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swift - 在 SpriteKit 中显示 Game Center 排行榜

我正在开发一款游戏,我正在寻找帮助或代码以在用户点击按钮时在我的应用中显示GameCenter排行榜。我不知道从哪里开始,因为所有其他答案似乎都是针对Obj-C的,谢谢!编辑:下面的答案非常有效,但对于那些想知道如何在SpriteKit中执行此操作的人来说,只需将以下方法添加到GameViewController并添加一个NotificationCenterObserverNSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self,selector:"showLeaderboard",name:"showLeaderboard",obje

ios - 从 MPRemoteCommandCenter 丢失 "Now Playing"状态

我正在为iOS创建一个可以使用MPRemoteCommandCenter进行控制的应用程序。这很好用。当将应用程序AVAudioSession类别从AVAudioSessionCategoryPlayback更改为AVAudioSessionCategoryPlayback,withOptions:.MixWithOthers时,它停止接收远程控制事件。这很好。但是当我将类别改回AVAudioSessionCategoryPlayback时,我没有按预期收到来自MPRemoteCommandCenter的事件。我如何才能恢复我的应用程序的“正在播放”状态?

ios - 在 Spritekit 中横向显示 Game Center Modal View Controller 时没有键盘

我的应用程序正在运行Spritekit,并且专为横向设计,我终究无法弄清楚为什么当我在GameCenter中显示用于验证玩家的模态视图时,键盘不见了。这是我目前的代码。classGameViewController:UIViewController,ADBannerViewDelegate,GKGameCenterControllerDelegate{vargameCenterEnabled:Bool=falsevarinitialized:Bool=falseletleaderBoardIdentifier:String="squareBeatLeaderboard"@IBOutle

Blender Game Engine (BGE) 是 Blender 3D内置游戏引擎

BlenderGameEngine(BGE)是Blender3D建模和动画软件的一个内置游戏引擎。它可以创建游戏,模拟和交互式内容。安装:BlenderGameEngine已经随Blender软件一起发布,因此只需下载并安装Blender即可使用BGE。您可以在Blender官网下载最新版本。使用:打开Blender软件。在左侧面板中选择「游戏引擎」。在3D视图窗口中创建游戏场景。在「游戏」面板中配置游戏设置。在「游戏」面板中点击「开始游戏」按钮,即可在游戏视图窗口中运行游戏。示例代码:以下是一个简单的示例代码,演示如何在BlenderGameEngine中创建一个带有控制物体的移动的游戏:i

【Game Of AutoTest】2、游戏自动化测试的技术选型

要做游戏自动化测试,首先需要了解游戏自动化技术。因此,本文详细讲解下游戏自动化测试领域可能用到的一些技术以及对应的场景,为自动化测试落地的技术选型提供参考。游戏自动化测试的测试对象是游戏本身。对于游戏这个概念,可以有以下几种:客户端:我们实际玩到的游戏本体,比如说PC程序,手机App,Web-App。服务器:在多人网络游戏中,用以模拟游戏世界的本体。编辑器:包含未烘焙到OS平台的游戏程序以及资源。我们在技术层面上所要做到的,就是通过某些方式访问这些程序运行环境产生的内容,改变游戏呈现以及玩家行为,操作玩家或游戏程序本身,达到我们的测试目的。在笔者的工作经验当中,主要做的是UE安卓客户端的自动化

javascript - HTML5 : Playing live Opus audio frames without browser plug-in

我们需要用无插件解决方案替换我们的NPAPI浏览器插件。我们有第3方输入设备,以Opus“帧”的形式为我们提供现场音频。我们使用二进制WebSockets将这些帧传输到浏览器;然后,将数据转发到我们的NPAPI插件进行解码和音频播放。看图片。鉴于这些要求,我们应该采取什么方法将NPAPI插件替换为类似HTML5的解决方案?将端到端延迟时间降至不超过3-5秒(假设往返网络延迟时间为200毫秒)。提供一种应用音频过滤器的方法(客户端/浏览器端)使用html5音频标签似乎会引入大量延迟,因为各种浏览器在开始播放之前需要一定量的缓冲(15-30秒的音频)。我们了解Opus可能会或可能不会在所有

javascript - HTML5 : Playing live Opus audio frames without browser plug-in

我们需要用无插件解决方案替换我们的NPAPI浏览器插件。我们有第3方输入设备,以Opus“帧”的形式为我们提供现场音频。我们使用二进制WebSockets将这些帧传输到浏览器;然后,将数据转发到我们的NPAPI插件进行解码和音频播放。看图片。鉴于这些要求,我们应该采取什么方法将NPAPI插件替换为类似HTML5的解决方案?将端到端延迟时间降至不超过3-5秒(假设往返网络延迟时间为200毫秒)。提供一种应用音频过滤器的方法(客户端/浏览器端)使用html5音频标签似乎会引入大量延迟,因为各种浏览器在开始播放之前需要一定量的缓冲(15-30秒的音频)。我们了解Opus可能会或可能不会在所有

jquery - 光滑的旋转木马 : Pause the Slick autoplay when youtube video is playing

我正在使用http://kenwheeler.github.io/slick/为了狂欢。但问题是即使正在播放youtube视频,自动播放也会将slick滑动到下一个。JSFIDDLE目前我正在使用下面的JS,但似乎没有任何效果。$('#main-slider').slick({slidesToShow:1,slidesToScroll:1,autoplay:true,autoplaySpeed:3000,dots:true,infinite:true,adaptiveHeight:true,arrows:false});varvideo=$('#main-slider.slick-ac

jquery - 光滑的旋转木马 : Pause the Slick autoplay when youtube video is playing

我正在使用http://kenwheeler.github.io/slick/为了狂欢。但问题是即使正在播放youtube视频,自动播放也会将slick滑动到下一个。JSFIDDLE目前我正在使用下面的JS,但似乎没有任何效果。$('#main-slider').slick({slidesToShow:1,slidesToScroll:1,autoplay:true,autoplaySpeed:3000,dots:true,infinite:true,adaptiveHeight:true,arrows:false});varvideo=$('#main-slider.slick-ac

javascript - HTML5 + Javascript : Networking for a game

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我注意到我已经厌倦了尝试使用OpenTK使用C#等高级编程语言制作游戏。C或C++剧照看起来有点超出我谦虚的self的范围。我突然有种冲动想回到网络开发并尝试制作一款浏览器游戏-当然是使用纯HTML5+JS!虽然我认为我迟早可以在zeinternetz的帮助下自己弄清楚Canvas,但我只是不太清楚应该如何处理网络。WebSockets看起来很有趣,但考