我正在尝试确定是否针对Clang、GCC或两者提交错误报告(我已经针对Clang主干和GCC4.7.2进行了测试:如果有人可以针对GCC主干验证这一点会有所帮助):基本上,在默认和C++11模式下,使用-fsyntax-only可以很好地编译以下代码三行文件:classA{friendvoidf();};请注意,没有事先声明f(),但这显然没问题。但是,Clang(但不是GCC)拒绝以下内容:classA{friendvoid::f();};来自Clang的错误是“在指定范围内找不到类型为'void()'的名为'f'的函数”,但我在标准中找不到任何理由来区别对待这种情况,所以我认为这是
考虑以下代码:#includetemplateclassContainer;templateContainer>make_double_container(conststd::vector>&);templateclassContainer{std::vectorv;friendContainer>make_double_container(conststd::vector>&);public:Container(){}explicitContainer(std::vectorv):v(v){}};templateContainer>make_double_container(cons
我有以下代码,其中A类将B类声明为friend。在B类中声明的C类是否应该能够查看A类的私有(private)声明/成员?使用CL版本16(VisualStudio2010)编译时没有错误,但gccg++版本4.1.1给出错误“typedefintA::Tisprivateinthiscontext”。函数调用作为typedef也会发生相同的行为(这就是我发现差异的方式)。classA{friendclassB;typedefintT;};classB{A::Tt;//oktypedefA::TU;//okclassC{Uu;//okA::Tv;//compileerrorongcc}
我认为我可以这样做:classTestA{private:classNested{};};classTestB{public:friendclassTestA;friendclassTestA::Nested;};但我得到一个错误:ErrorC2248'TestA::Nested':cannotaccessprivateclassdeclaredinclass有没有办法让私有(private)嵌套类成为friend?我该怎么做?我在尝试在MSVC2017(C++17)中编译MSVC6项目时遇到此错误。我想它当时有效。 最佳答案 与您
这个问题在这里已经有了答案:CanIaccessprivatemembersfromoutsidetheclasswithoutusingfriends?(27个回答)关闭5年前。我有一个classA,如下所述:-classA{intiData;};我既不想创建成员函数,也不想继承上面的classA,也不想改变iData的说明符。我的疑惑:-如何访问一个对象的iData,比如obj1,它是classA的一个实例?如何改变或操作对象obj1的iData?注意:不要使用friend。 最佳答案 这是一种方法,但不推荐classWeak{
我在标题中看到我没有给自己写以下内容:classMonitorObjectString:publicMonitorObject{//someotherdeclarationsfriendinlinebooloperator==(MonitorObjectString&lhs,MonitorObjectString&rhs){return(lhs.fVal==rhs.fVal);}我不明白为什么这个方法被声明为friend。我认为如果函数在另一个地方定义并且需要访问类的内部成员,这将是有意义的,但这里不是这种情况,因为它是内联的,甚至不需要访问成员。你怎么看?“friend”没用吗?
一个C++Nextblogpost说过Acompute(…){Av;…returnv;}如果A具有可访问的拷贝或移动构造函数,编译器可能会选择省略拷贝。否则,如果A具有移动构造函数,则移动v。否则,如果A具有复制构造函数,则复制v。否则,会发出编译时错误。我认为我应该总是返回不带std::move的值因为编译器将能够为用户找出最佳选择。但在博客文章的另一个例子中Matrixoperator+(Matrix&&temp,Matrix&&y){temp+=y;returnstd::move(temp);}这里std::move是必要的,因为y必须被视为函数内的左值。啊,读完这篇博文后,我的
我有两个类;Salary用于保存有关员工薪水的信息和计算,Employee具有classSalary类型的对象和一些成员,例如员工的姓名和地址...我想要做的是防止classSalary被实例化,除了classEmployee。所以我将Salary的构造函数声明为私有(private),并使Employee成为Salary的friend。但我得到错误:classEmployee;classSalary{public:private:Salary():revenue_{},cost_{}{}Salary(intx,inty):revenue_{x},cost_{y}{}intrevenu
帮助解决thisquestionaboutbooland1评论中正在进行的辩论:符合标准的C++预处理器能否允许使用#define重新定义语言关键字?如果是这样,符合标准的C++预处理器是否必须允许这样做?如果C++程序重新定义了语言关键字,那么该程序本身是否符合标准? 最佳答案 在C++中,最接近于禁止#define关键字的是§17.4.3.1.1/2,它只在包含标准库头文件的翻译单元中禁止它:Atranslationunitthatincludesaheadershallnotcontainanymacrosthatdefine
在我正在进行的一个项目中,我有一个Score类,在下面score.h中定义.我正试图重载它,当对其进行操作,_points+""+_name被打印。这是我尝试做的:ostream&Score::operator以下是返回的错误:score.h(30):errorC2804:binary'operator(这个错误实际上出现了4次)我设法通过将重载声明为友元函数来使其工作:friendostream&operator并删除Score::来自score.cpp中的函数声明(实际上并未将其声明为成员)。为什么这行得通,而前一段代码却行不通?感谢您的宝贵时间!编辑我删除了对头文件重载的所有提及