我正在尝试使用FreeImage加载图像,然后生成OpenGL纹理。它加载图像并生成纹理,但颜色存在问题。原图如下:结果如下:纹理加载代码:voidTextureManager::LoadTexture(std::stringid,std::stringfilePath){Texturetex;tex.TextureId=0;FIBITMAP*image=FreeImage_Load(FreeImage_GetFileType(filePath.c_str(),0),filePath.c_str());if(FreeImage_GetBPP(image)!=32){image=Free
我有一段C++/Qt代码,我想在其中使用FreeImage库(http://freeimage.sourceforge.net/)加载图像并将最终结果存储在QImage中。我知道Qt可以直接加载一堆图像格式,但我希望能够直接加载一些Qt不支持的格式......我尝试了各种方法让它工作,但没有一个工作。在我展示我的一些失败尝试之前,这是对所有尝试都相同的其余函数。下面的代码片段只是复制并粘贴到这个函数中:QImageload(QStringfilename){FREE_IMAGE_FORMATfif=FreeImage_GetFileType(filename.toStdString()
我想结合使用std::unique_ptr和FreeImage的FITAG。普通C中的代码将是:...loadimage;FITAG*tag=NULL;FreeImage_GetMetadata(FIMD_EXIF_EXIF,bitmap,"Property",&tag);...dosomestuffwithtag;FreeImage_DeleteTag(tag);...deleteimage;我对unique_ptr的尝试:std::unique_ptrtag(NULL,&FreeImage_DeleteTag);FreeImage_GetMetadata(FIMD_EXIF_EXI
我需要一个图片库,我一直在研究FreeImage,http://freeimage.sourceforge.net/.我想将它与我的应用程序静态链接。我尝试下载二进制文件并将其链接,但是当我尝试调用它们的函数时出现2019链接器错误,尽管我肯定我链接正确。然后我尝试下载他们的源代码,将他们的“FreeImageLib.2008”转换为VS2010并构建它。它自己构建得很好,但是在链接它时我仍然遇到同样的问题,我使用它的应用程序仍然提示链接器错误。我还设置了所有项目配置以匹配我的其他项目,因此与/MDd或/MTd等没有冲突。我在他们的源代码中做了一些挖掘,有像“FREEIMAGE_LIB
.NET似乎无法使用GDI库打开JP2(Jpeg2000)文件。我在谷歌上搜索过,但找不到任何库或示例代码来执行此操作。有人有什么想法吗?我真的不想花钱请图书馆来做这件事,除非我必须.. 最佳答案 似乎我们可以使用FreeImage来做到这一点(这是免费的)FIBITMAPdib=FreeImage.LoadEx("test.jp2");//savetheimageouttodiskFreeImage.Save(FREE_IMAGE_FORMAT.FIF_JPEG,dib,"test.jpg",FREE_IMAGE_SAVE_FLA
.NET似乎无法使用GDI库打开JP2(Jpeg2000)文件。我在谷歌上搜索过,但找不到任何库或示例代码来执行此操作。有人有什么想法吗?我真的不想花钱请图书馆来做这件事,除非我必须.. 最佳答案 似乎我们可以使用FreeImage来做到这一点(这是免费的)FIBITMAPdib=FreeImage.LoadEx("test.jp2");//savetheimageouttodiskFreeImage.Save(FREE_IMAGE_FORMAT.FIF_JPEG,dib,"test.jpg",FREE_IMAGE_SAVE_FLA
如何在C++中截取OpenGL窗口并将其保存到文件中。我找到了glReadPixels()功能,但我不知道下一步该做什么。例如,我可以在哪里设置文件的路径?如果不难,请写代码。 最佳答案 这段代码捕获OpenGL窗口并导出为BMP文件。您必须拥有FreeImage库来运行它。//MaketheBYTEarray,factorof3becauseit'sRBG.BYTE*pixels=newBYTE[3*width*height];glReadPixels(0,0,width,height,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYT
如何在C++中截取OpenGL窗口并将其保存到文件中。我找到了glReadPixels()功能,但我不知道下一步该做什么。例如,我可以在哪里设置文件的路径?如果不难,请写代码。 最佳答案 这段代码捕获OpenGL窗口并导出为BMP文件。您必须拥有FreeImage库来运行它。//MaketheBYTEarray,factorof3becauseit'sRBG.BYTE*pixels=newBYTE[3*width*height];glReadPixels(0,0,width,height,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYT
我正在关注this例子。但是,我想为给定的玩具示例代码编译一个静态二进制文件。通常,我在编译期间使用-static但在这里它给出了错误消息。正常运行的编译命令:g++freeimagetest.cpp-ofreeimagetest-lfreeimageplus不的编译命令工作正常:g++freeimagetest.cpp-ofreeimagetest-lfreeimageplus-static错误信息的最后几行:Infunction`ZIPPreDecode':(.text+0x6f8):undefinedreferenceto`inflateReset'/usr/lib/gcc/x8
我正在使用NeHe教程在C++中学习OpenGL,但我正在尝试使用FreeImage库而不是Glaux或SOIL来完成它们。我看到使用FreeImage的好处是它的最后一次更新是在去年10月,而SOIL已经5年没有更新了。我遇到的问题是我无法正确加载纹理。这是我的代码:staticGLuinttexture=0;if(texture==0){FIBITMAP*bitmap=FreeImage_Load(FreeImage_GetFileType("textures/test/nehe_06.png",0),"textures/test/nehe_06.png");glGenTextur