在GCC7.3和8.2上使用-Wshadow=global进行编译时,编译器会警告以下代码片段有阴影。constexprintA=0;classBar{public:enumBars{A=0};};enumclassFoo{A=0//warnsthisentryshadowsglobaldeclarationofA};intmain(){return0;}:11:9:warning:declarationof'A'shadowsaglobaldeclaration[-Wshadow]A=0^:1:15:note:shadoweddeclarationishereconstexprint
我在VS2010中使用boost1_53进行编译。我也在使用boost的线程。在编译过程中我遇到了一堆这样的错误c:\programfiles(x86)\microsoftvisualstudio10.0\vc\include\ctime(18):errorC2039:'clock_t':isnotamemberof'`globalnamespace''所有错误都是关于ctime和c_time.hpp。我四处寻找解决方案但没有成功。谁能帮忙吗?这里是部分代码。#defineBOOST_THREAD_USE_DLL#include#include#include#include#incl
我有以下简化代码namespaceNamespace{intfoo(){return1;}classClass{public:intfoo()const{return2;}classNested{public:Nested(){cout我得到了这个错误:error:cannotcallmemberfunction‘intNamespace::Class::foo()const’withoutobject:cout似乎编译器选择了非静态intNamespace::Class::foo()const而不是全局函数intNamespace::foo()。但是怎么能指望其他类的非静态函数可以在
io_service::poll_oneRuntheio_serviceobject'seventprocessinglooptoexecuteonereadyhandler.对比io_service::run_oneRuntheio_serviceobject'seventprocessinglooptoexecuteatmostonehandler.从这个解释来看,poll_one似乎可以执行多个处理程序?run_one或poll_one是使用任何称为run()的线程还是仅使用调用poll_one/run_one的线程?ASIO的文档非常稀少。 最佳答案
我是Kotlin的忠实粉丝,我希望将它与CodenameOne一起使用,而不是Java。由于Kotlin与Java无缝互操作,我是否可以使用它来构建具有CodenameOne的应用程序? 最佳答案 2017年7月更新:Kotlin支持的公开测试版现已推出:https://www.codenameone.com/blog/kotlin-support-public-beta.html2017年6月更新:我们刚刚宣布我们将在年底前完成:https://www.codenameone.com/blog/kotlin-wora-ios-ip
我是Kotlin的忠实粉丝,我希望将它与CodenameOne一起使用,而不是Java。由于Kotlin与Java无缝互操作,我是否可以使用它来构建具有CodenameOne的应用程序? 最佳答案 2017年7月更新:Kotlin支持的公开测试版现已推出:https://www.codenameone.com/blog/kotlin-support-public-beta.html2017年6月更新:我们刚刚宣布我们将在年底前完成:https://www.codenameone.com/blog/kotlin-wora-ios-ip
我试图重载operator==,但编译器抛出以下错误:‘boolRationalnumber::operator==(Rationalnumber,Rationalnumber)’musttakeexactlyoneargument我的一小段代码如下:boolRationalnumber::operator==(Rationalnumberl,Rationalnumberr){returnl.numerator()*r.denominator()==l.denominator()*r.numerator();}声明:booloperator==(Rationalnumberl,Rati
我有一个类实例需要被其他一些类访问。将实例始终沿构造链向下传递会非常麻烦。我尽量避免使用全局变量,因为人们往往反对这样做。我以为我将此实例声明为类的静态成员,然后包含此类以访问该实例,但这也不起作用错误:调用类“Foo”的私有(private)构造函数要在QGraphicsView框架的上下文中进一步说明问题:我想将由Controller类(管理项目)实例化的QGraphicsItems添加到QGraphicsScene,它是(但我不坚持这个细节)我的QMainWindow类的成员。我花了很多时间在互联网上搜索,但我是新手,有点被困在这里。对于解决困境的最佳方法是什么,我很感激。
我玩在线游戏《魔兽世界》,该游戏受到自动机器人的困扰,这些机器人检查游戏的分配内存以读取游戏/玩家/世界状态信息,这些信息用于机械地玩游戏。他们有时也会直接写入游戏的内存本身,但据我所知,更复杂的不会。该游戏的供应商BlizzardEntertainment有一个名为Warden的单独应用程序,它应该可以检测和禁用类似的黑客和作弊行为,但它并不能捕获所有内容。是否可以制作一个Windows应用程序,让您是唯一一个可以将您读入内存的内容读入内存的应用程序?在数百万台机器上运行的大型C++应用程序上实现这种做法是否实用? 最佳答案 做不
我有一个(某种程度上)基于DirectX10的旧游戏引擎,我一直计划将其迁移到DX11。我还刚刚安装了Windows8和VS2013,在尝试运行这个旧项目时,我了解到DirectXSDKhasbeendeprecated现在被Windows8SDK取代。在这种情况下,我想知道更新到DX11是否有意义,还是我应该尝试让我的引擎使用新的Windows8SDK。在做出决定之前,我想知道几件事:1)Windows8SDK是现在要学习的东西还是DX11仍然相关?比如,如果你想学习C++,你应该学习C++11,那么如果你现在想学习Direct3D,你应该学习Windows8SDK?2)学习Dire