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Richard Stallman: Changing the World While Disliking Apple and Windows

It'salwaysacontradictionwhenmastersareridiculousononehandandcuteandrespectableontheother.ItwashimbeforeSteveJobschangedtheworld.Recentattentionhasbeendrawntoagray-beardedhackerinthesoftwarefield.IfyoudonotrecognizeRichardStallman'sname,hehasanothertitle:thefounderoftheFreeSoftwareFoundation.Anotherl

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深度学习(一)Mac OS12|Apple M1安装Tensorflow和Pycharm使用配置

本文主要介绍在AppleM1的Macos12.x系统下面,安装tensorflow并配置pycharm环境的过程。安装说明硬件和系统说明系统介绍如下,设备是搭载M1芯片的macOS为12.2.1的系统环境.还有值得说明的就是,在M1芯片带来巨大性能革新的同时,也带来了诸多生态上面的不足问题。例如就在这个tensorflow的安装上面,我们需要注意的不仅有M1的arm架构和其他主流芯片架构在通常出现的不兼容问题,还有mac系统版本上面的问题。在macOS上面使用tensorflow的说明要知道在macOS12.x之前版本上面使用tensorflow,我们只能使用它的cpu训练功能。但是,现在好了

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前端使用 fetch() 流式下载.mp4视频文件,跟踪进度

参考:https://www.cnblogs.com/lxlx1798/articles/16969244.html要么使用流读取器,要么使用Reponse的方法来获取结果,不能同时使用两种方法来读取相同的响应。直接获取:Response.blob()方法返回一个resolve返回值为Blob对象的Promisefetch(videoUrl).then(res=>{constp=res.blob()returnres.blob()}).then(blob=>{consta=document.createElement("a");a.style.display='none'document.bo

前端使用 fetch() 流式下载.mp4视频文件,跟踪进度

参考:https://www.cnblogs.com/lxlx1798/articles/16969244.html要么使用流读取器,要么使用Reponse的方法来获取结果,不能同时使用两种方法来读取相同的响应。直接获取:Response.blob()方法返回一个resolve返回值为Blob对象的Promisefetch(videoUrl).then(res=>{constp=res.blob()returnres.blob()}).then(blob=>{consta=document.createElement("a");a.style.display='none'document.bo

fetch和ajax的区别,fetch请求携带cookie问题

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「游戏引擎 浅入浅出」4.1 Unity Shader和OpenGL Shader

「游戏引擎浅入浅出」从零编写游戏引擎教程,是一本开源电子书,PDF/随书代码/资源下载:https://github.com/ThisisGame/cpp-game-engine-book4.1UnityShader和OpenGLShader上一节提到,OpenGLShader是配套出现的,VertexShader(顶点着色器)、FragmentShader(片段着色器/像素着色器),两者缺一不可。但是我用了20年Unity都没有见过类似的代码,这是咋回事,Unity跳过OpenGL自己实现了图形库吗?1.UnityShader类型打开Unity,新建Shader。在Unity中,可以创建4种

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