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ios - 在 iOS 中以不同的采样率同时录制和播放

我正在开发一款iOS应用,其中的音频录制和播放应该同时进行,但采样率不同。录音将通过连接的USB音频设备完成,播放通过内置扬声器完成。我正在使用AudioUnits进行录音和播放。AVAudioSession类别设置为AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord。问题在于,录音采样率应为96kHz,而播放采样率应为8kHz,并且两者应同时运行。目前,每当我使用AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord和setPreferredSampleRate到96kHz时,最终AVAudioSession的sampleRate属性保持在48kH

ios - Swift lottie动画不播放android上播放的一些json文件

我尝试使用bodymovin使用swift和lottie制作播放从Adob​​eAfterEffect导出的动画json的ios应用程序。我制作了具有相同功能的android应用程序。在android上没有问题,但是使用相同的json文件我无法在ios上播放json动画。在ios上,我的应用程序可以正常处理示例项目或lottie中的另一个json文件。如果有谁有这方面的经验,请帮助我。animationView=LAAnimationView.animationNamed("New_Anim2")animationView?.frame=CGRect(x:0,y:0,width:sel

【音视频原理】音频编解码原理 ② ( 采样值 - 本质分析 | 采样值 - 震动振幅值 | 采样值的录制与播放 | 采样值在播放设备中才有意义 | 音频采样率 | 音频采样精度 | 音频通道数 )

文章目录一、采样值-本质分析1、采样值-震动振幅值2、采样值的录制与播放3、采样值与声音的分贝值无关4、采样值在播放设备中才有意义二、音频概念-采样率/采样精度/音频通道1、常用的音频采样率2、音频采样精度3、音频通道数一、采样值-本质分析1、采样值-震动振幅值物体发生震动,在空气中传播,被人耳接收产生我们理解中的声音;物体震动,产生的振幅,就是声音的响度,振幅越大,响度越大;如:声带震动,产生声音;乐器震动,产生声音;物体震动的振幅,就是声音的响度值,就是采样值;假设采样位数是8位,可以表示256种响度值,取值范围是-128~127;2、采样值的录制与播放使用录音设备,录制音频,某个时间戳时

iOS:在 WebView 中播放嵌入式剪辑时静音

在我的应用程序中,我使用AVAudioSession播放音频流,它会在应用程序启动时自动开始播放。在应用程序的另一部分,如果用户导航,则有一个webview,其中可能包含来自youtube、soundcloud的嵌入剪辑,无论什么都可能包含声音。我希望主音频流暂停,以防用户选择播放webView中的声音。现在,如果用户选择在webview中播放剪辑,声音会混合在一起,这很烦人,用户必须手动暂停主流。有没有办法防止这种情况?我需要将主流静音或暂停,以防用户选择收听嵌入的剪辑。我在AppDelegate中使用的是以下内容:AVAudioSession.sharedInstance().se

ios - 移动后,iOS 上的 cordova-plugin-media-with-compression 似乎无法播放音频文件

我在Ionic2应用程序中使用cordova-plugin-media-with-compression。在iOS上,如果我向startRecord()传递一个文件名并在不更改this.media的情况下再次调用它,我就可以录制和播放。我似乎无法播放存储在文件系统中其他位置的音频文件-因为我必须将新的src传递给startRecord(),这就是我认为我做错的地方。import{Component}from'@angular/core';import{ModalController,LoadingController,ToastController,Platform}from'ioni

ios - 如何在我的 swift 应用程序中播放 iphone 照片库中的视频

我有一个可以使用UIImagePicker录制视频的应用程序。保存录制的视频后,我想在我的应用程序中的UIView中播放视频。我能够录制视频并在UIImagePicker中单击“使用视频”我正在打印视频URL(url:/private/var/mobile/Containers/Data/Application/F9DFDFE8-467F-4DDB-A013-C076F3629F06/tmp/51411329851__5CDC14A6-053B-44C1-915D-0E87D9068D6E.MOV)。我想使用上面的url加载视频并在我的应用程序的UIView中播放。任何帮助将不胜感激。

docker制作m3u8web播放器镜像基于nginx-alpine镜像

ZYPlayerWeb项目:https://github.com/Hunlongyu/ZY-Player-Web这是一个开源的m3u8web播放器。我们基于这个项目进行打包打包使用的DockerfileFROMnode:latestasbuilderWORKDIRapplicationCOPY..#RUNnpmconfigsetregistryhttps://registry.npmmirror.com/RUNnpminstallyarnRUNyarninstallRUNchmod+xnode_modules/.bin/tscRUNchmod+xnode_modules/.bin/viteRU

ios - 音频不在 iPhone 的 uiwebview 中播放

我想在uiwebview中播放实时流媒体视频,它正在通过相信代码播放UIWebView*web=[[UIWebViewalloc]initWithFrame:self.view.bounds];[webloadHTMLString:htmlStringbaseURL:nil];NSError*setCategoryErr=nil;NSError*activationErr=nil;web.scalesPageToFit=YES;web.mediaPlaybackRequiresUserAction=NO;[self.viewaddSubview:web];但问题是音频没有在模拟器中播放

android - gboard 如何将 gif 和 emojis 作为键盘扩展集成到他们的键盘应用程序中

开发人员能否向我解释gboard如何将表情符号和gif图像集成到他们的键盘应用程序中,而这些键盘应用程序作为键盘扩展集成到用户手机中? 最佳答案 基本上他们已经实现了一个完整的IME,类似于此示例中显示的内容:https://developer.android.com/samples/CommitContentSampleIME/index.html并非所有应用程序都接受从键盘发送的图像,但这种情况越来越普遍。为了克服某些消息传递应用程序的限制,您可以让您的用户选择表情符号/图像/等并将其共享到相关应用程序,通过标准系统共享功能,基

javascript - 动画播放状态不适用于 Safari

我不知道出了什么问题,但我遇到的每个错误都与Safari相关,而且非常烦人。我的网站上有一个代码,当用户鼠标不在页面主体上时,比如在另一个选项卡中或物理上不在页面上,圆形动画暂停,当用户鼠标再次返回主体时,css动画恢复它停止的地方。它在Chrome、Firefox上完美运行……但在Safari上……它有这个蓝色背景,当您离开body时弹出,当您返回时它会变得疯狂并立即开始所有颜色。有时它甚至不会在完成后启动,您必须刷新。这是我录制的gif。当蓝色背景出现时:https://gyazo.com/1d063cb8ccce17481df858330b5c8a80当所有颜色同时开始时:htt