我有一个非常简单的任务-只是在VideoView上播放视频时显示播放控件。但我无法解决它。这是我用于初始化VideoView和设置MediaController的一段代码:videoView.setVideoURI(Uri.parse(videoUrl));MediaControllermediaController=newMediaController(this);videoView.setMediaController(mediaController);videoView.setKeepScreenOn(true);videoView.setOnPreparedListener(m
我正在通过Deitel进行编码:Android如何编程示例,在其中两个示例中,我的AndroidStudio在匿名内部类上给出了警告/错误。它声明fragment应该是静态的。完成此操作的正确方法是什么?如果我创建静态非匿名内部类,那么就没有关于该类的警告,但我不能引用非静态类变量(?)。其他方法可能是创建一个单独的类(不是内部类),但是引用变量也存在同样的问题。此问题与示例CannonGame、类CannonView、方法showGameOverDialog(下方)以及FlagQuiz相关。privatevoidshowGameOverDialog(finalintmessageId
在LibGdxSpriteBatch文档中。据说ASpriteBatchisaprettyheavyobjectsoyoushouldonlyeverhaveoneinyourprogram.但是我有点困惑!我想知道我是否必须在所有游戏中维护一个SpriteBatch(作为单例)或每个屏幕有一个SpriteBatch,如我目前为止找到的几个教程中所示。我还想知道将SpriteBatch保持为单例是否是个好主意。提前谢谢你。 最佳答案 您可以获得一些信息here.在我看来,每个Screen可以有1个甚至2个SpriteBatch。如果
我正在尝试使用Android设备旋转来控制车辆的转向。TYPE_GAME_ROTATION_VECTORisnotpresentonSamsungGalaxyS4(runningAndroid4.4.2)...Iconfirmedthatbygettinglistofallavailablesensors.有没有一种方法可以丢弃来自TYPE_ROTATION_VECTOR的磁力计数据?TYPE_GAME_ROTATION_VECTORissameaTYPE_ROTATION_VECTORexceptthemagnetometerinputbeingignored.这可以通过对TYPE_
我的HTML5游戏有一些在“html5”模式下使用Howler.js的背景音乐,这显然会触发ChromeforAndroid的mediaplaybacknotifications.这意味着当用户在任何选项卡中打开我的游戏时会出现一条通知:游戏是一个好公民,当标签不在焦点时暂停音乐,所以不需要这个通知。它甚至会造成混淆,因为用户可以在不进入游戏的情况下暂停和恢复游戏的背景音乐。但我找不到摆脱通知的方法。我试着调用stop()而不是pause()或mute()在音乐对象上,但这不会删除通知。再深入一点,我发现了实验MediaSessionAPI(W3Cdraft)据推测可用于控制通知。但是
谁能告诉我Android传感器中的SENSOR_DELAY_NORMAL、SENSOR_DELAY_GAME、SENSOR_DELAY_UI和SENSOR_DELAY_FASTEST之间有什么区别.开发人员应该在哪里使用所有这些东西?使用所有这些,用户会有什么感受? 最佳答案 以下是一些基于测试结果的近似值:Accelerometer,SENSOR_DELAY_FASTEST:18-20msAccelerometer,SENSOR_DELAY_GAME:37-39msAccelerometer,SENSOR_DELAY_UI:85-
我在我的项目中集成了ffmpeglib,我也可以获取媒体文件的信息。但现在我必须使用ffmpeglib在android中使用AudioTrack类播放mp3文件。为此,我必须将字节缓冲区传递给AudioTrack,但我不知道如何从ffmpeg获取字节缓冲区并将其与AudioTrack一起使用。我也想立即播放文件。这是我在java中的音轨代码:AudioTracktrack;bufferSize=AudioTrack.getMinBufferSize(44100,AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,AudioFormat.ENCODING_PCM
我正在使用AndEngine制作一款处理大量移动Sprite的游戏。时间不一致,但最终我在日志猫中收到一条消息(threadid=3:对信号3使用react)并且游戏卡住。这个错误是什么意思?我已经缩小了它发生的代码范围(已标记):privatevoidlevelComplete(){runOnUiThread(newRunnable(){publicvoidrun(){Toast.makeText(TestGFX5Activity.this,"LevelComplete",Toast.LENGTH_SHORT).show();}});Log.e("LevelComplete","Go
我需要有关在Android中同时播放多个音轨的帮助。我应该使用Android.Media.MediaPlayer同时播放三个音轨。昨天我成功地做到了:MediaPlayertrack1=MediaPlayer.create(this,R.raw.track1);MediaPlayertrack2=MediaPlayer.create(this,R.raw.track2);MediaPlayertrack3=MediaPlayer.create(this,R.raw.track3);如您所见,我这里有MediaPlayer的三个不同的实例。因为我被要求这样做,所以我需要让这些MediaP
在考虑游戏平台时,我决定使用多平台(Win/Lin/Mac),但无法确定是浏览器还是桌面。由于我的开发还不算太远,现在正在重新考虑,我想听听您的意见!使用Java小程序的基于浏览器的游戏:市场渗透率相当高(对于第6版,我相信大约是60%?)使用JOGL,3D性能/质量不错;当然足以渲染我制作的蹩脚3D图形有(小?)将某些东西移植到Android的可能性非常适合经常更换电脑的游戏玩家;可以坐在任何电脑前,加载网页并播放也非常适合喜欢在浏览器中玩游戏但不想在计算机上安装更多东西的休闲游戏玩家或知识较少的游戏玩家用我比C++更熟悉的高级语言编写-但与此同时,我想提高我的C++技能,因为它可能