLE (0x8876086a)

由于某些原因,我必须在作为服务运行的程序中创建D3D9。但我得到了以下代码的D3DERR_NOTAVAILABLE:ATL::CComPtrd3d9=nullptr;HRESULThr=::Direct3DCreate9Ex(D3D_SDK_VERSION,&d3d9);如果它不在服务中运行,它也能正常工作。我看到有人通过在控制面板中选中Allowservicetointeractwithdesktop成功地做到了这一点,但它对我不起作用。有什么我必须提到的设置吗? 最佳答案 在WindowsVista及更高版本中,Windows服

ios - 我可以使用 Flex 4.5 在 Windows 上的 iOS 上打包应用程序吗?

我正在使用Flex4.5在Windows上进行移动开发。我想为iOS打包我的应用程序,但我没有MAC。这可能来自Windows吗?请帮忙!问候,桑凯特 最佳答案 即使您是Windows用户,也可以使用Flex4.5进行移动开发。您不需要Mac,但您需要两个文件:代码签名证书和配置文件。如果您查看项目属性下的FlexBuildPackaging-Dialog,您将看到这两个文件必须针对iOS:您从Apple获取这些文件。但首先,您必须在此处注册为Apple开发者:http://developer.apple.com/programs/

未找到 Windows Dos 命令文件(连接 :direct Process)

我正在使用Connect:Direct进程运行DOS命令以获取可供收集的文件列表。如果文件在集合文件夹中可用,则文件详细信息将重定向到输出文件(dirfile.lst)。然后Connect:Direct将收集这些文件,然后删除dirfile.lst。如果集合文件夹中没有文件,则dirfile.lst应该为空。并且Connect:Direct将不收集任何文件并删除dirfile.lst。我使用的命令是(dir"G:\Outbound\EDI\USCOLL_FTP\*"/a-d/oN)>"F:\Sterling\ConnectDirectv4.6.00\Server\program\217

ios - Windows 上的 Mac iOS 开发 - Flash/Flex

这个问题已经存在:关闭10年前。PossibleDuplicate:iPhonedevelopmentonWindows我们即将开始使用iOS的第一个医疗技术应用体验。一年前我们就想过这个想法,但现在它已成为现实。我们面临的问题是一些团队没有Mac/Apple产品,因此我想知道以下问题:可以在Ipad上使用Xcode吗?如果是这样,那么我们的两个程序员就可以开始了。是否有适用于windows的iOS开发解决方案?如果我们想为团队中的其他两名程序员尝试使用Flash/Flexforwindows解决方案...objective-c和a-script是否兼容,或者您​​会坚持使用objec

windows - 与directx sdk相比,使用windows sdk学习direct3d11有什么区别?

是否可以通过windows8sdk或directxsdk使用direct3d11?作为一名学习者,不清楚这种选择有什么影响。directx11是用windowssdk学还是directxsdk学,有什么区别? 最佳答案 directxsdk(最后一次是2010年6月,三年前)已弃用。Windows8套件包含最新版本的直接xheader和库。基本API和文档大部分相同,但缺少最近的更改。D3DX已弃用,数学移至directxmath.h,着色器编译移至d3dcompiler.hPix不再适用于最新的Windows,因此您必须坚持使用v

c++ - 在 direct3d 应用程序中呈现格式化文本

我需要呈现一些格式化的文本(颜色、不同的字体大小、下划线、粗体等),但我不确定如何去做。D3DXFont只允许一次呈现单一字体/大小/粗细/颜色/等的文本,我看不到一种实用的方法来“组合”对ID3DXFont::DrawText的多次调用来做这样的事情......我环顾四周,似乎没有任何现有的库可以做这些事情,但我不知道如何实现这样的文本渲染器,我什至找不到任何关于如何渲染这样的文本的文档会工作,只渲染简单的固定宽度,ASCII位图字体,从表面上看可能是一种完全不同的方法,它只适用于渲染简单的文本block,其中Unicode不重要。如果没有direct3d字体渲染能够做到这一点,是否

c++ - g++ 错误 : invalid preprocessing directive #INCLUDE

关闭。这个问题是notreproducibleorwascausedbytypos.它目前不接受答案。这个问题是由于错别字或无法再重现的问题引起的。虽然类似的问题可能是on-topic在这里,这个问题的解决方式不太可能帮助future的读者。关闭1年前。Improvethisquestion我尝试使用一个简单的HelloWorld程序在Windows7下测试MinGW,但出现以下错误:C:\code\helloworld.cpp:2:2:error:invalidpreprocessingdirective#INCLUDEC:\code\helloworld.cpp:3:7:error

c++ - `fwrite` 不害怕 't work directly after ` 吗?

我有一个使用stdio读写二进制文件的程序。它缓存当前流位置,如果读/写偏移量已经在所需位置,则不会查找。然而,一个有趣的问题出现了,即当读取一个字节并写入后续字节时,它实际上并没有被写入!这是一个重现问题的程序:#includeintmain(){FILE*f=fopen("test.bin","wb");unsignedchard[1024]={0};fwrite(d,1,1024,f);fclose(f);f=fopen("test.bin","rb+");for(size_ti=0;i您应该看到它写入字节FF下降到00,但是只写入第一个字节,因为它不跟在fread之后立即。如果