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ios - 使用 XMPP Openfire 的 Apple 推送通知

我用ObjectiveC开发了一个ios聊天应用程序,它作为XMPP服务器与Openfire通信。我想在我的应用程序中实现推送通知,这样如果用户关闭/终止了我的应用程序,他仍然可以从其他用户(如whatsapp)获取消息。通过分析来自谷歌的几个教程,我已经设法在我的应用程序中实现推送通知代码并使用一些应用程序,如smartpush,我可以发送推送通知。但是,这个功能应该在Openfire服务器中实现。我已经在Openfire服务器中安装了以下插件。但我不知道如何访问这些插件。有人可以指导我吗?Plugin1Plugin2 最佳答案

ios - 将消息从 Azure 应用程序推送到没有 Apple 推送通知的 MonoTouch (iPhone) 应用程序

我目前正在为iOS(使用MonoTouch)设计一个应用程序,它将有一个在WindowsAzure上运行的服务器组件。该应用程序本质上是一个聊天类型的应用程序,用户将在其客户端中生成消息并将它们发送到服务器,然后服务器需要将这些消息(尽可能快地)转发给用户可能正在发送消息的其他客户端到。我的问题是-是否有推荐的做法来构建这样的应用程序,其中客户端需要从服务器接收“推送”消息?我已经考虑了几个选项,但希望得到反馈。第一个选项是使用Apple的推送通知服务(APNs)。我对此有两个担忧——首先,客户端只需要在他们在线时接收消息(APNs也会在应用程序关闭时通过它发送消息,这是我不需要或不想

java - 如何从 (Java) Date 对象中获取 Expiry 字段以发送到 Apple Push Notification Services?

任何人都可以阐明增强型通知格式(用于发送到Apple推送通知服务)的到期字段中的4个字节是什么意思,就像使用Java与APNS服务器通信一样?比如说,如果我准备Date对象,我如何将它变成发送到APNS所需的4个字节? 最佳答案 APNS文档指出:Expiry—AfixedUNIXepochdateexpressedinseconds(UTC)thatidentifieswhenthenotificationisnolongervalidandcanbediscarded.Theexpiryvalueshouldbeinnetwor

ios - Apple App ID需要改名

如果App名称更改,我是否必须创建一个新ID?我担心如果不更改AppID名称,AppStore上的名称会出错。我自己更改了应用程序上的产品名称。 最佳答案 我假设您所说的AppID是指bundleID,这需要在整个应用程序发布期间保持不变,因为它将您的应用程序绑定(bind)到应用程序商店,用户看不到它,因为他们只会看到产品和应用名称,无需更改 关于ios-AppleAppID需要改名,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://s

ios - Apple Push Notification Service 发送重复通知

我有一个iPhone应用程序可以从ApplePushNotificationService接收通知。我正在使用(EasyAPNSforPHP)使用每15分钟运行一次的Cron作业来推送通知。我有大约400台注册设备正在使用我的应用程序。问题:当我想向我的用户发送新通知时,他们会多次收到通知,而且总是一样。我不知道为什么Apple会多次发送相同的通知(比如5或6次)一些额外的信息:EasyAPNS的工作原理是一次获取100条消息(如一批),所以我猜将400条消息发送给我的所有用户需要1小时。在我的apns_messages表中,消息对于每个设备只有一个条目,因此理论上不存在重复消息。似乎

ios - 是否可以更改 Apple Map 颜色?

我目前正在开发一个深色主题的iOS应用程序,并且真的很想将显示的AppleMap也显示为深色。我用谷歌搜索了这个主题,并尝试通过Storyboard更改组件的属性。但是,我找不到任何东西。这可能吗?我可以更改AppleMap组件的颜色……或者只是反转颜色使其看起来更暗吗?谢谢。 最佳答案 它有点笨拙和有限,但你可以在map上放置一个黑色背景颜色和alpha小于1.0(例如0.3)的UIView(确保关闭用户与此View的交互)所以手势会传递到map),这会使整个事情变暗。有点笨拙,你会失去对比,但它可能值得一试。

ios - 使用沙盒服务器和 SNS 的 Apple 推送通知

我正在开发一款包含推送通知的iOS应用。我们决定使用亚马逊SNS提供的推送通知功能。我们相信我们已经为Apple的沙盒环境正确配置了一切。同时使用后端/webapp事件和SNS控制台,我们能够生成推送通知-然而,发送到iOS的推送通知很少。换句话说,有时它运行良好,然后2分钟后,没有消息被传递。其他时候,需要10条消息才能传递1条消息,最后有一段时间没有消息传递。我认为问题出在Apple的沙盒服务器上,而不是SNS服务或我的代码,但想看看其他人是否遇到过类似问题。 最佳答案 我使用完全相同的设置并且没有遇到任何问题,推送从服务器发送

ios - 使用 Apple 的 Accelerate 框架、FFT、Hann 窗口和 Overlapping

我正在尝试为一个项目设置FFT并且真的没有清楚地了解事情......基本上,我使用AudioUnits从设备的麦克风获取数据。然后我想对该数据执行FFT。到目前为止,这是我的理解:我需要为我的数据设置一个循环缓冲区。在每个填充的缓冲区上,我应用一个Hann窗口,然后执行一个FFT。但是,我仍然需要一些关于重叠的帮助。为了获得更精确的结果,我知道我需要特别使用它,因为我正在使用窗口。但是,我找不到任何东西...这是我目前所拥有的(用于音调检测)://Setup-------------UInt32log2N=10;//1024samplesUInt32N=(1那么在哪里以及如何包含重叠?

ios - 无法使用 -[NSObject(NSObject) doesNotRecognizeSelector :] 理解 Apple 崩溃日志

这很奇怪,我可以使用Xcode5(5A1413)在模拟器、iPhone4S和iPhone5中运行我的应用程序而没有任何问题,但是当我将应用程序提交到iTunes商店时被拒绝并且此日志由Apple提供。这是我从Apple收到的消息:WefoundthatyourappcrashedoniPhone5srunningiOS7.0.2,whichisnotincompliancewiththeAppStoreReviewGuidelines.我承认我一无所知,你能帮我理解这个崩溃日志吗:IncidentIdentifier:17461001-CE5D-451F-9BD5-FF513B76B0

ios - 尝试为 iPhone 模拟器构建 Unity 应用程序时出现 Apple Mach O 链接器错误

所以我有这个Unity应用程序,我想在iOS模拟器中测试它。我在构建之前在Unity中选择了模拟器sdk。我已经在Play商店中发布了该应用程序的Android版本。无论如何,我无法在Xcode中构建它。我不断收到这3个构建错误:ld:warning:ignoringfile/Users/myaccount/Desktop/untitledfolder/Libraries/libChartboost.a,missingrequiredarchitecturei386infile/Users/danmelamed/Desktop/untitledfolder/Libraries/libC