概述导出变量的功能在3.x版本中也是有的,但是4.0版本对其进行了语法上的改进。导出变量在日常的游戏制作中提供节点的自定义参数化调节功能时非常有用,除此之外还用于自定义资源。本文是笔者(Bilibili@巽星石)在4.0官方文档《GDScript的导出》一文基础上机翻和增补而来的。希望对大家学习4.0的语法有所帮助。导出变量简介Godot4.0提供了改进版本的导出变量写法,新的写法比原来3.X版本的更简单优雅,实际上导出变量这部分基本是换汤不换药,如果熟悉3.X版本的,那么4.0的也就是改换下语法而已。4.0增加了一种新语法称为“annotation”,引擎内部现在的中文翻译叫“注解”。是一些