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GL_FLOAT

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objective-c - 如何在没有一长串 if 语句的情况下将 float 映射到枚举

给定一个float,如何将它映射到一个像这样的枚举{FAIL,POOR,OK,GOOD,EXCELLENT,PERFECT}如果分区不均匀。0.0-0.4isFAIL0.4-0.6isPOOR...0.8-0.999..isEXCELLENT1.0isPERFECTfloat是根据游戏中所有玩过的关卡计算得出的评级值。它的范围从0..1,包括两者。通常需要不超过10个分区,但间距会在开发过程中进行调整。我目前正在使用一堆if..else语句。这是正确的方法吗?看起来有点脆。 最佳答案 使用结构数组-静态分配或动态-然后使用一个简单的

ios - 为什么将 GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER 绑定(bind)到 0 会产生内存移动错误?

我有一个错误,我花了很长时间才修复。在我评论以下行之前,我一直收到EXC_BAD_ACCESS和对memmove错误的引用而没有任何进一步的描述:[自加载着色器];glGenVertexArraysOES(1,&_vao);glBindVertexArrayOES(_vao);//VertexBufferglGenBuffers(1,&_vertexBuffer);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,_vertexBuffer);glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,sizeof(Vertices),Vertices,GL_STATIC_DRA

iOS NSUserDefaults 检查 float 键是否存在

我想检查存储在NSUserDefaults中的float是否预先存在。Apple文档建议如果key不存在,floatForKey将返回0。如何正确区分存储的0和不存在的key? 最佳答案 查看是否已设置默认值的可靠方法是:if(![[NSUserDefaultsstandardUserDefaults]valueForKey:@"foo"]){...}这与数据类型无关。 关于iOSNSUserDefaults检查float键是否存在,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

ios - Arc4random 错误 : "Invalid operands to binary expression (' float' and 'float' )"

我想在特定View中的随机位置创建一个按钮。我搜索并阅读了一些SO主题,但是找不到解决问题的方法。这是我的代码:UIButton*button1=[UIButtonbuttonWithType:UIButtonTypeCustom];CGRectbuttonRect=button1.frame;buttonRect.size=CGSizeMake(100,100);button1.frame=buttonRect;[self.arraddObject:button1];intr=([button1frame].size.width)/2;intx=r+(arc4random()%(se

ios - 添加一个按钮以 float 在 ViewController 之上,受 Path 启发

我正在尝试构建一个float在ViewController顶部的按钮,它应该静态地保持在相同的位置,而它下面的viewcontroller可以上下滚动。我设计了自己的按钮类,在父Viewcontroller的viewdidload中我这样做了:-(void)viewDidLoad//thisistheparentviewcontroller{[superviewDidLoad];customButton*floatingButton=[[UIButtonalloc]initWithFrame:(self.view.frame)];[floatingButtonsetLocation:C

表格 View 上的 iOS float 按钮

这个问题在这里已经有了答案:HowtoputbuttonsoverUITableViewwhichwon'tscrollwithtableiniOS(10个答案)关闭9年前。是否可以在表格View上添加一个小的float“设置”按钮或图像按钮?我在顶部的导航栏上有按钮,我不想挤满它或删除任何按钮

ios - 在 UILabel 中显示带符号的 float

我知道有一种“困难”的方法可以做到这一点(不是那么困难,但不是直接的)。我在标签中以百分比形式显示浮点值:myLabel.text=[NSStringstringWithFormat:@"%.1f%%",myFloat];我想强制标签显示float符号。当然,如果值为负数,它会自动显示“-”。我知道我可以使用那种类型的方法来做到这一点:-(NSString*)stringFromFloat:(float)theFloat{if(theFloat>0)return[NSStringstringWithFormat:@"+%.1f%%",theFloat];elsereturn[NSStr

ios - 转换为具有可变小数位数的 float Obj-C

我们在应用程序中有一个要求,我们需要一个字段的小数位数可变,小数位数规则从网络服务返回,用户可以从门户网站更改该规则假设float=125.879601223我需要什么intnumberOfDecimalPlaces=4NSString*convertedString=@"125.8796"或者,intnumberOfDecimalPlaces=2NSString*convertedString=@"125.87"需要一种根据numberOfDecimalPlaces规则转换字符串的方法,谢谢 最佳答案 NSString*patte

ios - iPad 缺少 OpenGL 扩展字符串 GL_APPLE_texture_2D_limited_npot

在我的iOS游戏中,我想在可用时使用GL_APPLE_texture_2D_limited_npot扩展来节省内存(游戏有NPOT纹理,在我当前的实现中,我添加了一些填充来使它们成为2的幂)。我正在我的iPad(第一代)上进行测试。到目前为止我读到的所有内容都表明所有支持OpenGLES2的iOS设备(包括iPad)也支持GL_APPLE_texture_2D_limited_npot(这非常好,因为我的游戏使用OpenGLES2)。我已经在我的iPad上进行了测试,它确实支持(如果我将wrap设置为GL_CLAMP_TO_EDGE,我删除了填充并且图像可以工作),但是当我调用glGe

c++ - 当我在我的 xcode 项目中使用 #include <OpenGL/gl.h> 行时,它在哪里寻找 gl.h 文件?

我正在将Linux的开源C++程序移植到OSX。我一直在改变这行#include对此#include基于这篇文章的建议:HowdoIuseOpenGLinaC++projectthatIamportingfromLinux该更改消除了编译器错误,但我很困惑:xcode/它使用的C++编译器在哪里查找该文件?如果我搜索我的xcode项目,我没有看到名为OpenGL的目录或文件=gl.h?我习惯于根据.html文件的工作目录在网页中包含图像或javascript库。xcode中发生了其他事情。 最佳答案 在Mac上,您将从OpenGL框