草庐IT

GL_COLOR_MATERIAL

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javascript - pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, true);

如果使用OpenGLES,我一直在尝试找出与UNPACK_FLIP_Y_WEBGL行等效的内容。我一直找不到解决方案。谁能帮我找到一个等价物?问候 最佳答案 它在ES2.0中不存在。解决方案从好到坏排序在编译时翻转图像。这就是专业人士所做的。为什么要浪费内存和代码,如果不需要,为什么要让用户等待翻转图像?上下颠倒加载图像(libpng有该选项)加载后翻转。假设每channelRGBA8位图像,翻转代码类似于voidflipInPlace(unsignedchar*data,intwidth,intheight){size_tline

ios - 我可以使用 PNG 序列作为 SceneKit 对象上的动画 Material 吗?

我想以编程方式更改在iOS中使用SceneKit渲染的对象的Material。但我想使用动画图像文件。PNG序列在iOS中非常适用于UIImageViews之类的东西——我如何将它们用作SceneKit中的Material?像这样的东西不工作:floor.firstMaterial.diffuse.contents=[UIImageanimatedImageNamed:@"ANIMATION_"duration:6.0f];谢谢! 最佳答案 有一个更简单的解决方案(或者至少我认为它更简单),但我无法证明它是否更有效。我已经在iPad

ios - 当导航栏在 iOS 7 中使用 Tint Color 可见时,白色状态栏消失

我有2个UIViewControllers。在第一个UIViewController中,比如ViewController1,我将隐藏UINavigationBar。由于我的应用程序的主题是黑色的,所以我需要在iOS7中使用白色的UIStatusBar,这样它就不会在黑色的UINavigationBar中变得不可见。为了获得白色UIStatusBar我在iOS7中使用了这个方法。在plist中将UIViewControllerBasedStatusBarAppearance设置为YES在viewDidLoad中做一个[selfsetNeedsStatusBarAppearanceUpda

ios - 核心剧情: grid lines background color

我希望能够在y轴的网格线之间的空间中放置背景颜色。这可以通过核心情节实现吗?如果是,怎么办?任何帮助和/或示例代码将不胜感激。谢谢,彼得 最佳答案 您可以使用alternatingBandFills属性设置连续主刻度之间的填充。这是一个具有两种不同颜色的示例:axis.alternatingBandFills=[NSArrayarrayWithObjects:[CPTColorredColor],[CPTColorgreenColor],nil];该数组可以包含CPTFill、CPTColor、CPTGradient和/或CPTIm

ios - glDrawElements 与 GL_LINES 强制 gleRunVertexSubmitARM? (或 : why drawing wireframes is slow on iOS? )

在为我正在处理的iPhone/iPad小项目做一些测试时,我观察到使用带有GL_LINES的glDrawElements绘制线框时CPU性能有很大的损失。这是场景:一个有640个顶点的模型(4个float用于位置,3个float用于法线,没有对齐问题……全部在4字节边界上)3840个索引(无符号短)顶点和索引都使用VBO(无VAO)上面使用glDrawElements和GL_TRIANGLES绘制的模型效果很好然后:具有640个顶点的相同模型2560个索引IBO且无VAO使用带有GL_LINES的glDrawElements绘制会触发对gleRunVertexSubmitARM的连续调

ios - Open GL + 无限循环导致性能下降

我正在开发一个模拟器作为一个副业/有趣的项目,但我遇到了一些性能问题并且无法弄清楚它们的来源。该应用程序主要由用于显示的GLKView和用于cpu仿真的无限循环的独立线程组成。这是一个示例,其中取出了所有实际的仿真代码,但仍然显示问题:@implementationViewController-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];GLKView*glView=[[GLKViewalloc]initWithFrame:self.view.bounds];glView.delegate=self;glView.context=[[EAGLContext

ios - gl 纹理采样器总是在 iOS 上返回 vec4(0.,0.,0.,1.)(但在 OSX/Android 上可用)

我的代码只是将一些人为的数据上传到纹理:glActiveTexture(GL_TEXTURE0+gl_sim_texture_active_n);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,gl_sim_texture_buff_id);for(inti=0;i以及仅从我的着色器中的纹理采样的代码:uniformvec2viewport;uniformsampler2Dsim_texture;voidmain(){vec2tex_uv=vec2(gl_FragCoord.x/(viewport.x-1.),gl_FragCoord.y/(viewport.y-1.));gl

ios - Material 选择在 iOS 上闪烁

我尝试在MaterialDesign中创建我的网站,但是无论我使用MDB(MaterialDesignforBootstrap)还是MaterializeCSS框架,我都发现了MaterialSelect的一个问题。两者在Windows/OSX/Android上都运行良好,但是由于某种原因,当我打开MaterialSelectcomponent时在我的iPad上单击它,下拉菜单的背景中会显示一个闪烁的光标。 最佳答案 试试下面的代码:input.select-dropdown{-webkit-user-select:none;-mo

ios - CIImage(IOS): Adding 3x3 convolution after a monochrome filter somehow restores color

我正在将ciimage转换为单色,使用CICrop进行裁剪并运行sobel来检测边缘,底部的#if部分是用于显示结果CIImage*ci=[[CIImagealloc]initWithCGImage:uiImage.CGImage];CIImage*gray=[CIFilterfilterWithName:@"CIColorMonochrome"keysAndValues:@"inputImage",ci,@"inputColor",[[CIColoralloc]initWithColor:[UIColorwhiteColor]],nil].outputImage;CGRectrect

iphone - iOS7 navigationBar 和 TabBar Color 表现异常

这就是我想要的。它加载在我的一些ViewController上。大家好我快要发疯了,试图让我所有的viewControllers的色调都一样。有些看起来比其他的要暗得多。我想要的只是贯穿始终的浅色......有时我会得到这种丑陋的深灰色......我不确定我做错了什么。我已经检查了.m文件并且没有设置色调颜色或任何东西......不确定为什么它不会在每个viewController上保持一致......任何帮助都会很棒。谢谢! 最佳答案 在iOS7中导航栏默认是translucent=YES所以只需像下面那样改成NO:-self.n