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opengl - Go-GL "Project"方法给出了意想不到的结果

Go-GL的Project方法给我意外的大屏幕坐标。总结://Screenis800x600.projection:=mgl32.Perspective(mgl32.DegToRad(45),//Fieldofview(45degrees).800.0/600.0,//Aspectratio.0.1,//NearZat0.1.10)//FarZat10.camera:=mgl32.LookAtV(mgl32.Vec3{0,0.1,10},//CameraoutonZandslightlyabove.mgl32.Vec3{0,0,0},//Lookingattheorigin.mgl32

http - 如何从 bytes.Buffer 中多次读取?

我正在尝试使用相同的请求正文创建两个HTTP请求。不幸的是,第二个请求发送了一个空主体。w:=httptest.NewRecorder()w2:=httptest.NewRecorder()pd:=&postData{Data:5,}b:=new(bytes.Buffer)json.NewEncoder(b).Encode(pd)req,_:=http.NewRequest("PUT","/v1/jobs/echo",b)server.ServeHTTP(w,req)req,_=http.NewRequest("PUT","/v1/jobs/echo",b)server.ServeHT

http - 如何从 bytes.Buffer 中多次读取?

我正在尝试使用相同的请求正文创建两个HTTP请求。不幸的是,第二个请求发送了一个空主体。w:=httptest.NewRecorder()w2:=httptest.NewRecorder()pd:=&postData{Data:5,}b:=new(bytes.Buffer)json.NewEncoder(b).Encode(pd)req,_:=http.NewRequest("PUT","/v1/jobs/echo",b)server.ServeHTTP(w,req)req,_=http.NewRequest("PUT","/v1/jobs/echo",b)server.ServeHT

go - golang 谷歌 Protocol Buffer 中的错误

我有一个python程序和一个golang程序都从套接字获取数据。我打印它从两者接收到的字节。pythonData=0a300a084a6f686e20446f6510071a126a6f686e2e646f6540676d61696c2e636f6d220e0a0c3131312d3131312d31313130golang2016/04/0223:21:0850bytesreadfrom192.168.0.1:651202016/04/0223:21:08000000000a300a084a6f686e20446f6510081a12|.0..JohnDoe....|0000001

go - golang 谷歌 Protocol Buffer 中的错误

我有一个python程序和一个golang程序都从套接字获取数据。我打印它从两者接收到的字节。pythonData=0a300a084a6f686e20446f6510071a126a6f686e2e646f6540676d61696c2e636f6d220e0a0c3131312d3131312d31313130golang2016/04/0223:21:0850bytesreadfrom192.168.0.1:651202016/04/0223:21:08000000000a300a084a6f686e20446f6510081a12|.0..JohnDoe....|0000001

STM32模拟SPI协议获取24位模数转换(24bit ADC)芯片AD7791电压采样数据

STM32模拟SPI协议获取24位模数转换(24bitADC)芯片AD7791电压采样数据STM32大部分芯片只有12位的ADC采样性能,如果要实现更高精度的模数转换如24位ADC采样,则需要连接外部ADC实现。AD7791是亚德诺(ADI)半导体一款用于低功耗、24位Σ-Δ型模数转换器(ADC),适合低频测量应用,提供50Hz/60Hz同步抑制。这里介绍基于AD7791的24位ADC采样实现。AD7791控制协议AD7791的管脚如下所示:AD7791可以工作在2.5V~5.25V供电范围(VDD),而用于模数转换的参考电压可以通过引脚REFIN(+)和REFIN(–)单独设置,从而可以针对

opengl - Go go-gl OpenGL 渲染问题

我有一个最初运行良好的程序,它可以使用Go的go-glOpenGL包装器绘制一个三角形。在玩代码的过程中,事情开始变得奇怪起来。有时形状会被渲染,然后就不会了。有时保存文件然后再次运行代码会起作用,有时也会失败。在此过程中,没有对文件从工作到损坏进行任何更改。glfw窗口仍然显示背景颜色,并且填充了我使用的顶点数组。我不确定这是我的代码中的一个简单错误还是与硬件有关。不确定这是否有帮助,但我正在使用带有Go-Plus插件的最新Atom编辑器。在此先感谢您的帮助!packagemainimport("fmt""log""runtime""github.com/go-gl/gl/v4.1-

opengl - Go go-gl OpenGL 渲染问题

我有一个最初运行良好的程序,它可以使用Go的go-glOpenGL包装器绘制一个三角形。在玩代码的过程中,事情开始变得奇怪起来。有时形状会被渲染,然后就不会了。有时保存文件然后再次运行代码会起作用,有时也会失败。在此过程中,没有对文件从工作到损坏进行任何更改。glfw窗口仍然显示背景颜色,并且填充了我使用的顶点数组。我不确定这是我的代码中的一个简单错误还是与硬件有关。不确定这是否有帮助,但我正在使用带有Go-Plus插件的最新Atom编辑器。在此先感谢您的帮助!packagemainimport("fmt""log""runtime""github.com/go-gl/gl/v4.1-

go - 较旧的服务传输较新版本的 Protocol Buffer 3 消息

比如说,我有一个ProtocolBuffer消息(在proto3中)的形式messageA{int32foo=1;}我正在运行用Go编写的服务器X、Y和Z,它们使用这些消息并通过gRPC传递它们,这样X与Y对话,Y与Z对话,即X和Z通过Y对话。Alice设计了一个很酷的新功能,需要在消息A中添加一个新字段bar并更新服务器X和Z。messageA{int32foo=1;int32bar=2;}但是,服务器Y的部署版本不识别这个新字段,并且重新部署服务器Y以实现这一点在大型系统中很快就会变得非常困难。在以前的生活中,我们使用proto2并且所有这些工作正常,因为它会保留无法识别的字段。但

go - 较旧的服务传输较新版本的 Protocol Buffer 3 消息

比如说,我有一个ProtocolBuffer消息(在proto3中)的形式messageA{int32foo=1;}我正在运行用Go编写的服务器X、Y和Z,它们使用这些消息并通过gRPC传递它们,这样X与Y对话,Y与Z对话,即X和Z通过Y对话。Alice设计了一个很酷的新功能,需要在消息A中添加一个新字段bar并更新服务器X和Z。messageA{int32foo=1;int32bar=2;}但是,服务器Y的部署版本不识别这个新字段,并且重新部署服务器Y以实现这一点在大型系统中很快就会变得非常困难。在以前的生活中,我们使用proto2并且所有这些工作正常,因为它会保留无法识别的字段。但