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ios - Xcode 库因 Xcode 5.1 损坏 - "Assertion failed"

自从更新到Xcode5.1后,我开始收到一个问题:ld:warning:ignoringfile/Users/User/Dropbox/Apps/MyApplication/Frameworks/Project.framework/Project,missingrequiredarchitecturex86_64infile/Users/User/Dropbox/Apps/MyApplication/Frameworks/Project.framework/Project(3slices)我尝试重新编译我的框架“Project”,但我现在在执行运行脚本时收到错误消息。我将在下面添加运行

ios - 无法使用 CoreFoundation 从自定义框架访问资源包

我做了什么我已经构建了一个自定义iOS框架,我们称之为CustomFramework.framework以及一些名为CustomFramework.bundle的sqlite文件的随附资源包。我已将我的框架和资源包添加到另一个项目并成功构建。我想做什么我正在尝试使用CoreFoundation访问资源包。然后我想选择一个特定的sqlite文件并打开它。出了什么问题在我的框架中有一个名为ResourceHelper.cpp的文件。这是我要打开sqlite文件的地方。我正在尝试获取对bundleCustomFramework.bundle的引用。为此,我有这一行:CFBundleRefma

ios - 如何在 App 项目中使用 Cocoa Touch Frameworks

我熟悉构建单个iOS应用程序,但我坚持使用CocoaTouchFramework将公共(public)代码共享到多个应用程序。问题:框架的头文件不可见/不可链接到消费应用程序项目。我做了什么:1。我创建了一个名为“libTestFramework”的项目“CocoaTouchFramework”用一个方法添加了一个类“GoodMorning.h/m”将类从“project”更改为“public”成功构建项目并最终关闭2。我创建了一个名为“FrameworkTester”的单View应用程序然后我将文件“libTestFramework.xcodeproj”从Finder拖到我的XCod

iOS 游戏 Controller 框架 : How to use "startWirelessControllerDiscoveryWithCompletionHandler"

当游戏Controller从系统设置配对时,一切正常。但我想在我的应用中发现并配对游戏Controller。其实通过苹果的文档我发现好像是可行的。doclink:DiscoveringandConnectingtoControllers.我有一个正在配对的游戏Controller...但我发现函数“startWirelessControllerDiscoveryWithCompletionHandler”的日志从未显示。似乎行为不符合。我在应用加载时调用“startWirelessControllerDiscoveryWithCompletionHandler”...我也调用“stop

在应用商店上传时出现 iOS 8 Framework Distribution 问题

我已经为自己的代码制作了Framework,因此没有人可以编辑该代码。我已经正确签署了该框架,并且我有一个应用程序包含该框架。但是当我的客户尝试使用我的框架及其代码签名证书和配置文件上传他们的应用程序时,应用程序商店提交失败。错误:-无效的代码签名。可执行文件必须使用配置文件中包含的证书进行签名。我的应用程序已上传,但我客户的应用程序未上传。 最佳答案 您的客户需要使用他们自己的证书进行签名,因为该应用程序是编译器并与您的框架链接。使用您的框架不需要您的证书进行签名,除非您在构建框架时做错了什么。

ios - 在自己的框架中包含其他框架

我正在使用here中描述的教程构建框架.我的框架使用了一些第三方框架。当我在演示项目中使用此框架时,出现链接器错误,无法找到体系结构符号等。可能是因为在演示项目中我还应该链接到那些第三方框架。现在,我不想向用户透露我正在使用哪些框架/库。所以我的目标是:添加那些嵌入到我自己的框架中的第三方框架,而无需在演示项目中再次链接它们。如果用户尝试在他自己的项目中使用我的第三方框架之一,则不应出现重复符号错误。这可能吗?附言Apple的新iOS8框架确实解决了我所有的问题(我猜是因为它们是动态链接的),但不幸的是,它们不是一个选项。非常感谢! 最佳答案

ios - NEVPNManager 实例显示为 nil

我使用以下代码创建了网络管理器。但是一旦第一行调用运行,管理器就为零,因此任何其他方法都不会受到影响。谁能告诉我我做错了什么?NEVPNManager*manager=[NEVPNManagersharedManager];NEVPNProtocolIPSec*p=[[NEVPNProtocolIPSecalloc]init];p.username=@"MYUSERNAME";p.passwordReference=[@"MYPW"dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];p.serverAddress=@"[NetworkIP]";p.authe

ios - Xcode - 创建了一个 iOS 框架但不能在项目中使用它

我已经使用本教程创建了一个iOS框架:http://www.raywenderlich.com/65964/create-a-framework-for-ios#comments当我将它添加到一个全新的项目中时,我可以导入我的公共(public)头文件并且可以成功构建它。当我尝试从框架创建一个对象的实例时,问题就来了;构建它时,失败并出现40个错误:所有的错误都是这样显示的:AppleMach-O链接器错误“_OBJC_CLASS_$_AVPlayerItem在底部显示此消息>未找到体系结构arm64的符号起初我认为问题是我创建的框架不支持arm64。我在终端中执行了以下行来检查我的框

ios - 使用 CocoaPods 使用 QuickBox Framework 时出现编译错误

我下载了QuickbloxSDK并按照以下步骤使用以下链接将QuickBloxSDK连接到现有IOS项目:-http://quickblox.com/developers/IOS-how-to-connect-Quickblox-framework但是Project无法构建并且显示编译错误。即“未找到Quickblox/Quickblox.h文件”请引用下面的截图,让我知道我该如何解决我也尝试删除Quickblox框架并再次添加,但它不起作用。 最佳答案 这有点奇怪。我刚刚删除了测试项目,现在构建成功了。

ios - 无效的 Swift 支持 - 适用于 iOS 9 的 Swift 2.0 项目(Xcode build 7A220)

我在Swift2.0foriOS9上的项目(Xcodebuild7A220)我尝试将构建上传到iTunesConnectforTestFlight,但上传几分钟后我收到一封电子邮件:InvalidSwiftSupport-ThefileslibswiftCoreAudio.dylib,libswiftCoreMedia.dylib,libswiftAVFoundation.dylibdon’tmatch/Payload/MyApp.app/Frameworks/libswiftCoreAudio.dylib,/Payload/MyApp.app/Frameworks/libswiftC