我正在开发一款包含大量怪物的iPhone游戏。每个怪物都有一个名字,最多4种不同的攻击,以及一些代表其状态的Sprite。我设置了一个怪物类并且效果很好。我已经设法让两个怪物大战,所有的爵士乐都奏效了。我的游戏虽然将有一组预定义的怪物,它们都有不同的统计数据,但我正在努力想出实现这一目标的最佳方法。到目前为止,我有两个想法。想法:创建一个类,其唯一目的是使用Monster类定义游戏中所有可用的怪物。为我需要的每一个怪物创建怪物类的子类。尽管它们都不会真正为怪物类添加任何东西。第二种方法的好处是可以更容易地在两个不同的怪物之间建立联系(比如进化树)。你们认为最好的方法是什么?我倾向于第二
我有C背景,是C++的新手。我有一个基本的设计问题。我有一个类(我称它为“厨师”b/c我遇到的问题似乎与此非常相似,无论是在复杂性和问题方面)基本上都是这样工作的classchef{public:voidprep();voidcook();voidplate();private:charname;chardish_responsible_for;intshift_working;etc...}在伪代码中,这是按照以下方式实现的:intmain{chefmy_chef;kitchen_classkitchen;for(day=0;day这里的厨师职业好像是怪物职业,而且有成为怪物职业的潜
java动物类继承BirdDogFishclassDiagram示意图#mermaid-svg-pZKuurOikQUP2BQ8.label{font-family:'trebuchetms',verdana,arial;font-family:var(--mermaid-font-family);fill:#333;color:#333}#mermaid-svg-pZKuurOikQUP2BQ8.labeltext{fill:#333}#mermaid-svg-pZKuurOikQUP2BQ8.noderect,#mermaid-svg-pZKuurOikQUP2BQ8.nodecircle
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目录一、头部的搜索栏以及底部的图标二、首页三、购物车四、搜索页面五、总结遍历数组forEach方法!!!——加强版的for循环,数组对象的时候使用Location对象固定定位背景色渐变一、头部的搜索栏以及底部的图标它俩都为固定定位,后面用js实现点击底部图标可跳转出对应的内容,但是底部栏一直都是纯在的,顶部搜索在某些页面需要隐藏(ps:这里就出现了一个问题我自己也搞不明白display:none和display:flex是不兼容的,因为隐藏等再次点击之后排版的flex不起效,求一个大佬告诉我咋整【哭】)HTML:广州-->首页优推go物车消息我滴LESS:(在渲染的时候,可以添加类似于美团搜索