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GL_COLOR_MATERIAL

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c++ - #error gl.h 包含在 glew.h 之前

所以我试图将我的OpenGL代码从Main()移到一个特定的类中,该类仅在必要时处理3D图形。以前,我的main.cpp文件的顶部如下所示:#defineGLEW_STATIC#include#include#include#include#include#include"Game.h"这很有效。我试图做的是将所有与OpenGL相关的代码移动到Game的方法中。类(class)。所以我删除了#defineGLEW_STATIC和#include从上面,并将它们放入Game.h,这样Game.h的顶部现在看起来像这样:#defineGLEW_STATIC#include#include#

c++ - GL_DRAW/READ_FRAMEBUFFER 与 GL_FRAMEBUFFER?

我注意到现在有GL_DRAW/READ_FRAMEBUFFER扩展。目前我只是在使用GL_FRAMEBUFFER和glTextureBarrierNV。但是,我没有发现太多关于READ/WRITE扩展的信息,因此有一些问题。他们引入了什么OpenGL版本?与简单地使用GL_FRAMEBUFFER进行读写相比,它们有什么优势?我在哪里可以找到有关此的更多信息? 最佳答案 学究笔记:GL_DRAW/READ_FRAMEBUFFER未在扩展中引入;它们是OpenGL3.0的核心功能。是的,从技术上讲,此功能也在ARB_framebuffe

c++ - 16 位 float 和 GL_HALF_FLOAT

我正在寻找/编写16位float的C++实现,以与OpenGL顶点缓冲区(纹理坐标、法线等)一起使用。到目前为止,这是我的要求:必须是16位(显然)。必须能够使用GL_HALF_FLOAT上传到OpenGL顶点缓冲区。必须能够表示超出-1.0-+1.0的数字(否则我只会使用标准化的GL_SHORT)。必须能够与普通32位float相互转换。算术运算无关紧要-我只关心存储。速度不是主要问题,正确性才是。这是我到目前为止的界面:classhalf{public:half(void):data(0){}half(consthalf&h):data(h.data){}half(constuns

c++ - 如何在不使用 GL_LINE_SMOOTH 的情况下使用 OpenGL 在 2D 场景中绘制平滑线条?

由于GL_LINE_SMOOTH不是硬件加速的,也不支持所有GFX卡,您如何在2D模式下绘制平滑的线条,看起来与GL_LINE_SMOOTH一样好?Edit2:我目前的解决方案是从2个四边形绘制一条线,从边缘渐变到零透明度,这2个四边形之间的颜色将是线条颜色。它适用于基本的平滑线条渲染,并且不使用纹理,因此渲染速度非常快。 最佳答案 因此,您想要流畅的线条,但不包含:线条平滑。全屏抗锯齿。着色器。好的。最好的办法是使用Valve的Alpha-TestedMagnificationtechnique.根据您的需要,基本思想是创建一个表

java - SWT GC : Color not correctly drawn on Windows

仍在寻找解决方案我有以下问题:我使用SWTGC将GraphNodes中包含的图形绘制到ZestGraph。就Linux和MacOS而言,一切正常。但是当我在Windows上运行我的jar时,节点看起来很奇怪。颜色未正确绘制且没有透明度(通过GC的setAlpha()实现)。这里有两个截图来说明我的问题:Linux:Windows:编辑:我刚刚创建了这个有效的“迷你”示例来进行测试。如果有人知道为什么矩形在Windows上是黑色的,我将不胜感激。这是back.png图片:importorg.eclipse.draw2d.ColorConstants;importorg.eclipse.d

c - Windows COLOR_WINDOW 或 COLOR_BACKGROUND 的 RGB 颜色是什么?

在WindowsApi和GDI中,您可以使用默认的窗口背景颜色来绘制按钮和其他东西(Win98、WinXP+ClassicTheme等上的浅灰色)。它的rgb值是多少?所以我可以使用al_map_rgb(r,g,b)在Allegro中模拟准确的颜色? 最佳答案 这取决于用户设置。你应该使用GetSysColor函数检索DWORD值,然后使用GetRValue、GetGValue和GetBValue检索红色、绿色和蓝色分量值。 关于c-WindowsCOLOR_WINDOW或COLOR_B

c++ - 直接显示 ISampleGrabber : samples are upside-down and color channels reverse

我必须使用MSDirectShow从相机捕捉视频帧(我只想要原始像素数据)。我能够构建图形/过滤器网络(捕获设备过滤器和ISampleGrabber)并实现回调(ISampleGrabberCB)。我收到大小合适的sample。但是,它们总是上下颠倒(垂直翻转,即不旋转)并且颜色channel是BGR顺序(不是RGB)。我尝试将BITMAPINFOHEADER中的biHeight字段设置为正值和负值,但没有任何效果。根据MSDN文档,ISampleGrapper::SetMediaType()无论如何都会忽略视频数据的格式block。这是我看到的(用不同的相机记录的,不是DS),以及D

c++ - GL_TEXTURE_3D 是什么意思?

我知道纹理只是一个图像(绝对是2D),那么为什么我们有GL_TEXTURE_3D?这是什么意思?和用法? 最佳答案 纹理不是绝对二维的。大多数时候它是2d,但你也可以有1d纹理(一条线)和3d纹理(一个体积)。使用三个纹理坐标访问3D纹理。当您的3d模型可以被飞机剪裁时,您可以使用它。然后,您可以使用3d纹理制作实体对象并查看平面裁剪的内容,而不是看到对象的另一面(对象是空心的)。因此,例如,如果您为手机建模并将其切成两半,您将看到内部电路而不是背面。 关于c++-GL_TEXTURE_

windows - Windows 的 Eclipse 深色主题 : how to change the color of scroll bars and title bars to dark?

是否有用于eclipseforwindows的深色主题将滚动条和菜单栏的颜色也更改为深色?在thispost,我们可以看到漂亮的主题,但那些是针对MacOS的。对于Windows,深色主题看起来非常难看,因为那些白色的滚动条和标题栏等等。真的! 最佳答案 有一个深色主题也会改变滚动条的颜色。最黑暗的黑暗主题https://marketplace.eclipse.org/content/darkest-dark-theme此外,它表示它提供了比常见的深色主题图标更好的图标。NotethatitworkedfineonWindows10

Windows Aero : What color to paint to make "glass" appear?

我必须在客户区涂什么颜色才能使玻璃出现?我使用以下方法将表单框架扩展到客户区:DwmExtendFrameIntoClientArea(self.Handle,margins);我找不到任何来自Microsoft的官方文档,说明DWM将寻找什么颜色和/或alpha来替换玻璃。关于DwmExtendFrameInClientArea的文档甚至没有提到需要自定义颜色。只有传闻和神话甚至需要一种特殊的颜色。我能找到的最接近的是MSDN上的一个主题:CustomWindowFrameUsingDWMFortheextendedframestobevisible,theregionsunderl