我有学习和实践标准、顺序的历史算法,我对它们已经相当满意了。但是,我对并发编程的经验几乎为零并同时思考。从顺序的角度来看,Go看起来非常有趣使用的语言。但是,除了Go教程和EffectiveGo已经假设了并发编程的先验知识,我真的不知道从哪里开始学习并发编程技能足够好,这样我就可以有效地使用Go的支持他们。谁能告诉我一个好的起点(除了教程)? 最佳答案 http://www.usingcsp.com/cspbook.pdf-这就是RobPike的建议。 关于concurrency-并发算
我正在构建一个使用websockets的服务器。目前每个连接的客户端都使用两个goroutines。一种用于阅读,一种用于写作。编写goroutine基本上是监听一个channel以获取它应该发送的消息,然后尝试传递它们。typeUserstruct{sendchan[]byte...}func(u*User)Send(msg[]byte){u.send问题是,从客户端A读取可能会导致向客户端B写入。假设到B的连接有一些问题(例如非常慢)并且它的发送channel已经满了。当前的行为是,尝试向channel添加消息现在开始阻塞,直到从channel中删除某些内容。这意味着,现在A会一直
我正在构建一个使用websockets的服务器。目前每个连接的客户端都使用两个goroutines。一种用于阅读,一种用于写作。编写goroutine基本上是监听一个channel以获取它应该发送的消息,然后尝试传递它们。typeUserstruct{sendchan[]byte...}func(u*User)Send(msg[]byte){u.send问题是,从客户端A读取可能会导致向客户端B写入。假设到B的连接有一些问题(例如非常慢)并且它的发送channel已经满了。当前的行为是,尝试向channel添加消息现在开始阻塞,直到从channel中删除某些内容。这意味着,现在A会一直
我试图理解这张幻灯片上概述的问题:http://talks.golang.org/2013/bestpractices.slide#27复制代码以防URL失效:funcsendMsg(msg,addrstring)error{conn,err:=net.Dial("tcp",addr)iferr!=nil{returnerr}deferconn.Close()_,err=fmt.Fprint(conn,msg)returnerr}funcbroadcastMsg(msgstring,addrs[]string)error{errc:=make(chanerror)for_,addr:=
我试图理解这张幻灯片上概述的问题:http://talks.golang.org/2013/bestpractices.slide#27复制代码以防URL失效:funcsendMsg(msg,addrstring)error{conn,err:=net.Dial("tcp",addr)iferr!=nil{returnerr}deferconn.Close()_,err=fmt.Fprint(conn,msg)returnerr}funcbroadcastMsg(msgstring,addrs[]string)error{errc:=make(chanerror)for_,addr:=
我想用Go编写一个小型内存数据库。读取和写入请求将通过channel传递并由数据库引擎处理,这将确保正确完成访问。第一个想法是模仿RWMutex的行为.只是它会使用更惯用的go风格。这是我想做的事情的一个小玩具(虽然相当长)示例。packagemainimport("log""math/rand""time")varsource*rand.RandtypeReqTypeintconst(READ=iotaWRITE)typeDbRequeststruct{Typeint//requesttypeRespCchan*DbResponse//channelforrequestrespons
我想用Go编写一个小型内存数据库。读取和写入请求将通过channel传递并由数据库引擎处理,这将确保正确完成访问。第一个想法是模仿RWMutex的行为.只是它会使用更惯用的go风格。这是我想做的事情的一个小玩具(虽然相当长)示例。packagemainimport("log""math/rand""time")varsource*rand.RandtypeReqTypeintconst(READ=iotaWRITE)typeDbRequeststruct{Typeint//requesttypeRespCchan*DbResponse//channelforrequestrespons
我喜欢Go,尤其是goroutines。它们简单而高效。经过一些挖掘后,它们似乎基本上是多路复用到内核线程池的光纤(如果我错了请纠正我)。也就是说,D中是否有任何标准库(或相对流行和受支持的第3方添加)?我想要的主要是:轻量级-线程使用过多内存并占用过多CPU简单-数据共享不太重要,但简单的消息传递很重要托管-如果它处于运行时级别会很好这里的主要目标是使Web服务器尽可能高效地与Node.js和Go的速度相媲美。这意味着可能有许多事件连接(http、websockets、数据流)。我喜欢提到的其他平台,但D更通用。如果不是太笨重,我会选择D而不是其他。 最佳
我喜欢Go,尤其是goroutines。它们简单而高效。经过一些挖掘后,它们似乎基本上是多路复用到内核线程池的光纤(如果我错了请纠正我)。也就是说,D中是否有任何标准库(或相对流行和受支持的第3方添加)?我想要的主要是:轻量级-线程使用过多内存并占用过多CPU简单-数据共享不太重要,但简单的消息传递很重要托管-如果它处于运行时级别会很好这里的主要目标是使Web服务器尽可能高效地与Node.js和Go的速度相媲美。这意味着可能有许多事件连接(http、websockets、数据流)。我喜欢提到的其他平台,但D更通用。如果不是太笨重,我会选择D而不是其他。 最佳
我正在用Go编写minecraft服务器,当服务器受到2000多个连接的压力时,我遇到了这个崩溃:fatalerror:concurrentmapreadandmapwrite/root/work/src/github.com/user/imoobler/limbo.go:78+0x351createdbymain.main/root/work/src/github.com/user/imoobler/limbo.go:33+0x368我的代码:packagemainimport("log""net""bufio""time""math/rand""fmt")var(connCount