GL_APPLE_shader_framebuffer_fetch
全部标签 一个很好的简单问题-“gitfetch”的函数是gitfetch--tags的严格子集吗?即如果我运行gitfetch--tags,是否有理由立即运行gitfetch?gitpull和gitpull--tags呢?一样的情况? 最佳答案 注意:从git1.9/2.0(Q12014)开始,gitfetch--tags获取标签除了在没有选项的情况下通过同一命令行获取的内容。只获取标签:gitfetch'refs/tags/*:refs/tags/*'详细信息:参见commitc5a84e9的MichaelHaggerty(mhagger
如果您不是为Apple平台开发,是否有理由选择Objective-C?我知道GNUstep(我不觉得它在视觉上令人愉悦),但还有什么?如果您想针对多个平台进行开发,包括OSX或iOS,但也包括Linux或Windows,那么Objective-C何时是一个不错的选择? 最佳答案 在Apple之外,唯一主要的Objective-C环境是GNUSTEP/Windowmaker。很遗憾,因为Objective-C是一种比C++更好、更明智的语言。 关于objective-c-Apple平台是唯
在我的服务器(Debian3.2.54-2x86_64GNU/Linux)上,我使用此命令检查与APNS(ApplePushNotificationServer)的连接:telnetgateway.sandbox.push.apple.com2195Trying17.172.232.46...Trying17.172.232.45...Trying17.172.232.18...telnet:Unabletoconnecttoremotehost:Connectiontimedoutpinggateway.sandbox.push.apple.comPINGgateway.sandbo
我正在编写一个小型库来与Linux的帧缓冲区抽象接口(interface)。我所有的图形卡都使用相同的像素格式(每个channel一个八位字节,四个channel,BGRA排序),到目前为止,库只采用这种格式。但是,如果我想让库在任何Linux帧缓冲区上工作,我必须使用帧缓冲区API提供的像素格式数据。您不需要知道帧缓冲区如何工作来回答这个问题(我希望),只是一些我不精通的小摆弄。这是我的标题中提供的像素格式信息:/*Interpretationofoffsetforcolorfields:Alloffsetsarefromtheright,*insidea"pixel"value,w
我对这些硬件的实际工作原理知之甚少,但现在我需要学习如何为Android设备编写Linux帧缓冲驱动程序。我对Linux图形堆栈感到困惑。据我了解,在台式计算机上,合成窗口管理器与DRM交互,然后将数据发送到特定的视频卡驱动程序。另一方面,有一些Controller通过DMA从GPU的内存中检索数据并将其发送到监视器,正如答案here所建议的那样。.也通过this的第29页中的图表书中,我认为帧缓冲驱动程序位于实际图形设备之上,因此它必须与特定的视频卡驱动程序交互,例如,nVidia驱动程序。但是当我谷歌写一个嵌入式设备的帧缓冲驱动程序时,结果显示好像驱动程序直接负责与LCD联系,所以
我有一个RaspberryPi并且想在没有xserver的情况下全屏显示图像-所以直接将它写入帧缓冲区。这里没问题。但是设置为全屏是行不通的。cat/sys/class/graphics/fb0/modes产量:U:1024x768p-0U:1920x1200p-0U:1920x1080p-0U:608x684p-0所以我用fbset-xres1920-yres1200-match导致>>fbsetmode"1920x1200"geometry192012001920120016timings0000000rgba5/11,6/5,5/0,0/16endmode如果我现在使用fbi来显
我想知道如何正确地对帧缓冲区进行双重缓冲以避免撕裂。我对这个主题做了很多研究,但似乎找不到任何东西。我试过FBIO_WAITFORVSYNC。但是根据这个线程:HowtoqueryVsyncphaseinLinux看来这行不通。我也试过使用FBIOGET_VSCREENINFO和FBIOPAN_DISPLAY每个线程:LinuxframebuffergraphicsandVSync.但由于此线程中讨论的错误而失败:invalidargumenterrorwhensettingyres_virtualinfb_var_screeninfo该线程建议使用不同的驱动程序(vesafb)来解决
我正在将一些C代码从Linux迁移到MacOSX(yosemite)。MacOSXcrypt()函数(在unistd.h中,正如我所确定的)与Linux中的gcc/gnu不同。我在Linux和MacOSX上有测试程序,如果使用printf显示结果,crypt()c-library函数会显示一个34个字符的字符串。MacOSX上的相同代码仅显示13个字符的字符串。一些研究表明,区别显然是Linuxcrypt()库例程从gnu/gccLinux端的较长vector生成哈希,可能使用不同的加密算法。一些信息还表明,AppleMacOSXc-librarycrypt()函数仅使用DES来加密原
关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭去年。Improvethisquestion当我使用任何Android模拟器时,我不断遇到错误。"GLerrorwhileresizing:0x506(ignored)"有人知道如何解决这个问题吗?它是否会影响我的EspressoUI测试用例,因为在此之后我无法运行我的Espresso测试用例。我的测试Actor一启动就卡住了,并尝试单击出现以下错误的按钮android.support.test.espresso.AppNotIdleExce
我正在Linux上编写一个OpenGL应用程序,我可以使用GLUT轻松创建一个窗口,但是一旦我链接到-lGL,我就会遇到段错误.有什么想法会导致这种情况吗?即使使用-Wall,我也没有收到任何编译器警告或错误。只有当我运行该程序时,才会给我一个段错误。我以前从未使用过gdb,但是这些信息有帮助吗?(gdb)runStartingprogram:/home/drjrm3/code/dc/c++/dc.exeProgramreceivedsignalSIGSEGV,Segmentationfault.0x0000000000000000in??()(gdb)backtrace#00x000