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android - GL 表面和可见性 : Gone

所以我的应用程序中有一个GLSurfaceView,由GLSurfaceView.Renderer渲染并使用JPCt作为库。表面处于不可见的RelativeLayout中(可见性:消失)。当我将可见性更改为“可见”然后返回“消失”时,布局会按预期显示和隐藏,但GLSurfaceView不会,它只是显示并且不会隐藏,即使我可以点击现在的项目“背后”。这似乎是一些图形缓冲区问题,但我没有找到解决这个问题的方法……有什么想法吗?谢谢! 最佳答案 SurfaceView(以及GLSurfaceView的扩展)是Android中有趣的东西。来

安卓奇巧 : All my app content appears behind the ActionBar and StatusBar after changing StatusBar color

我已经针对KitKat创建了一个单独的xml样式文件,并且我已经设法更改了状态栏的颜色。图片上唯一的副作用是,所有内容现在都向上移动到状态栏下方。我的问题是如何在不覆盖状态栏的情况下更改状态栏的颜色,或者我如何知道我需要在我的内容上放置的确切顶部边距,以便它在ActionBar之后而不是下方开始。当然,我需要它在所有屏幕尺寸和密度上都按预期运行。谢谢values-v19/styles.xml@style/ActionBartrue 最佳答案 您应该将以下内容添加到View的顶部android:paddingTop="?android

android - Material Design(Android API 21+)中推荐的 ActionBar 图标大小是多少?

首先这个问题是相关的:HowbigshouldActionBar(Toolbar)iconsbeinthenewAndroidMaterialdesign?在相关问题中很明显,操作栏图标的触摸目标大小应为48dp。关于MaterialDesign中的这些图标大小,我想澄清一些事情:在此页面上:MaterialDesignKeylines-TouchTargetSize有两个图标,搜索图标很小(24dp),个人资料图标大得多(40dp)。在48dp触摸目标内,是否有关于图标应该有多大的建议?您可以从MaterialDesign网站下载的操作栏图标看起来是40dp(即作为链接网站中的配置文

android - Openg GL 2.0 Android 错误 0x501 (GL_INVALID_VALUE)

我正在尝试在android上构建一个小的OpenGL2.0演示应用程序,但出现以下错误登录猫07-0220:50:40.110:E/libEGL(1252):calltoOpenGLESAPIwithnocurrentcontext(loggedonceperthread)07-0220:50:40.110:E/libEGL(1252):calltoOpenGLESAPIwithnocurrentcontext(loggedonceperthread)07-0220:50:40.110:E/libEGL(1252):calltoOpenGLESAPIwithnocurrentconte

java - 安卓/Java : Convert any string to color (hex)

有没有什么方法可以像加密/哈希函数一样从Java/Android中的任何字符串生成颜色?例子:字符串“Home”生成类似“#FF1234”的颜色。字符串“Sky”生成类似“#00CC33”的颜色...没有随机化。因此,系统将始终为该字符串计算相同的颜色谢谢编辑:字符串由用户自由定义 最佳答案 String.hashCode()将返回一个int值,因此只需将其转换为十六进制值即可。Strings="Home";Stringcolor=String.format("#%X",s.hashCode());

android - 纹理大小的限制? Android Open GL ES 2.0

我想知道在任何AndroidOpenglEs2.0项目中可以使用的纹理大小是否有任何限制。我知道拥有一个尺寸为4096x4096的巨大纹理有点意义不大,因为它是在小屏幕上呈现的。但是,如果要求在运行时在多个纹理之间切换怎么办?如果我想要一个纹理图集来进行快速的单个上传而不是多个较小的纹理上传。请让我知道您在这方面的想法。此外,我确信设备可以处理的图像大小必须有限制,因为设备上的内存是有限的。但我想知道它是基于分辨率还是基于尺寸。我的意思是,如果设备有1024x1024图像大小的限制,它可以处理大小为2048x2048的压缩纹理,该纹理与未压缩的1024x1024大小大约相同。另外请让我

android - 如何在 Material Design 工具栏上添加搜索按钮

我正在尝试在设置弹出窗口的左侧添加搜索按钮,但我无法在工具栏中添加。这是我的menu.xml代码:这是我的toolbar.xml:我得到工具栏但没有得到搜索按钮? 最佳答案 像这样在您的菜单文件夹中添加menu_search.xml。并在您的Activity类中覆盖此方法@OverridepublicbooleanonCreateOptionsMenu(Menumenu){getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_search,menu);//Associatesearchableconfigura

Android 主题实现最简单的问题 : custom per theme color

我是Android开发的初学者,尽管编码很合理,但恕我直言,android主题不是我无法执行这个简单的任务:我有(例如)一种名为“blah”的颜色#F0F0F0它在XML布局或代码中无处不在,并被不同的View组件用作“@color/blah”我只想让这个每个主题改变颜色值所以当我使用MyTheme1时,blah应该是#F0F0F0,而当我使用MyTheme2时,blah应该是#00FF00我一直在阅读有关主题的内容,但仍然无法找到如何实现这个简单的任务,因为我的应用不需要特殊样式等,只需要每个主题的颜色。提前致谢更新:在Mohamed_AbdAllah提供的链接之后,我成功地创建了一

Android Opengl ES : GLUtils. glTexImage2D 导致 GL_INVALID_ENUM

我正在尝试使用GLSurfaceView在Android2.2上渲染一个简单的纹理四边形。我正在使用BitmapFactory.decodeResource()加载BMP图像(128x128)-这似乎有效。但是每当我尝试使用GLUtils.glTexImage2D将此位图放入OpenGL纹理时,我都会收到OpenGL错误:glGetError()返回1280,GL_INVALID_ENUM.我究竟做错了什么?这是我的渲染器的代码:publicclassMyRendererimplementsGLSurfaceView.Renderer{Contextcontext;inttexId;p

android - 让一个按钮在波纹动画结束时执行 OnClickListener( Material 主题)

我观察到Android中按钮上的波纹动画错误。基本上,我有一个ViewGroup,称它为包含2个按钮的ButtonContainer,称它们为OkButton和CancelButton。当用户单击CancelButton时,我想通过将其可见性设置为GONE来隐藏ButtonContainer。但这会导致副作用,即CancelButton上的波纹动画已排队,但从未播放过,而是在下一次ButtonContainer可见时播放。这似乎是因为按钮的OnClickListener在波纹动画有机会播放之前被触发。本文描述了这个确切的错误并显示了View的行为方式:link作者提出了一个解决方法,但