草庐IT

GC优化

全部标签

javascript - 优化 javascript 代码以在数组中找到 3 个最大的元素及其索引?

我需要此javascript代码的更优化版本来查找数组中的3个最大值。我需要获得最大数字的索引。有没有其他更简单的方法来解决这个问题?varmaxIndex=newArray();varmaxPoints=newArray();varscoreByPattern=newArray(93,17,56,91,98,33,9,38,55,78,29,81,60);functionfindLargest3(){maxPoints[0]=0;maxPoints[1]=0;maxPoints[2]=0;for(i=0;imaxPoints[0]){maxPoints[0]=scoreByPatte

javascript - 92% block Assets 优化 - webpack

看来webpack卡在了92%blockAssets优化大约30秒以上以显示简单的js/css更改。这对于任何理智的人来说都太长了,无法坐下来等待他们生命中的大部分时间来看到应该立即呈现在附近的东西。我们处于开发模式(因此我们需要源映射,这会增加延迟)但它仍然不应超过30秒。此外,我们没有使用uglify(我在GitHub上看到它占用了大量时间)。我们如何才能让构建时间接近即时,或者比现在快得多?更新这是laravel-mix文件:letmix=require('laravel-mix');mix.react('resources/assets/js/app.js','public/j

javascript - 二维空间搜索和 Javascript 实现的优化数据结构?

我正在开发俄罗斯方block类型的HTML5游戏,需要加强空间优化算法。需要以最节省空间的方式将不同大小的矩形block添加到Canvas中。我知道block需要多少空间,我需要找到可以添加block的最近点,固定x坐标-绝对最近的点是很好的。我已经实现了一个版本,它在Canvas上使用逐像素值检查进行搜索,向下推直到为形状找到足够的可用空间,然后添加它。仅当空间从左到右填满时,此方法(缓慢地)起作用-该算法可以安全地假设如果第一个像素列是安全的,则可以添加整个block。我需要让它更健壮,这是我认为应该去的地方。存储四叉树来表示棋盘状态让我可以更快地确定哪里有空间。每个深度级别存储4

javascript - 为什么不允许在 React Native 组件属性赋值中展开运算符是一种性能优化?

在ReactNative组件中,如果在props分配中使用展开运算符,则会出现错误,“在此环境中,分配的目标必须是一个对象。此错误是性能优化,不符合规范。”被抛出。例如在渲染函数中const{style}=props;return(给出同时const{style}=props;return(有效。为什么扩展语法会影响性能? 最佳答案 如果使用StyleSheet.create(),实际上当样式属性传递给子组件时,结果是Number。 关于javascript-为什么不允许在ReactNa

javascript - 优化参数有什么用?

众所周知,在JavaScript中不正确地使用arguments可能会导致函数不可优化(参见here和herebytheend):functionnotOptimisable(a,b){//Optimisingcompilersays:Nope.varargs=[].slice.call(arguments)}但是,到目前为止,没有任何消息来源能够解释为什么这会阻止优化的发生。更令人难以置信的是,我所要做的就是functionoptimisable(a,b){//Optimisingcompilersays:Icandothis!varargs=newArray(arguments.l

javascript - 用于多应用程序项目的 Grunt 和 requirejs 优化器

我在让Grunt对具有以下结构的项目执行requirejs优化时遇到问题:static/js|──apps|──app.js|──dash.js|──news.js...(manymore'app'files)|──build|──collections|──libs|──models|──util|──viewsstatic/js/apps/*.js中的每一个都应该被编译为包含相关依赖项的static/js/build/*.js(例如。views/view1,libs/query等)。目前这是由一个基本的bash脚本执行的:JS_ROOT="static/js"forfin${JS_

go - C 代码是否享受 Go GC 的碎片预防策略?

关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭4年前。Improvethisquestion更正了错误的暗示:Golang的GC执行虚拟地址空间碎片整理碎片预防策略,这使程序能够运行很长时间(如果不是永远的话)。但似乎C代码(cgo或SWIG)无法更新它的内存指针,以防它们被移动到别处。从这些策略中获益。这是真的吗?C代码不会受益于Golang的虚拟地址空间碎片整理碎片预防,最终得到碎片吗?如果那是假的,怎么办?此外,C代码加载的任何DLL代码(例如WindowsDLL)会怎样?(问题已

debugging - 在不修改源代码的情况下调用 runtime.GC()/memprofile

我有一个编译好的Go程序,有时会占用大量内存。不幸的是,我没有它的源代码,所以不可能修改它来添加一个runtime/pprof服务器。我想知道有没有什么方法可以在不修改源代码的情况下调用runtime.GC()或生成堆转储? 最佳答案 我不这么认为。即使对信号(如SIGQUIT)使用react也需要对其进行编码,如seenhere.只有可执行文件(没有.a,没有源代码),你会onlyhavegotoolobjdump. 关于debugging-在不修改源代码的情况下调用runtime.G

go - golang 的 GC 会释放仅由 goroutine 引用的对象的内存吗?

m:=map[string]*Object{"a":obj}gofunc(obj*Object){obj.Do()}(m["a"])delete(m,"a")当obj.Do()没有完成时,GC会释放obj的内存吗? 最佳答案 代码会求值m["a"]这会给出指针obj,然后obj会被放​​到goroutine的一个新栈上,然后goroutine会从那个栈开始,然后obj会从原来goroutine中的map中移除。那时新的goroutine堆栈将有一个指向obj的指针,因此在第二个goroutine完成执行之前,obj不会因为这个原因而

go - gc Go 是如何处理堆分配的?

gcGo(特别是go1.11)是否预先分配了一block内存并在每次分配时从中获取(如JVM),或者它在每次创建变量时分配,它是内核调用(malloc)?如果每次分配一次内核调用,那将使创建变量变得昂贵。如何在堆栈/堆上强制分配? 最佳答案 这在很多地方都有介绍,比如theFAQ:HowdoIknowwhetheravariableisallocatedontheheaporthestack?Fromacorrectnessstandpoint,youdon'tneedtoknow.EachvariableinGoexistsasl