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GLTF-WebGL

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压缩gltf/glb模型踩坑与解决 three.js DRACOLoader

前言使用前端three.js加载3d模型过程中,往往会出现模型大小过大导致前端加载时间过长,降低用户体验。本文所记录的是笔者在使用gltf-pipeline压缩3d模型中踩坑DRACOLoader与解决的一个过程。所采用的three库版本为^0.138.2解决方案与介绍通过gltf-pipeline可以大幅度压缩gltf/glb模型文件。并且有如下的作用将glTF转换为glb(和反向)将缓冲区/纹理保存为嵌入或单独的文件将glTF1.0模型转换为glTF2.0(使用KHR_techniques_webgl和KHR_blend扩展)应用Draco网格压缩安装npminstall-ggltf-pi

压缩gltf/glb模型踩坑与解决 three.js DRACOLoader

前言使用前端three.js加载3d模型过程中,往往会出现模型大小过大导致前端加载时间过长,降低用户体验。本文所记录的是笔者在使用gltf-pipeline压缩3d模型中踩坑DRACOLoader与解决的一个过程。所采用的three库版本为^0.138.2解决方案与介绍通过gltf-pipeline可以大幅度压缩gltf/glb模型文件。并且有如下的作用将glTF转换为glb(和反向)将缓冲区/纹理保存为嵌入或单独的文件将glTF1.0模型转换为glTF2.0(使用KHR_techniques_webgl和KHR_blend扩展)应用Draco网格压缩安装npminstall-ggltf-pi

threeJs 模型obj和mtl格式转gltf格式并压缩

threeJs中,模型obj和mtl格式转gltf格式并压缩这里需要下载一些文件,文件位置可以按照我这个放好,也可以自己放。总共需要lib文件夹,里面包含很多js,还有一个obj2gltf.js文件下载请点前往下面网址,0资源分享的:https://download.csdn.net/download/a_yingying/86539507下载完成后1.在public里面建立modules文件夹2.创建gltf文件夹3下载上面提供的lib文件夹和obj2gltf.js4.把objmtl文件放在gltf文件夹里面1.安装依赖npminstall--saveobj2gltfnpminstallgl

threeJs 模型obj和mtl格式转gltf格式并压缩

threeJs中,模型obj和mtl格式转gltf格式并压缩这里需要下载一些文件,文件位置可以按照我这个放好,也可以自己放。总共需要lib文件夹,里面包含很多js,还有一个obj2gltf.js文件下载请点前往下面网址,0资源分享的:https://download.csdn.net/download/a_yingying/86539507下载完成后1.在public里面建立modules文件夹2.创建gltf文件夹3下载上面提供的lib文件夹和obj2gltf.js4.把objmtl文件放在gltf文件夹里面1.安装依赖npminstall--saveobj2gltfnpminstallgl

在vue中使用unity3D实现webGL将要呈现的效果

文章目录Vue+webGL+unity3D1.什么是webGL?1.1兼容性2.什么是unity3D?2.1unity3D的发展史2.2从JavaScript调用Unity脚本函数2.2WebGL性能注意事项2.2.1可在WebGL上期待什么样的性能?2.2.2影响性能的WebGL特有设置2.2.3WebGL性能分析2.2.4后台标签中的WebGL内容2.2.5限制WebGL性能3.如何在vue中使用unity3D和webGL?3.1新建一个挂载unity3d加载器的vue组件3.2使用新建的vue-unity-webgl组件4.演示效果Vue+webGL+unity3D1.什么是webGL?

在vue中使用unity3D实现webGL将要呈现的效果

文章目录Vue+webGL+unity3D1.什么是webGL?1.1兼容性2.什么是unity3D?2.1unity3D的发展史2.2从JavaScript调用Unity脚本函数2.2WebGL性能注意事项2.2.1可在WebGL上期待什么样的性能?2.2.2影响性能的WebGL特有设置2.2.3WebGL性能分析2.2.4后台标签中的WebGL内容2.2.5限制WebGL性能3.如何在vue中使用unity3D和webGL?3.1新建一个挂载unity3d加载器的vue组件3.2使用新建的vue-unity-webgl组件4.演示效果Vue+webGL+unity3D1.什么是webGL?

webgl 系列 —— 着色器语言

其他章节请看:webgl系列着色器语言本篇开始学习着色器语言——GLSL全称是GraphicsLibraryShaderLanguage(图形库着色器语言)GLSL是一门独立的语言,和其他语言一样有自己的变量、运算符、函数、循环(for)、控制语句(if)、函数、数组等等。

webgl 系列 —— 着色器语言

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