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让技术更有温度,腾讯Light 点亮公益之光

蓝天白云,远处是广东最长跨海大桥——南澳大桥,一艘小船在海面驶过,近处一头中华白海豚露出水面。在第三届腾讯Light·技术公益创造营上,海南智渔可持续发展研究中心科学总监郑锐强为我们展现这样一幅人与自然和平相处的美好画面。随即他说现在很难拍到这样的画面了。中华白海豚被称为“海上大熊猫”,由于陆源污染、栖息地衰减、种群隔离等原因,中华白海豚种群数量每年都在下降,例如珠江口-香港种群每年以2.5%数量减少,粤东种群过去10年减少38%,对应的保护措施较缺乏。按照这样的比例,一些小种群正面临灭绝风险,可能不用一个世代就会灭绝。01AI助力白海豚保育郑锐强从事中华白海豚保育,常常需要收集白海豚照片用于

让技术更有温度,腾讯Light 点亮公益之光

蓝天白云,远处是广东最长跨海大桥——南澳大桥,一艘小船在海面驶过,近处一头中华白海豚露出水面。在第三届腾讯Light·技术公益创造营上,海南智渔可持续发展研究中心科学总监郑锐强为我们展现这样一幅人与自然和平相处的美好画面。随即他说现在很难拍到这样的画面了。中华白海豚被称为“海上大熊猫”,由于陆源污染、栖息地衰减、种群隔离等原因,中华白海豚种群数量每年都在下降,例如珠江口-香港种群每年以2.5%数量减少,粤东种群过去10年减少38%,对应的保护措施较缺乏。按照这样的比例,一些小种群正面临灭绝风险,可能不用一个世代就会灭绝。01AI助力白海豚保育郑锐强从事中华白海豚保育,常常需要收集白海豚照片用于

html - 打开 Sans Condensed Light 在 Firefox 中不起作用

我已经从GoogleWebFonts下载了OpenSansCondensedLight字体,并附上了他们的CSS代码:但除Firefox之外的所有浏览器都会显示准确的字体系列,即它在IE、Chrome、Safari中看起来不错,但在Firefox中却不行。这是我的CSS和HTML代码:h2.title-border{border-bottom:1pxsolid#000;margin-top:10px;line-height:45px;margin-bottom:15px;}.heading-sub{background:#000;font-family:"OpenSansCondens

html - 打开 Sans Condensed Light 在 Firefox 中不起作用

我已经从GoogleWebFonts下载了OpenSansCondensedLight字体,并附上了他们的CSS代码:但除Firefox之外的所有浏览器都会显示准确的字体系列,即它在IE、Chrome、Safari中看起来不错,但在Firefox中却不行。这是我的CSS和HTML代码:h2.title-border{border-bottom:1pxsolid#000;margin-top:10px;line-height:45px;margin-bottom:15px;}.heading-sub{background:#000;font-family:"OpenSansCondens

ios - 如何恢复 GL_RENDERBUFFER?

我正在努力存储和恢复我基于OpenGLES的应用程序的状态。我有一个函数可以保存GL_RENDERBUFFER以使用以下代码转储数据:glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,fboTextureBufferData.framebuffer);glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER,fboTextureBufferData.colorbuffer);GLintx=0,y=0,width2=backingWidth,height2=backingHeight;NSIntegerdataLength=width*height*4;GLu

ios - 如何恢复 GL_RENDERBUFFER?

我正在努力存储和恢复我基于OpenGLES的应用程序的状态。我有一个函数可以保存GL_RENDERBUFFER以使用以下代码转储数据:glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,fboTextureBufferData.framebuffer);glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER,fboTextureBufferData.colorbuffer);GLintx=0,y=0,width2=backingWidth,height2=backingHeight;NSIntegerdataLength=width*height*4;GLu

ios - 如何在 iOS 中使用 GL_HALF_FLOAT_OES 类型的纹理?

我正在尝试创建一个float纹理来存储由片段着色器创建的渲染管道的中间结果。我需要片段的值是带符号的float。我知道有OES_texture_float所有新的iOS设备都应该支持的扩展(即根据Appleguide从iPhone3GS/iPodTouch3/iPad开始)。但是,当我使用创建这样的纹理时glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB,width,height,0,GL_RGB,GL_HALF_FLOAT_OES,NULL);启动我的应用程序并在Instruments中检查它,它告诉我:glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,G

ios - 如何在 iOS 中使用 GL_HALF_FLOAT_OES 类型的纹理?

我正在尝试创建一个float纹理来存储由片段着色器创建的渲染管道的中间结果。我需要片段的值是带符号的float。我知道有OES_texture_float所有新的iOS设备都应该支持的扩展(即根据Appleguide从iPhone3GS/iPodTouch3/iPad开始)。但是,当我使用创建这样的纹理时glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB,width,height,0,GL_RGB,GL_HALF_FLOAT_OES,NULL);启动我的应用程序并在Instruments中检查它,它告诉我:glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,G

ios - SpriteKit 着色器崩溃 iOS 9 : SKDefaultShading, gl_FragCoord

刚刚安装了iOS9公开测试版(第3版),现在我遇到了很多SpriteKit着色器问题。在iOS8上,以下代码运行良好:_fontShader=[SKShadershaderWithFileNamed:@"TheShader"];//TODO:iOS9compatibilityissueshere_fontUniform=[SKUniformuniformWithName:@"labelBase"float:0];[self.fontShaderaddUniform:self.fontUniform];//TODO:iOS9compatibilityissueshere_fontEffe

ios - SpriteKit 着色器崩溃 iOS 9 : SKDefaultShading, gl_FragCoord

刚刚安装了iOS9公开测试版(第3版),现在我遇到了很多SpriteKit着色器问题。在iOS8上,以下代码运行良好:_fontShader=[SKShadershaderWithFileNamed:@"TheShader"];//TODO:iOS9compatibilityissueshere_fontUniform=[SKUniformuniformWithName:@"labelBase"float:0];[self.fontShaderaddUniform:self.fontUniform];//TODO:iOS9compatibilityissueshere_fontEffe