我想知道是否有比使用if语句更好的有条件地传递prop的方法。例如,现在我有:varparent=React.createClass({propTypes:{editable:React.PropTypes.bool.isRequired,editableOpts:React.PropTypes.shape({...})},render:function(){if(this.props.editable){return();}else{//Inthiscase,ChildwillusetheeditableOptsfromitsowngetDefaultProps()return();
我正在努力寻找一种方法来做到这一点。在父组件中,模板描述了一个table及其thead元素,但委托(delegate)呈现tbody到另一个组件,像这样:NameTime每个myResult组件呈现自己的tr标签,基本上是这样的:{{entry.name}}{{entry.time}}我没有把它直接放在父组件中(避免需要myResult组件)的原因是myResult组件实际上比这里显示的更复杂,所以我想把它的行为放在一个单独的组件中并且文件。生成的DOM看起来很糟糕。我相信这是因为它无效,如tbody只能包含tr元素(seeMDN),但我生成的(简化的)DOM是:NameTimeBob
假设我有一个简单的切换:当我点击按钮时,颜色组件在红色和蓝色之间变化我可能会通过做这样的事情来实现这个结果。索引.jsButton:onClick={()=>{dispatch(changeColor())}}Color:this.props.color?blue:red容器.jsconnect(mapStateToProps)(indexPage)action_creator.jsfunctionchangeColor(){return{type:'CHANGE_COLOR'}}reducer.jsswitch(){case'CHANGE_COLOR':return{color:tr
我试图在组件内使用onclick指令,但它似乎不起作用。当我点击组件时,当我应该在控制台中获得“点击测试”时,什么也没有发生。我在控制台中没有看到任何错误,所以我不知道我做错了什么。index.htmlvuetestApp.vueimportTestfrom'./components/Test'exportdefault{name:'app',methods:{testFunction:function(event){console.log('testclicked')}},components:{Test}}Test.vue(组件)clickhereexportdefault{nam
我使用Go的go-gl包已经有一段时间了。一切都在100%工作,直到我做了一些重构,现在我得到了奇怪的错误:fatalerror:unexpectedsignalduringruntimeexecution[signalSIGSEGV:segmentationviolationcode=0x1addr=0x0pc=0x0]runtimestack:runtime.throw(0x65d0fe,0x2a)/usr/lib/go/src/runtime/panic.go:596+0x95runtime.sigpanic()/usr/lib/go/src/runtime/signal_uni
我正在尝试使用GolangOpenGLbindings分割一个简单的三角形库没有声称支持曲面分割着色器,但我查看了源代码,添加正确的绑定(bind)似乎并不十分棘手。所以我branchedit并尝试了addinggl_defs.go中的正确常量.绑定(bind)仍然编译得很好,我的程序也是如此,当我真正尝试使用新的绑定(bind)时,事情变得很奇怪。每当我实际尝试包含曲面分割着色器时,程序就会从显示漂亮的圆形三角形变成黑屏。我正在关注OpenGLSuperbible(第6版)并在这个项目中使用他们的着色器,所以我不认为我正在使用损坏的着色器(无论如何他们不会吐出错误日志)。但如果着色器
现在,这是一种非常奇怪的行为。TL;DR——在渲染到纹理设置中,在调整窗口(帧缓冲区0)大小时,只有下一次调用glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)以绑定(bind)帧缓冲区0(窗口的客户端)area)给出GL_OUT_OF_MEMORY,仅在两个GPU中的一个上,但是渲染仍然正确地进行。现在,所有的细节:所以这是在带有两个GPU的VaioZ上(可以通过机器上的物理切换按钮切换到):OpenGL4.2.0@NVIDIACorporationGeForceGT640MLE/PCIe/SSE2(GLSL:4.20NVIDIA通过Cg编译器)OpenGL4.0.0-Buil
我正在尝试将内容从工作站推送到服务器。但它给了我一个错误。请查看以下命令和错误:Administrator@ganesh~/testing$gitpushoriginmasterCountingobjects:3,done.Writingobjects:100%(3/3),241bytes,done.Total3(delta0),reused0(delta0)remote:ENVGL_RCnotsetremote:BEGINfailed--compilationabortedathooks/updateline20.remote:error:hookdeclinedtoupdatere
我看过gitgc--aggressive--prune和gitrepack-a-d--depth=250--window=250推荐用于减少不需要很长的本地历史记录的本地.git文件夹的大小。根据我的阅读,似乎首选git-repack,有人可以对此发表评论吗?我真正想知道的是如何确定depth和window的值。我使用git来提交、推送、pull和merge,我不知道增量链或对象窗口是什么。 最佳答案 我用不同的值运行了一些测试。这太大了,无法对twalbergs的回答发表评论。我公司有一个代码库,以前是svn、mercurial,
今天早上我做了一个Linux源代码的浅克隆gitclone--depth1https://github.com/torvalds/linux.git这导致了一个851Mb的linux文件夹。现在我想提取最新的更改,但是gitpull开始一个看似巨大的下载。在60Mb之后,我处于3%,这可以推断为2Gb。然而,自从我的克隆以来的5次提交只更改了一堆行。我做错了什么吗?git尝试下载的2Gb是多少? 最佳答案 我认为您也可以在gitpull中使用--depth1,这样它就可以获取存储库中最新提交所需的内容。我不知道默认行为是否是pu