GL_APPLE_shader_framebuffer_fetch
全部标签目录开始安装零,获取代理一,配置代理配置zsh走代理配置git走代理二,安装homebrew三,安装miniforge四,创建conda环境五,安装pytorch六,运行yolov5六,测试AppleSilicon的MPSGPU加速测试yolov5的mps加速测试resnet50的mps加速对比测试1080ti,3700x总结开始安装笔者使用的是一台M2版本的MacbookAir,虽然苹果作为深度学习的训练机不太合适,但是由于macbook作为打字机实在是无可挑剔,所以使用macbook调试一下pytorch的代码再放到集群上训练或者直接在mac上调试运行代码都是不错的体验,本文以在mac上直
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效果图:(移动上去也会有效果的那种哦)第一步:vue中安装echarts和echarts-glnpminstallechartsnpminstallecharts-gl注意:我不知道版本差异会不会有影响(可以指定版本也可以借鉴我的)指定版本命令加个@后面跟版本号即可npminstallecharts-gl@2.0.9成功之后可以在package.json中检查是否安装成功(如上图)第二步:在vue文件中引入引入位置:我没有在main.js中全局引用,而是哪个页面用到就引入哪里代码:import*asechartsfrom'echarts'import'echarts-gl';第三步:实现具体代
效果图:(移动上去也会有效果的那种哦)第一步:vue中安装echarts和echarts-glnpminstallechartsnpminstallecharts-gl注意:我不知道版本差异会不会有影响(可以指定版本也可以借鉴我的)指定版本命令加个@后面跟版本号即可npminstallecharts-gl@2.0.9成功之后可以在package.json中检查是否安装成功(如上图)第二步:在vue文件中引入引入位置:我没有在main.js中全局引用,而是哪个页面用到就引入哪里代码:import*asechartsfrom'echarts'import'echarts-gl';第三步:实现具体代
Python动态网页Fetch/XHR爬虫——以获取NBA球员信息为例动态网页抓取信息,一般利用F12开发者工具-网络-Fetch/XHR获取信息,实现难点有:动态网页的加载方式获取请求Url编排处理Headers分析返回的数据JsonpandasDataFrame的处理 我们本次想获取的信息如下: 成功获取到的csv一共506位球员,具体如下: 实现代码: importrequests importpandasaspd defget_headers(header_raw): returndict(line.split(":",1)forlineinheader_raw.split("\
Python动态网页Fetch/XHR爬虫——以获取NBA球员信息为例动态网页抓取信息,一般利用F12开发者工具-网络-Fetch/XHR获取信息,实现难点有:动态网页的加载方式获取请求Url编排处理Headers分析返回的数据JsonpandasDataFrame的处理 我们本次想获取的信息如下: 成功获取到的csv一共506位球员,具体如下: 实现代码: importrequests importpandasaspd defget_headers(header_raw): returndict(line.split(":",1)forlineinheader_raw.split("\
上一篇记录了在Unity中阴影映射的标准流程实现,本篇博客一起来看看阴影映射存在的自遮挡/自阴影问题及其优化方案。因为在之前学习202的过程中也有记录这方面的内容,所以这里结合我的GAMES202作业1-实现过程详细步骤这篇博客以及百人计划实时阴影那节课再来巩固一下。1产生原因浮点计算精度采样问题(shadowmap上一个值对应太多物体表面边界点)由于阴影映射的分辨率有限,或者说采样的时候做判断时“比大小”的过程数值精度比较会有偏差,难免会造成不正确的自遮挡阴影,关键在于“自”!是指物体自己表面上出现了本不该有的阴影锯齿。而且这种不正确的自遮挡阴影往往会出现在物体和光线靠近的那种边缘处,出现这
上一篇记录了在Unity中阴影映射的标准流程实现,本篇博客一起来看看阴影映射存在的自遮挡/自阴影问题及其优化方案。因为在之前学习202的过程中也有记录这方面的内容,所以这里结合我的GAMES202作业1-实现过程详细步骤这篇博客以及百人计划实时阴影那节课再来巩固一下。1产生原因浮点计算精度采样问题(shadowmap上一个值对应太多物体表面边界点)由于阴影映射的分辨率有限,或者说采样的时候做判断时“比大小”的过程数值精度比较会有偏差,难免会造成不正确的自遮挡阴影,关键在于“自”!是指物体自己表面上出现了本不该有的阴影锯齿。而且这种不正确的自遮挡阴影往往会出现在物体和光线靠近的那种边缘处,出现这
首先在项目中安装echarts与echartsgl(echersgl用于3d)安装命令npminstallecharts--save//echarts安装命令npminstallecharts-gl//echarts-gl安装命令安装完成后在package.json中查看有没有安装成功安装成功后在main.js中引入`//导入Echarts插件`;import*asechartsfrom"echarts";import"echarts-gl";//echarts3D插件,有用到3d地图的需要此插件,普通图表不需要引入Vue.prototype.$echarts=echarts;使用http:/
首先在项目中安装echarts与echartsgl(echersgl用于3d)安装命令npminstallecharts--save//echarts安装命令npminstallecharts-gl//echarts-gl安装命令安装完成后在package.json中查看有没有安装成功安装成功后在main.js中引入`//导入Echarts插件`;import*asechartsfrom"echarts";import"echarts-gl";//echarts3D插件,有用到3d地图的需要此插件,普通图表不需要引入Vue.prototype.$echarts=echarts;使用http:/