在我的3D对象上使用纹理时,自Xcode4.5和iOS6SDK以来我遇到了一个奇怪的行为。当针对OSX10.8SDK构建时,该问题也出现在我的mac应用程序上。我在iOS上使用OpenGLES2.0,在OSX10.8上使用OpenGL旧版配置文件(纹理不再放置在正确的坐标上,我有很多人工制品。VAO已正确上传,并且在没有纹理的情况下看起来不错。使用XCode4.4.1和iOS5.1SDK时一切正常。VAO完全相同(使用OpenGLES帧捕获检查)并且纹理制服绑定(bind)正确。Xcode4.4VAO概述Xcode4.5VAO概述XCode4.4.1(iOS5.1SDK)XCode4.