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ios - OpenGL 在 iPhone/iPad 设备上渲染 GL_POINTS 看起来很糟糕(但在模拟器中看起来完全没问题)

我创建了一个OpenGLES游戏,该游戏在iOS上使用GLKView进行渲染。我还添加了一些位于GLKView顶部的自定义UIButton。在渲染中,我使用GL_POINTS渲染模式绘制了一些星星。在模拟器中一切都很好,但在设备上看起来很糟糕。我想知道是否有人对我应该在设备上配置/寻找的东西有任何建议,这些东西可能需要设置才能获得正确的渲染图像。以下是结果的几张图片:模拟器设备(请忽略自定义按钮缩放比例的差异-设备屏幕截图是在iPad上截取的)。 最佳答案 事实证明,问题与未在OpenGLES着色器中设置gl_PointSize有关

ios - 相当于 iOS Metal 中的 Open GL 精度属性(lowp、mediop、highp)

在OpenGLES中,可以使用lopw/mediump/highp为制服和属性设置精度。Metal中有这样的东西吗? 最佳答案 Metal着色语言支持half数据类型(参见thespec的第2.1节)。它在那里定义为:A16-bitfloating-point.ThehalfdatatypemustconformtotheIEEE754binary16storageformat.这使得它几乎等同于mediump。Metal中并没有真正等同于lowp的东西。然而,这并不是真正的损失,因为我相信支持Metal的iOSGPU无论如何都不会

ios - glDrawArrays(GL_POINTS, 0 4) 在 iOS 5.0 和 openGL ES 2.0 中不绘制点

我有一个简单的OpenGLES2.0代码来绘制点。这是VAO设置:staticconstGLfloatsquareVertices[]={-0.5f,-0.5f,-1.0f,0.5f,-0.5f,-1.0f,0.5f,0.5f,-1.0f,-0.5f,0.5f,-1.0f};staticconstGLfloatsquareColors[]={1.0f,0.0f,0.0f,1.0f,0.0f,1.0f,0.0f,1.0f,0.0f,0.0f,1.0f,1.0f,1.0f,0.0f,1.0f,1.0f};glGenVertexArraysOES(1,&_vertexArray);glBin

ios - 在 iPhone 上使用 GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV

在将定期更新的图像渲染到iPhone时,我一直遇到严重的性能问题。今天在iPad3上试用后,我发现我只能获得2fps。这太慢了。因此,我决定分析并发现几乎所有时间都花在了将图像转换为32位ARGB图像(在UIImagedrawInRect之后)。每个人都说UIKit使用OpenGLES渲染的性能如此糟糕,我感到非常震惊。所以我将渲染代码转换为GLES1(我懒得马上设置GLES2渲染器;))。性能猛增。我现在得到20+fps。事实上,性能如此之好,我开始怀疑我是否可以执行完整的视网膜渲染!无论如何,我正在按如下方式创建纹理:glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_

ipad - 在 iPad 上绘制 2D Sprite 的 GL_BLEND 问题

当我们使用带有glEnable(GL_BLEND)的opengl2.0在iPad上绘制300个Sprite时(我们需要它,因为Sprite需要透明度和alpha混合),我们得到大约40的帧率。但是当我们禁用混合时,我们得到一个帧率60.现在(alpha)混合真的那么昂贵还是我们做错了什么?谢谢你的时间,理查德。 最佳答案 Alpha混合确实是那么昂贵。问题是您可以通过使用Z-Buffering解决很多overdraw问题(PowerVR非常擅长)。它可以通过不写入Z缓冲区和绘图缓冲区来节省大量内存带宽。当您开始alpha混合时,您需

ios - 如果选择 goo.gl,Firebase Deeplink 不会重定向到应用程序

我正在将firebase集成到应用程序中。我创建了适用于Android和iOS的通用链接。效果很好。但是我遇到了这样的情况:我点击了显示在已启动的应用程序右上角的goo.gl(PFA)链接。从那时起,无论我做什么,Deeplink都不会启动我的应用程序。我已检查以清除设备浏览器的历史记录,但结果是一样的。有什么建议可以解决这个问题/功能吗?? 最佳答案 您完全正确:前进按钮是可怕的UI/UX。这是thisblogpost中确定的通用链接的重大缺陷之一。.没有办法禁用前进按钮,一旦它被触发,你就完蛋了。在关闭后重新启用通用链接行为的最

ios - 哪些 iOS 设备支持哪个版本的 Open GL ES

Apple的文档here不幸的是,没有提供细节。有谁知道哪些iOS设备和哪些iOS版本支持哪个版本的OpenGLES的好列表? 最佳答案 所有iDevice都可以运行OpenGLES1.0。OpenGLES2.0在iPad版本、iPhone3GS或更高版本以及iPodTouch第三代及更高版本上均受支持。就iOS版本而言,ES2.0支持已添加到iOS3.x及更高版本,但当然仅限于支持它的设备。 关于ios-哪些iOS设备支持哪个版本的OpenGLES,我们在StackOverflow上找

ios - UIView transitionWithView : animation behaviour with background color

我已经建立了一个简单的项目来试验UIViewtransitionWithView:动画片段并遇到了相当奇怪的行为。动画只对标签的文本起作用(在View旋转一半时改变它),但是颜色变化发生在动画结束时,嗯。有没有办法使用这种动画在动画中途更改背景颜色(图像?)?我可以用CoreAnimation自己构建类似的东西,但我不想重新发明轮子。我觉得我只是没有正确使用这个方法整个示例代码:#import"ViewController.h"@interfaceViewController()@property(weak,nonatomic)IBOutletUIView*containerView;

php - 什么会导致 imagecolorsforindex() 出现 "color index out of range"错误?

当对一大堆JPG、PNG和GIF文件进行补丁调整时,PHP意外崩溃并显示以下错误消息:imagecolorsforindex()[function.imagecolorsforindex]:Colorindex226outofrange相关代码片段为:protectedfunctionpreserveTransparency($img,$resized,$ftype){if(($ftype==IMAGETYPE_PNG)||($ftype==IMAGETYPE_GIF)){$tidx=imagecolortransparent($img);if($tidx>=0){$transColo

android - 如何在 Eclipse 中使用低于 21 的 API 中的 Material 设计功能?

关于这个有很多问题,但没有一个能帮助我。所以请告诉我如何在Eclipse中启用MaterialDesign功能。我还在项目中导入了appcompat_v7库,但它没有创建名称为values_v21的文件夹,这有助于使用我认为的那些功能。所以请帮我解决这个问题这是我的styles.xml文件@style/AppTheme_ActionBar@dimen/action_bar_height@drawable/actionbar_shadow@drawable/ic_ab_up_compat@style/tabtextcolor@style/AppTheme_ActionBar_Overfl