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ARMv8之memory model和Observability(四)

最近在学习整理ARMv8的memory相关知识,对memory的各种概念搞的头痛,太难读了!!有幸看看窝窝大神整理了部分知识,关键是讲解的地道,透彻。因此在这里学习并转载一下,也希望能够和大家一起探讨,共同进步。1.memorymodel1.1memorymodel的概念  想要理解ARMv8的memorymodel,首先需要知道什么是memorymodel,或者说memoryconsistencymodel(内存一致性模型)。  当cpu从memory中的某个位置发起一次读操作的时候,该操作的返回值应该是什么样子的呢?对于程序员,直觉就是当然返回上次写入的数值了。不过,怎么定义“上次”呢?对

ARMv8之memory model和Observability(四)

最近在学习整理ARMv8的memory相关知识,对memory的各种概念搞的头痛,太难读了!!有幸看看窝窝大神整理了部分知识,关键是讲解的地道,透彻。因此在这里学习并转载一下,也希望能够和大家一起探讨,共同进步。1.memorymodel1.1memorymodel的概念  想要理解ARMv8的memorymodel,首先需要知道什么是memorymodel,或者说memoryconsistencymodel(内存一致性模型)。  当cpu从memory中的某个位置发起一次读操作的时候,该操作的返回值应该是什么样子的呢?对于程序员,直觉就是当然返回上次写入的数值了。不过,怎么定义“上次”呢?对

form里面有的select框需要设置成固定值展示给用户看,但是又不让用户进行变更。

数据库有一条用户的消费订单,工作人员对这条订单进行修改时,不能修改订单里面的顾客信息,但是前端需要展示给这个订单的顾客信息。form里面的select框设置固定值利用Jquery//1.先给id=id_order_customer的select框设置值a,这个值是你前面已经定义的变量$("#id_order_customer").val(a)//2.给id=id_order_customer的select框属性设置成不能操作$("#id_order_customer").attr("disabled","disabled")这样设置以后,form里面的数据不会post传递给后端,如果后端要用这

form里面有的select框需要设置成固定值展示给用户看,但是又不让用户进行变更。

数据库有一条用户的消费订单,工作人员对这条订单进行修改时,不能修改订单里面的顾客信息,但是前端需要展示给这个订单的顾客信息。form里面的select框设置固定值利用Jquery//1.先给id=id_order_customer的select框设置值a,这个值是你前面已经定义的变量$("#id_order_customer").val(a)//2.给id=id_order_customer的select框属性设置成不能操作$("#id_order_customer").attr("disabled","disabled")这样设置以后,form里面的数据不会post传递给后端,如果后端要用这

odoo 给form表单视图内联列表添加按钮

实践环境Odoo14.0-20221212(CommunityEdition)代码实现模块文件组织结构说明:为了更好的表达本文主题,一些和主题无关的文件、代码已略去odoo14\custom\estate│__init__.py│__manifest__.py│├─models│estate_customer.py│estate_property_offer.py│__init__.py│├─static│││└─src│└─xml│estate_customer_inline_tree_buttons.js│└─viewsestate_customer_views.xmlwebclient_

odoo 给form表单视图内联列表添加按钮

实践环境Odoo14.0-20221212(CommunityEdition)代码实现模块文件组织结构说明:为了更好的表达本文主题,一些和主题无关的文件、代码已略去odoo14\custom\estate│__init__.py│__manifest__.py│├─models│estate_customer.py│estate_property_offer.py│__init__.py│├─static│││└─src│└─xml│estate_customer_inline_tree_buttons.js│└─viewsestate_customer_views.xmlwebclient_

Vue3 SFC 和 TSX 方式自定义组件实现 v-model

1v-model1.1理解v-modelv-model是vue3中的一个内置指令,很多表单元素都可以使用这个属性,如input、checkbox等,咱可以在自定义组件中实现v-model。v-model本质上是一个语法糖:绑定父组件传递过来的modelValue属性;值改变时向父组件发出事件update:modelValue。1.2案例描述理解了v-model的本质,咱可以分别使用SFC(.vue文件)和TSX(.tsx)方式定义一个组件person-name,使该组件可以使用v-model。person-name包括两个输入框,分别是“姓”(familyName)和“名”(firstName

Vue3 SFC 和 TSX 方式自定义组件实现 v-model

1v-model1.1理解v-modelv-model是vue3中的一个内置指令,很多表单元素都可以使用这个属性,如input、checkbox等,咱可以在自定义组件中实现v-model。v-model本质上是一个语法糖:绑定父组件传递过来的modelValue属性;值改变时向父组件发出事件update:modelValue。1.2案例描述理解了v-model的本质,咱可以分别使用SFC(.vue文件)和TSX(.tsx)方式定义一个组件person-name,使该组件可以使用v-model。person-name包括两个输入框,分别是“姓”(familyName)和“名”(firstName

游戏引擎动画系统中蒙皮与骨骼的映射关系|local本地坐标系与model模型坐标系|计算机图形学

本文参考于GAMES104课程动画系统一节,对蒙皮skin和关节joint对于本地坐标系和模型坐标系间的变换做出解释本文仅代表作者见解,如解释有误或其他观点欢迎讨论也欢迎直接去GAMES104课程学习蒙皮动画中,skin是与joint相邦定的,他们之间的关系如下:下面对这些变量做出解释(用V表示蒙皮动画中与关节绑定的一个skin结点,用J表示关节)V和J受2组状态影响:1.绑定pose下的初态和动画进行到时间t时刻的状态2.本地(local)坐标系下和模型(model)坐标系下的状态可以得到下面这张状态表V在初态下V在时间t下J在初态下J在时间t下模型坐标系本地坐标系或其中V和T在初态下模型坐

游戏引擎动画系统中蒙皮与骨骼的映射关系|local本地坐标系与model模型坐标系|计算机图形学

本文参考于GAMES104课程动画系统一节,对蒙皮skin和关节joint对于本地坐标系和模型坐标系间的变换做出解释本文仅代表作者见解,如解释有误或其他观点欢迎讨论也欢迎直接去GAMES104课程学习蒙皮动画中,skin是与joint相邦定的,他们之间的关系如下:下面对这些变量做出解释(用V表示蒙皮动画中与关节绑定的一个skin结点,用J表示关节)V和J受2组状态影响:1.绑定pose下的初态和动画进行到时间t时刻的状态2.本地(local)坐标系下和模型(model)坐标系下的状态可以得到下面这张状态表V在初态下V在时间t下J在初态下J在时间t下模型坐标系本地坐标系或其中V和T在初态下模型坐