我正在尝试使用C++处理一些图形。我认为最好从功能最强大的图形框架开始,因此我将使用Lion中包含的OpenGL。基本上我在XCode4.2中用C++启动了一个命令行工具,这就是我所做的全部。我需要以某种方式将OpenGL与XCode链接起来,以便我可以使用它。在我的Mac平台上设置它之后,我希望我可以使用OpenGLforC++的基本操作指南来进一步了解,如果您没有注意到,我并不完全清楚如何先行。我读到的几乎都是关于OpenGL如何将CPU和GPU与OpenGL客户端和服务器一起使用的一些背景信息。我也将不胜感激任何指导建议。问题是:如何在C++中将OpenGL与XCode4.2链接
我们已经创建了一个通用线程框架来管理我们希望如何在我们的应用程序中使用线程。有没有像gtest或cppunit这样只专注于单元测试线程、线程池、线程队列等的框架?现在我只是手动完成一些我知道我应该涵盖的步骤并检查代码以确保满足某些条件(比如值没有损坏b/c同时访问共享资源一次两个或多个线程)如果我无法创建明确的检查,那么我会逐步调试调试器,但这似乎是在1990年代进行的测试。我想更系统地测试线程框架的功能,因为它的内部功能可能与所有线程框架都不一样,但我也想测试所有线程框架应该具有的通用功能(比如不死锁,不破坏数据a.k.a计数是他们应该的,等等......)。如有任何建议,我们将不胜
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭8年前。ImprovethisquestionC++有什么好的benchmark框架吗?我知道Hayai和Celero,但我想知道是否有更好的工具可用。有人推荐C++基准框架吗?
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭5年前。Improvethisquestion我正在评估哪种测试框架最适合我。在这三个选项中选择:googletest、boost.test和catch。我想要一些健壮的东西,它没有那么多依赖性,并且能够在需要时支持C++14/C++17。还有一个问题,你知道航电/航天领域的大公司用的是什么框架吗?
我对这个问题的回答是“否”。但我的同事不同意。我们正在重建我们的产品,并在近期内做出许多关键决策。在做我自己的一些工作时,我注意到我们有一些内部C++类来抽象一些POSIXAPI(线程、互斥量、信号量和rw锁)和其他实用程序类。请注意,这些类是基本类,尚未从Linux移植(可移植性是重建的一个因素。)我们还使用POCOC++库。我将此事提请我的同事注意,并建议我们放弃内部类(class),转而使用POCO类(class)。我想充分利用我们已经在使用的库。他们建议我们应该使用POCO实现我们的内部类,并在必要时进一步抽象额外的POCO类,以免依赖于任何特定的C++库(引用future的未
我正在寻找一个二维框架,其中包含用C++编码的图层/粒子/屏幕管理器/Sprite批处理/视差/等等?我正在寻找不一定有图形的东西,因为我想将它添加到airplaysdk中。或者我可以轻松重新布线以通过airplay制作图形。编辑:我找到了我需要的东西:cocos2d被移植到c++和airplaysdk(cocos2d-x)。无论如何感谢您的回答! 最佳答案 这可能有点动手,您似乎正在寻找更多引擎,但您绝对可以使用http://www.libsdl.org/对于您所要求的(2D屏幕管理器),使用sprite也是一个非常简单的步骤。这
我用C++编写了一个带有Boost的小程序。它工作正常,所以我想给它一个图形界面,以便更容易使用。为此,我正在寻找提供native外观的小型跨平台框架。Windows和Linux支持就足够了,目前我不需要osx...我将wxWidgets用于其他一些项目,但是设置所有内容并将这个大型库与软件一起提供是很痛苦的。但我对真正的原生控件的使用感到非常惊讶。为了保持程序小,我也尝试了fltk,但它看起来很糟糕。我只需要一个没有网络支持或其他噱头的简单框架。所以我的问题是:是否有任何框架可以满足所有要求?或者如果不是,哪些框架至少可以满足其中一些需求?提前致谢! 最佳
我得到了Nosuchmodule'GoogleMobileAds'每次打开我的项目时都会出现警告。每次我都必须拖入框架并再次将其链接起来。它仍然在项目文件夹中,但由于某些原因Xcode每次都找不到框架。看起来像这样:我该如何解决。我尝试了很多在线指南,在BuildPhases或BuildSettings中链接框架,但它们都告诉我不同的事情。长话短说:将第3方框架导入项目的正确方法是什么?在本例中为GoogleMobileAds。 最佳答案 方法就是创建一个目录对于与您的目录级别相同的框架应用项目。为了版本控制的整洁,我更喜欢在我
我正在使用Swift构建iOS9.3应用程序。我正在尝试直接连接PostgreSQL,是的,我知道通常最常见的方法是创建一个webapi作为应用程序和服务器(如MSSQL、PGSQL、MYSQL...)之间的桥梁,这就是简单/安全的方法。但现在我需要直接连接,我已经尝试了以下几种解决方案,但到目前为止还没有成功。基本上这些都是从Obj-C(2010~14)构建的,我还必须创建Bridging-Header来连接Obj-C和Swift(这不是问题)。但是我被困在这里了。:(libpq.framework,PGSQLTouch,PGSQLKit-iOS-9.1.1如果我只使用“libpq”
在我将Xcode更新为Xcode8之后。我发现如果我在.pch文件中导入供应商框架头文件。会有错误。找不到“xxx”.h文件如:我想导入一个名为友盟的头文件的框架。所以我将下面的代码写入我的XXX-prefix.pch#import但是错误UMMobClick/MobClick.hfilenotfound出现了。Xcode是否有任何禁止在.pch文件中导入供应商框架头文件的限制? 最佳答案 我在使用.pch文件的遗留Xcode项目中遇到了类似的问题——该文件被忽略了。修复在build设置中,该文件的原始路径假定它从项目根目录开始:S