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javascript - TypeScript Array.prototype.map 声明

规范根据MDNspecificationforArray.prototype.map()map应该这样使用...varnew_array=arr.map(callback[,thisArg])问题TypeScript有几个映射的重载声明,这使得extendArray变得非常困难。.我希望看到这个(在lib.d.ts中)...map(callbackfn:(value:T,index:number,array:T[])=>U,thisArg?:any):U[];但是lib.d.ts也有这些……map(this:[T,T,T,T,T],callbackfn:(value:T,index:n

javascript - 全屏控制和维护 map 中心

目前,如果我说一个中等大小的Googlemap显示端口(300像素x300像素)并启用全屏控制,我会将小mapView置于特定区域的中心,例如……法国…….然后我点击全屏按钮将显示扩展到我的屏幕边缘(1920像素x1080像素),法国被隐藏在我屏幕的左上角。基本上,原始300像素x300像素显示的左上角移动到我屏幕的左上角,世界地图的其余部分从原始缩放级别的那个Angular延伸。有什么方法可以基本上只设置它,以便全屏显示打开时具有与原始显示相同的中心点,反之亦然,当全屏模式关闭时?切换全屏按钮会触发事件或任何我可以将setCenter挂接到的事件吗? 最佳

javascript - try/catch 表达式中的 var 关键字 : JSLint bug or global assignment?

我注意到JSLint的一个有趣结果在研究codereview题。JSLint提示变量在定义之前被使用。这是生成相同结果的代码的缩短版本:(function(){try{vara=0;throw{name:"fakeError"};}catch(e){a=1;}}());我对JavaScript的理解是上面的代码应该等同于:(function(){vara;try{a=0;throw{name:"fakeError"};}catch(e){a=1;}}());事实上,当通过Firebug运行时,这两个示例都不会导致a存在于全局范围内。我看了一下ECMA-262spec的第12.14节,但

javascript - 任何转换对象*值*的 Javascript 或 Coffeescript `map` 函数?

是否没有普遍存在的/标准的Javascript或Coffeescript函数来转换对象/映射/散列的值?jQueryhas$.map但它只生成Array。Underscorehas_.map但它也只生成Array。明确地说,像这样的函数正是我要找的。(这个例子是用Coffeescript而不是Javascript写的。)#Transformsthevaluesinamap.(Doesn'tmodify`obj`—returnsanewmap.)#Exampleusage:#mapObjVals({a:'aa',b:'bb'},(key,value)->value+'_!')#-->{a

javascript - Google map 上的自定义路线/路径/道路

我需要能够使用V2或V3(最好是3)创建在某种意义上忽略建筑物的路径。我什至试图创建一个kml文件来自己绘制所有路径,然后找到一些方法根据需要打开/关闭它们。例如。用户想从A点到B点。这些点之间是许多建筑物。用户实际上可以穿过这些建筑物(这是一个校园)。我想在map上向他们展示。这样一来,您就不必绕着parking场(比如parking场)转一圈,就可以到达它的另一端。如果有任何方法可以做到这一点,我很想知道。可以在这里找到我需要的示例:http://www.uottawa.ca/maps/这都是基于用户对下拉菜单的两次输入的预先确定的路径。我可以清楚地看到这一点。但我不知道a)这是否

javascript - 更改同一位置的 Google map 控件的顺序(即 RIGHT_TOP)

我需要重新排列GoogleMap(v3,3.4)API中的默认控件。一切就绪且正常工作,但是当我添加mapTypeControl、zoomControl、streetViewControl和panControl到相同的ControlPosition(即google.maps.ControlPosition.RIGHT_TOP),我无法定义它们的呈现顺序。mapTypeControl的默认值为TOP_RIGHT,但将其更改为RIGHT_TOP(上述其他控件的默认值)将其添加到此位置的底部:这是map选项的代码(不要介意添加的OSM层):varmapOptions={zoom:12,cen

javascript - 使用 Javascript 创建等距 map

我想用Javascript/HTML5制作一个小游戏。对于这个游戏,我需要一个等距map,其中每个方block都是可点击的。我该怎么做?你知道一些插件可以帮助我做到这一点吗?我找到了这个解决方案http://www.cw-internetdienste.de/isomap/但是结果不是很好...谢谢 最佳答案 Crafty.js能够制作可点击的等距map。甚至还有一个isometricsample您可以在其中右键单击block以将其删除。 关于javascript-使用Javascrip

javascript - VueJS : Best practice for working with global object between components?

有User.js类和用户对象(user=newUser();)。user对象正在所有嵌套组件中使用。User类中有很多重要的方法。如何在任何组件中简单地使用/访问this.user或this.$user及其方法?1-solution(临时工作解决方案):在vuex的store中设置user并在所有组件中定义'数据:data(){return{user:this.$store.state.user}}缺点:在每个组件中,都应该添加。注意:组件太多了。2-solution:将用户添加到Vue的原型(prototype),如插件:Vue.prototype.$user=user缺点:当use

javascript - 将 Google map 视口(viewport)设置为自动适合不同位置的 (n) 个标记位置的 Pane

到目前为止我采用的方法是:functionaddMarker(query){vargeocoder=newgoogle.maps.Geocoder();varafterGeocode=$.Deferred();//Geocode'query'whichistheaddressofalocation.geocoder.geocode({address:query},function(results,status){if(status==='OK'){afterGeocode.resolve(results);//Activatedeferred.}});afterGeocode.then

javascript - 从 Google map 视口(viewport)边界中排除重叠元素

我正在使用GoogleMapsAPIv3在网站上创建内联map。在它的容器元素中,我还有一个绝对定位的叠加层,它显示了一些详细信息,视觉上悬停在map上。根据上下文确定该元素可能会增长到整个map元素的大小。所有这些都工作正常,但是Maps实例当然仍然认为map的重叠部分是map的有效可用部分。这意味着,尤其是当叠加层处于最大高度时,setCenter不会关注可见中心,并且使用DirectionsRenderer绘制的路线是部分位于覆盖层下方。看这张图:有没有办法将实际视口(viewport)限制在蓝色区域,以便setCenter以箭头尖端为中心,setBounds适合蓝色部分?