相关文章Linux专栏https://blog.csdn.net/weixin_45791458/category_12234591.html su是一个常用的用户切换命令, 用于在不同的用户身份之间切换,下面是它的用法。用法:su[-][-lmpVh][-sshell][-ccommand][-wlist][username]选项:-以login-shell的方式新建一个shell并切换到指定用户,当用户名未指定时,切换至root用户-l与-类似,但此时必须指定用户名-m、-p以环境保护即non-loginshell的方式新建一个shell并切换到指定用户,当用户名未指定时,
鸿蒙常用容器组件介绍前言总结1.Row/Column2.flex3.Stack4.List5.RelativeContainer6.Grid7.Scroll8.Tabs9.WaterFlow参考资料前言本文不介绍Text,Image这种单独的视图控件,主要还是过一下在构成一个复杂页面时所需要的外层的容器组件。免得在实际开发的时候要构建外层组件时不知道要用什么比较好本文虽然也会贴一些测试代码,但是参考还是以鸿蒙的API参考为主,最好在上手这些视图的同时,学习如何看API参考:打开DevEcoStudio->View(视图)->ToolWindows(工具窗口)->APIreference(API
1、复制粘贴 1、复制:ctrl+insert(有的insert需要搭配fn来使用)。 2、粘贴:shift+insert。 ctrl+c和ctrl+v是不行的。 2、ls 语法:ls [选项] [目录或文件]. 功能:对于目录:该命令列出该目录下的所有子目录和文件。 对于文件:该命令列出文件名和其他信息。 2、1-a选项 列出目录下的所有文件,包括以.开头的隐含文件。[root@hcss-ecs-4716trail.txt]#ls-a...test1.txt 2、2-d选项 将目录像文件一样显示,而不是显示
在Ubuntu操作系统上,有许多常用的视频播放软件可供选择。以下是一些常见的视频播放软件:1.VLC媒体播放器安装命令:sudoapt-getinstallvlcVLC是一个开源、跨平台的多媒体播放器,支持播放几乎所有的音频和视频格式。2.Totem(GNOME视频):安装命令:sudoapt-getinstalltotemTotem是GNOME桌面环境下的默认视频播放器,简单易用。3.MPV媒体播放器:安装命令:sudoapt-getinstallmpvMPV是一个轻量级、命令行友好的媒体播放器,也可以通过GUI界面操作。4.SMPlayer:安装命令:sudoapt-getinstalls
【推荐系统】常用评价指标NDCG、HR、Recall、MRR解析文章目录【推荐系统】常用评价指标NDCG、HR、Recall、MRR解析1.准备工作2.计算这些指标(@5)2.1Accuracy(准确率)2.2Recall(召回率、查全率)2.3Precision(精确率、查准率)2.4F1score(精确率与召回率的调和均值)2.5HR(命中率(HitsRatio))2.6MRR(平均倒数排名(MeanReciprocalRank))2.7NDCG(归一化折损累计增益(NormalizedDiscountedCumulativeGain))2.7.1CG(累计增益CumulativeGain
我包括这样一个文件:#import"BannerPhoneContentController.h"但是,当我尝试这样使用它时:bannerContentController=[[BannerPhoneContentControlleralloc]init];我得到错误:Useofundeclaredidentifier'BannerPhoneContentController';是什么导致代码似乎忽略了我的导入?这是横幅内容Controller的header。#import#import#import"BannerContentController.h"@interfaceBanner
setup语法糖 最大好处就是所有声明部分皆可直接使用,无需return出去注意:部分功能还不完善,如:name、render还需要单独加入script标签按compositionAPI方式编写//setup下还可以附加setup语法糖独有 import{ref,reactive,toRefs}from'vue'consta=1;constnum=ref(99)//基本数据类型constuser=reactive({//引用数据类型age:11})//解构能获取响应式属性{}解构toRefs保留响应式const{age}=toRefs(user)//导出defineExpose({a})//p
前言:文章的指令必须安装Docker才能执行哦~📜没有安装Dokcer的可以去看一下我的另一篇文章||已经安装的可以根据文章内容进行操作或者浏览(3条消息)Docker的三大核心概念与安装docker(Dokcer入门)_doucker安装_我敲BUG的博客-CSDN博客目录 前言:文章的指令必须安装Docker才能执行哦~📜没有安装Dokcer的可以去看一下我的另一篇文章||已经安装的可以根据文章内容进行操作或者浏览一.仓库+镜像1.配置加速器(不配置?那就卡住吧!在国外当我没说,嘿嘿)2.拉取镜像3.查看宿主机上的镜像 4.dockerrmi镜像ID/标签二.容器1.创建容器2.启动容器
我正在开发一款包含大量怪物的iPhone游戏。每个怪物都有一个名字,最多4种不同的攻击,以及一些代表其状态的Sprite。我设置了一个怪物类并且效果很好。我已经设法让两个怪物大战,所有的爵士乐都奏效了。我的游戏虽然将有一组预定义的怪物,它们都有不同的统计数据,但我正在努力想出实现这一目标的最佳方法。到目前为止,我有两个想法。想法:创建一个类,其唯一目的是使用Monster类定义游戏中所有可用的怪物。为我需要的每一个怪物创建怪物类的子类。尽管它们都不会真正为怪物类添加任何东西。第二种方法的好处是可以更容易地在两个不同的怪物之间建立联系(比如进化树)。你们认为最好的方法是什么?我倾向于第二
目录常用方法场景示例AdaptiveBoxLayout是自适应盒子布局,该布局提供了在不同屏幕尺寸设备上的自适应布局能力,主要用于相同级别的多个组件需要在不同屏幕尺寸设备上自动调整列数的场景。该布局中的每个子组件都用一个单独的“盒子”装起来,子组件设置的布局参数都是以盒子作为父布局生效,不以整个自适应布局为生效范围。该布局中每个盒子的宽度固定为布局总宽度除以自适应得到的列数,高度为match_content,每一行中的所有盒子按高度最高的进行对齐。该布局水平方向是自动分块,因此水平方向不支持match_content,布局水平宽度仅支持match_parent或固定宽度。自适应仅在水平方向进行