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Android、GL、沉浸模式下的屏幕尺寸

我正在使用Nexus4KitKat4.4进行开发,并且尝试将IMMERSIVEMODE添加到我的游戏中。我需要屏幕高度才能正确设置glViewport。我以前用过@SuppressWarnings("deprecation")@TargetApi(Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB_MR2)publicstaticintgetScreenHeight(){if(Main.m_activity==null)return-1;Displaydisplay=Main.m_activity.getWindowManager().getDefaultDisplay();i

android - 如何更改主题 "Theme.AppCompat.Light.NoActionBar"的选项菜单点颜色

要更改默认选项菜单图标颜色(3个垂直点),我尝试添加@color/white但它并没有做出任何改变。我认为它不起作用因为我的AppTheme父项是Theme.AppCompat.Light.NoActionBar。那么有人可以帮我吗? 最佳答案 最简单的方法是添加@style/ThemeOverlay.AppCompat.Light或@style/ThemeOverlay.AppCompat.Dark到您的主要主题,以便将其更改为浅色或深色。编辑:要为溢出图标添加任何颜色,您必须覆盖actionOverflowButtonStyle

java - GLES2.0 : Use GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES via glEGLImageTargetTexture2DOES

我想在Java中渲染一个图像缓冲区(在这种情况下,NDK不是一个选项)并通过GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES将其传递给着色器.glTexImage2D不起作用,如spec中所述.但是函数glEGLImageTargetTexture2DOES只能通过GLES11Ext类使用,使用起来似乎有点不对。无论如何,我试过了,它给了我GL_INVALID_OPERATION,这应该发生在以下情况下:IftheGLisunabletospecifyatextureobjectusingthesuppliedeglImageOES(if,forexample,referstoamult

java - 从相邻的 GL10 绘图图像中获取线条,解决方案?

我有一张背景图片,我正在使用opengl1.0es绘制。问题是当我将这个小图像绘制到大屏幕时,我得到了这个...模式中的线条/中断不应该存在。我试了很多东西,我想也许我的图集是错误的……怀疑它。我从(0,0,50,50)绘制它,即(x,y,width,height)。检查了很多,仍然得到相同的结果,这是应该的。用下面的for循环尝试了不同的东西......GL10gl=this.glGraphics.getGL();gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);guiCam.setViewportAndMatrices();gl.glEnable(GL10.

android - 更改操作栏标题颜色 Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar android

我想在android中将操作栏标题颜色更改为白色。我在值Theme.AppCompat.Light和values-14Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar中使用主题到目前为止我已经尝试过在值文件夹中:@style/MyActionBar@android:color/white和值-14文件夹@style/MyActionBar@android:color/white但ActionBar标题颜色没有改变。 最佳答案 您可以使用colorPrimary属性指定ActionBar的背景颜色;类似于以下内容

Empowering Low-Light Image Enhancer through Customized Learnable Priors 论文阅读笔记

中科大、西安交大、南开大学发表在ICCV2023的论文,作者里有李重仪老师和中科大的JieHuang(ECCV2022的FECCVPR2022的ENC和CVPR2023的ERL的一作)喔,看来可能是和JieHuang同一个课题组的,而且同样代码是开源的,我很喜欢。文章利用了MAE的encoder来做一些事情,提出了一个叫customizedunfoldingenhancer(CUE)的方法。从MAE中学了illuminationprior和noiseprior两个先验,用到了retinex模型中。流程如下图所示:文章用的是如下的常规retinex公式:目标是最小化如下表达式:把限制项(2b)放

android - 是否有屏幕尺寸大于 GL_MAX_TEXTURE_SIZE 的 Android 设备?

我一直在搜索glbenchmark.com对于屏幕尺寸(宽度或高度)大于GL_MAX_TEXTURE_SIZE的设备。我发现超过一百个设备的GL_MAX_VIEWPORT_WIDTH和GL_MAX_VIEWPORT_HEIGHT大于GL_MAX_TEXTURE_SIZE(例如AcerA110),但没有屏幕尺寸的设备大于GL_MAX_TEXTURE_SIZE。所以我假设没有这样的设备。是否有任何规范可以保证每台设备(或Android设备)的屏幕尺寸小于或等于GL_MAX_TEXTURE_SIZE?如果不是,是否有任何设备可以打破我的假设? 最佳答案

Android 设备 GL_MAX_TEXTURE_SIZE 限制,安全纹理大小

我正在使用AndEngine和OpenGLES2.0。我一直在阅读有关GL_MAX_TEXTURE_SIZE以及如何将我的纹理保持在1024x1024以下的内容。我在TMX扩展中使用tilesets之前和同时开始错误(如果你不了解AndEngine,它是什么并不重要)我得到了一个使纹理宽度超过1024px的tileset。我正在考虑将tileset分成两部分,使它们“安全”。但我找不到在过去几年发布的任何设备都在2048x2048下设置了此限制。是否有任何列表或网站可用于按GL_MAX_TEXTURE_SIZE过滤设备?我阅读了以下问题:MinimumrequiredTextureSi

ExposureDiffusion: Learning to Expose for Low-light Image Enhancement论文阅读笔记

南洋理工大学、鹏城实验室、香港理工大学在ICCV2023发表的暗图增强论文。用diffusion模型来进行raw图像暗图增强,同时提出了一个自适应的残差层用来对具有不同信噪比的不同区域采取不同的去噪策略。方法的框图如下所示:一张raw图片可以由信号和噪声组成,其中信号是曝光时间、增益和场景光子转化为电子数量三者乘积,噪声是由服从泊松分布的散粒噪声和与信号相独立的噪声的加和:文章定义暗图增强的目标为从一张λt=λT\lambda_t=\lambda_Tλt​=λT​的暗图XTX_TXT​恢复出一张λt=λ0>λT\lambda_t=\lambda_0>\lambda_Tλt​=λ0​>λT​的正

android - 如何在默认主题 Theme.Holo.Light 中更改 homeAsUpIndicator 的图像

在我的安卓应用中,我使用的是默认主题Theme.Holo.Light。现在我想更改默认使用的“@android:drawable/ic_ab_back_holo_light通过将其更改为@drawable/ic_launcher但这里的标志保持原样,它不会改变图像。我附上了actionBar的屏幕截图。任何帮助将不胜感激。 最佳答案 将它们放入您的默认Activity主题中。@drawable/ic_launcher 关于android-如何在默认主题Theme.Holo.Light中更