我使用的是iOS5.1我试图在同一个顶点数组中显示几批线,我想使用退化顶点将它们分开。但这似乎不起作用。在每批顶点之间绘制I线。谷歌搜索问题给我的结果是退化顶点与GL_LINE_STRIP不兼容,但我不太确定。有人可以证实吗?还有什么选择? 最佳答案 据我所知,您只能使用单个顶点数组和GL_LINE_STRIP绘制一条连续的线。另一种方法是使用GL_LINES,它将每个顶点对视为一个独立的线段。要获得连续的线,请将前一段的最后一个顶点复制为顶点数组中下一段的起点。 关于ios-退化的顶点
我正在尝试对MKAnnotation应用颜色填充。我发现了一些非常有效的代码,但由于某种原因,填充图像在应用填充后颠倒了。这是我在map图钉上运行的当前代码。CGRectrect=CGRectMake(0,0,self.image.size.width,self.image.size.height);UIGraphicsBeginImageContext(self.image.size);CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();CGContextClipToMask(context,rect,self.image.CGImag
首先,如果关于3D设计的非技术性语言超出了我的范围,我深表歉意。我正在使用一些DAE文件在SceneKit上显示3D模型,由3D设计师提供。但是,当我将它添加到XCode上的scnassets文件夹时,所有Material颜色都会“损坏”。以珠宝的这个DAE为例,蓝色和白色版本在在线查看器上可视化并且是正确的。另一个黑白相间的屏幕截图是我从运行ARSession的手机中截取的,其中dae已加载到节点上。关于如何保留原始颜色的任何想法?更新从命令行运行我收到很多这样的警告:$xcrunscntool--convertARO-E-BLING.DAE--outputcliConverted.
OpenGL的新功能,我在iOS5上使用GLKit和GL_LINE_LOOP成功地显示了线条,但是使用GL_POINTS显示点给我带来了麻烦。具体来说,我只能显示一个像素。我已经搜索了网络但没有成功,所以我希望有人能指出我遗漏了什么。这是我的测试代码...//positionsandcolors,verticesandindices...typedefstruct{floatPosition[2];floatColor[4];}Vertex;constVertexVertices[]={{{50,50},{0,0,1,1}},{{200,50},{0,0,1,1}},{{200,200
我正在为iOS创建一个ios绘画应用程序,并且最困难的时间是在特定点旋转绘画纹理以使其面向笔划的方向。我在用户每次触摸之间以几个像素的间隔绘制纹理。顶点被表示为带有x和y坐标的2d点到顶点缓冲区,然后渲染到屏幕。这是我用来绘制的代码:count=MAX(ceilf(sqrtf((end.x-start.x)*(end.x-start.x)+(end.y-start.y)*(end.y-start.y))/kBrushPixelStep),1);GLfloat*vBuffer=malloc(2*sizeof(GLfloat));for(i=0;i这并没有给我想要的效果,即纹理在每个顶点处
我想在我的导航Controller的UINavigationBar的标题中添加一个字符符号(例如,一个空白字符后跟一个项目符号“•”)。根据我的应用程序的状态,我想更改项目符号的前景色。我想过使用属性字符串来改变颜色。但是,我没有找到直接访问标题并为其分配属性字符串的方法。如果要将字符符号添加到UINavigationBar并能够更改其颜色,您会推荐什么解决方案?谢谢! 最佳答案 如果您的ViewController包含在导航Controller中,设置标题属性就足够了:self.title=@"Something•";Xcode和
有谁知道如何有效地做到这一点?我正在使用EncodeToPNG()函数,但性能真的很慢。我正在尝试使用WebCamTexture捕获Ipad相机图像并将其发送到ObjectiveC端进行一些处理。我注意到可以发送纹理的native地址,但我应该如何在ObjC端处理它?有人对此有任何提示吗?谢谢! 最佳答案 正如您所说的EncodeToPNG的性能太慢,您需要做的是在相机源从iOS(objc)发送到Unity的WebCamTexture之前挂入代码。我们使用了类似的技术和一个名为CameraCaptureKit(https://www
我使用GL_DEPTH_COMPONENT24_OES来控制深度,以便在角色在瓦片map上移动时更新角色的vertexZ。问题是,随着角色的移动,iPhoneiPad设备上会出现一些闪烁。闪烁不会出现在模拟器中。如何解决?有什么建议吗? 最佳答案 就用kEAGLColorFormatRGBA8代替kEAGLColorFormatRGB565在你的AppDelegate感谢LearnCocos2D 关于ios-GL_DEPTH_COMPONENT24_OES的等轴瓦贴图闪烁,我们在Stac
我正在尝试从gl-react获取饱和示例:Contrast/Saturation/Brightnessexample在iphone上工作,但由于某种原因图像只显示在iOS模拟器上而不是真实设备上。这是运行iOS10.3的iphoneSE模拟器上显示的内容(一切正常,如示例所示)。这是运行iOS10.3的实际iphoneSE上显示的内容这是代码/***SampleReactNativeApp*https://github.com/facebook/react-native*@flow*/importReact,{Component}from'react';import{Shaders,N
在Xcode中,我有一个从.DAE文件转换而来的.SCN文件。我与制作模型的人一起设置了所有基于物理(PBR)的设置。但无论我做什么,预览总是黑色的。此外,如果我将环境更改为ProceduralSky,模型也将显示为黑色。我知道在场景中添加灯光可以“解决”这个问题,但我必须这样做吗?因为它给我的模型带来了不真实的阴影? 最佳答案 我将照明设置更改为纹理列表中的_m文件。我想这与模型与场景中的光交互的方式有关。 关于ios-SceneKit:Material预览始终为黑色,我们在Stack