我能够使用http://sourceforge.net/apps/trac/fluidsynth/wiki/FluidSynthOnIphone从FluidSynth源代码创建静态库.使用该库,我的iOS项目可以完美编译。但是我坚持让它听起来。我相信缺少的是FluidSynth正常运行所需的受支持的音频驱动程序。我想找的是这个http://fluidsynth.sourceforge.net/api/index.html#UsingSynth但我在网上找不到有用的源代码。我想象将FluidSynth与AudioUnit或OpenAL等IOS的原生音频框架之一连接起来。谁能帮忙,我对缓冲
10月14日消息,WineHQ当前正以2个星期为周期,推进Wine8.x版本更新,团队于今天正式推出了8.18更新。Wine8.18在8.17版本基础上,进一步为Wayland驱动程序增强窗口管理。Wine正在推进这个X11/XWayland替代方案,努力为Windows游戏/应用程序提供原生Wayland支持。Wine8.18还捆绑了用于DirectMusic处理的FluidSynth库,并在Wine的Direct3D(D3D10)代码路径中实现了更多效果支持。Wine8.18共计修复了44处BUG,包括修复《虚幻竞技场2004》的崩溃问题。Wine(“WineIsNotanEmulator
我无法导入fluidsynth。[也许有更好的模块?]我正在尝试从python或pygame合成midi。我可以从pygame发送midi事件。我正在使用mingus,pyfluidsynth似乎很好/最简单。我认为这意味着安装了pyfluidsynth,但没有安装单独的fluidsynth。我不知道它是否需要“fluidsynth”安装程序才能工作?测试.py:importfluidsynthprint":("错误:Traceback(mostrecentcalllast):File"test.py",line1,inimportfluidsynthFile"C:\Users\jak