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xcode - Game Center 未使用 Swift 进行身份验证

我正在尝试使用swift对本地播放器进行身份验证,但每次我都得到.authenticated属性的错误值。这是我正在使用的代码,它在应用程序启动时由主视图Controller调用。funcauthenticateLocalPlayer(){varlocalPlayer=GKLocalPlayer()localPlayer.authenticateHandler={(viewController,error)->VoidinifviewController{self.presentViewController(viewController,animated:true,completion

javascript - IOS Safari 中的 HTML5 : Manually "playing" a video inside a canvas,

所以,这就是我想要做的:我想将视频加载到视频元素中,但不是以“正常”方式播放。使用根据电影的帧率计算的时间间隔,我希望在每次迭代时一个。手动将视频推进一个“帧”(或尽可能接近该帧)。B.将该框架绘制到Canvas中。从而使视频在Canvas内“播放”。这是一些代码:varvideoDom=document.querySelector("#mainVideo");varvideoCanvas=document.querySelector("#videoCanvas");varvideoCtx=null;varinterval=null;videoDom.addEventListener(

html 5 游戏 : can i secure the code somehow so the game itself won't be changed while playing?

据我所知,这真的不可能,但我只想在转向Flash之前确定一下。我能否使html5游戏足够安全,以便人们在玩游戏时无法更改分数和其他变量?谢谢! 最佳答案 没有“取决于”,对您的问题的直接回答是“否”,我认为我的回答者只是混淆了水域。您不能信任客户。对于任何语言,无论您是编写汇编、HTML还是Flash,您都不能信任客户端。无论您对代码进行多少混淆等,都可以而且将被弄清楚(而且通常比您想象的要快)。到处都在强调这一点,但人们却一直被它咬伤。在线游戏被“speedhacked”是因为他们不检查玩家的速度,或者他们得到元素重复是因为他们没

javascript - 多个音频 html : auto stop other when current is playing with javascript

我在html5页面上有10个带有简单html音频标签的音频播放器。没有jquery,没有特殊的音频js插件等...有没有人有一个简单的js脚本来在当前播放器播放时暂停所有其他播放器?我不想使用js插件,因为我想保留一个简单的音频html代码。 最佳答案 您可以使用事件委托(delegate)。只需在捕获阶段收听播放事件,然后暂停所有视频文件,但不暂停目标文件:document.addEventListener('play',function(e){varaudios=document.getElementsByTagName('au

javascript - HTML5 视频 : How to test for HLS playing capability? (video.canPlayType)

我有通过HLS传送的视频。现在我想用JavaScript测试设备是否真的可以播放HTML5中的HLS视频。通常在Javascript中我会做类似的事情document.createElement('video').canPlayType('video/mp4')但是我不知道哪种“类型”适合HLS。Apple'sSafariHTML5AudioandVideoGuide似乎建议“vnd.apple.mpegURL”(“list1-7回退到IE的插件”)....但是canPlayType("vnd.apple.mpegURL")即使在可以完美播放实际HLS流的iOS设备上也返回一个空字符串

iOS Game Center 排行榜不允许并列?

这个周末我正在开发一款我正在开发的游戏。在第2级,许多玩家将获得最高分(9步)。不是将所有得分相同的人放在第一位,而是第一个获得9步的玩家排名第一,第二个获得9步的玩家排名第二,依此类推。由于他们的最高分相同,是否有可能让他们都获得并列第一? 最佳答案 我在Apple的文档中找不到任何专门定义平分行为的内容,但我认为这是预期的行为。你需要做的是retrievetheleaderboard并设计您自己的UI来显示它。 关于iOSGameCenter排行榜不允许并列?,我们在StackOve

ios - Game Center 登录对话框在第一次取消后不再显示 (iOS7)

我在将用户登录到GameCenter时遇到问题。我首先介绍应用程序完成加载后立即登录对话框。如果用户取消对话,我想通过提供一个选项让他改变主意我的主菜单中的登录按钮。但是,在装有iOS7的iPad上,该按钮不起作用任何东西-游戏中心对话框没有显示(它在iOS6).相反,我立即收到错误消息“请求的操作已经完成被用户取消或禁用。”在应用程序启动时调用相同的代码并点击按钮。它使用authenticateWithCompletionHandler方法和基本上看起来像:GKLocalPlayer*localPlayer=[GKLocalPlayerlocalPlayer];[localPlaye

ios - 针对 Game Center 身份验证的 Xcode 4.6 ARC 警告

这是一个新编译器警告,只有在我将XCode更新到4.6时才会出现。我的代码是直接从Apple的文档中提取的(顺便说一句,这是我的iOS6代码)。GKLocalPlayer*localPlayer=[GKLocalPlayerlocalPlayer];localPlayer.authenticateHandler=^(UIViewController*viewController,NSError*error){[selfsetLastError:error];if(localPlayer.authenticated){警告——在此block中强烈捕获“localPlayer”可能会导致保

ios - 设置第三方服务器与 Game Center 交互

我正在考虑为我的iOS游戏添加一项功能,允许玩家创建自己的游戏关卡、与其他玩家分享、评价等。会有一个用户创建的关卡的公共(public)存储库,可排序按创建日期、评级、难度或其他标准。这种功能需要第三方服务器。我在想我会使用Sinatra创建一个RESTfulAPI并在Heroku上运行它。我的问题是:验证此API请求的最佳方式是什么?我不想要求玩家创建用户名和密码。我只想使用GameCenter的ID系统。有什么建议吗?我以前从未做过任何服务器端的事情,所以非常感谢您的帮助!澄清是的,我知道Apple不提供自己的系统。但它确实让开发人员可以访问唯一的GameCenter标识符(dev

iphone - iOS 开发 : Strange problem with authenticating Game Center user

我正在构建支持GameCenter(GC)的iPhone游戏。当应用程序启动时,我尝试对本地播放器进行身份验证...if([GKLocalPlayerlocalPlayer].authenticated==NO){[[GKLocalPlayerlocalPlayer]authenticateWithCompletionHandler:^(NSError*error){[selfcallDelegateOnMainThread:@selector(processGameCenterAuth:)withArg:NULLerror:error];}];}一切似乎都运转良好。如果应用程序启动时