是否可以使用GameKit框架将匹配数据传递给其他玩家,而无需实际结束当前玩家的回合? 最佳答案 因此,至少对于iOS7,答案是使用GKTurnBasedExchanges。您可以向玩家发送数据、交流、回复,即使不是轮到玩家。我不认为有一种方法可以将数据传递给另一个玩家,然后在没有交换的情况下得到响应。有一种方法可以使用saveCurrentTurnWithMatchData:completionHandler:传递一次数据,但是收到比赛数据的玩家将无法回复。 关于ios-GameCen
我正在创建一个支持GameCenter的GKTurnBasedMatch应用程序。我已经成功实现了GKLocalPlayerListener方法来监听事件,比如player:receivedTurnEventForMatch:didBecomeActive:等方法。此外,如果用户点击GKTurnBasedMatchmakerViewController中的现有匹配项(例如,如果showExistingMatches设置为YES),我可以在GKTurnBasedMatchmakerViewControllerDelegate方法turnBasedMatchmakerViewControl
我完成了一款游戏,但我还没有安装GameCenter。我将在以后的版本中这样做,但我的游戏确实在设备上存储了高分值。当我添加GameCenter时,设备上已经保存的高分是否会用于GameCenter,或者是否有特定值只有GameCenter可以使用,这会导致每个人都必须重新创建他们的高分? 最佳答案 您可以将之前的高分提交到GameCenter。GameCenter排行榜可以采用多种不同的格式,从theAppleDocs:GameCenterprovidesthreebasicformattingtypes:Anabstractnu
我正在使用GameCenter,我知道呈现GameCenterViewController以显示玩家的所有公开(回合制)比赛非常容易。但我还想显示用户当前参与的比赛数量,并提供快速链接以在不使用GameCenterViewController的情况下打开这些比赛。有办法做到这一点吗? 最佳答案 您可以使用以下方法从游戏中心检索匹配列表:GKTurnBasedMatchloadMatchesWithCompletionHandler我附上了一个代码片段来展示我是如何加载它们的。GameKitHelper是我用来执行一些常见游戏套件操作
当调用AudioServicesPlaySystemSound时,它会很好地播放之前创建的SystemSound。但是当我之后直接调用AudioServicesDisposeSystemSoundID时,没有播放声音。似乎声音资源在播放之前就被处理掉了。但是在thisStackoverflow-Question人们说,有必要处理System-Sound以避免内存泄漏。这两种方法的正确方法是怎样的?我应该在几秒钟后用计时器调用Dispose-Method吗?或者创建一个单例,在第一次调用Play-Method时创建一次声音资源,并在单例的dealloc中处理资源?-(void)playS
如何将GameCenter或GameKitFramework与SpriteKitXcode模板一起使用?在Spritekit中,它使用Scenes;但通常要查看排行榜,例如您需要“presentModalViewController”,但这在SKView中是不可能的。以及如何在iOS6中对播放器和所有其他有趣的东西进行身份验证。提前致谢! 最佳答案 您可以通过使用此代码访问RootViewController来使用“presentModalViewController”UIViewController*vc=self.view.wi
我最近在下载Xcode7beta后迁移到swift2,我发现了2个我使用product>clean修复的错误。我仍然遇到2个GameCenter相关错误。下面是我保存高分的代码。(如果有帮助,这段代码出现在两个ViewController上,排行榜id和分数变量不同)funcsaveHighscore(score:Int){//checkifuserissignedinifGKLocalPlayer.localPlayer().authenticated{varscoreReporter=GKScore(leaderboardIdentifier:"ChineseWeather")//
我正在制作一个iPad应用程序(iOS7、XCode5)。我正在播放包含视频和音频的HLS流(m3u8)。当设备进入后台时,它会停止播放。有没有办法从视频中分离音频并在后台播放视频?Apple似乎不希望您在后台播放视频。有什么想法吗?谢谢。 最佳答案 这是可能的,但并非没有播放中的一点跳过-视频将自动停止,但由于您的应用基本上仍在后台运行,您可以再次手动启动视频:在管理播放器的ViewController中添加:[[NSNotificationCenterdefaultCenter]addObserver:selfselector:
我是Hue和Oozie的新手。我安装了一个带有Hue的Cloudera5集群。我以Thomas的身份登录Hue,并创建了一个仅运行Hive脚本的Oozie仪表板。但是,当我启动仪表板时,出现以下错误,声称无法在inode/tmp/hadoop-yarn上写入:2015-06-1213:36:01,014WARNActionStartXCommand:523-SERVER[cdh-master]USER[thomas]GROUP[-]TOKEN[]APP[My_Workflow]JOB[0000000-150612132534763-oozie-oozi-W]ACTION[0000000
我开发和设计游戏的Assets(背景、按钮等),但是当我设计任何Assets时,我不知道我应该设计哪种屏幕尺寸?Android设备或iOS设备中的许多屏幕尺寸不同。所以,如果我从最大的屏幕开始设计,其他设备屏幕的尺寸会不好,旧设备上的Assets会太重,反之,如果我从小屏幕开始设计,其他设备的屏幕分辨率会很低(如果我使用例如StrecthViewport)。例如:stage=newStage(newStretchViewport(480,800));Galaxynote3(1080x1920)上的这条线是低分辨率游戏Assets是否有标准设计?谁能帮帮我?