草庐IT

GL_LIGHT

全部标签

android holo light背景颜色是什么

android:minSdkVersion="14"android:targetSdkVersion="18"理论上很简单。holo.light的背景颜色是什么,因为我想对其他东西使用相同的颜色?它不是白色,也不是background_light。此外,我的问题不是如何确定它的值,而是要使用什么android预定义常量(就好像有一天谷歌在全息光中改变了这种浅色背景颜色,我的颜色也会改变)。顺便说一句,在这种情况下,透明色不是解决方案。:( 最佳答案 #fff3f3f3您可以使用很棒的chrome扩展程序AndroidResource

java - 无法解析导入 com.badlogic.gdx.graphics.gl10

我不知道为什么,但这是我的第二个libgdx项目,它不起作用,我的mainactivity文件如下:packagecom.me.rarster;importandroid.os.Bundle;importcom.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication;importcom.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplicationConfiguration;publicclassMainActivityextendsAndroidApplication{@Overridepublicvoido

android - ActionBarCompat 与 Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar 显示白色标题文本但黑色微调器文本

我在ActionBar中使用ActionBarCompat和标题文本后跟微调器。我正在使用Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar主题,它应该在黑色背景上显示白色文本。标题文本显示为白色,但微调器文本显示为黑色。将主题切换到Theme.AppCompat.Light时,两者都是白底黑字。谁能建议我如何将白色文本放入微调器中?我看过有关ActionBar和ActionBarSherlock的建议,但无法让它们在ActionBarCompat上工作。我尝试了以下样式但没有成功:@style/SBRRCustomDropDownItemStyleparent="

android - 错误 : cannot find symbol variable GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES + OpenCV on Android Studio

我是在Android上开发Opencv应用程序的初学者。我在Android上编译OpenCV示例(15个谜题)时遇到两个错误:1.错误:找不到符号变量GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES2.错误:android.hardward.camera2包不存在。 最佳答案 在项目结构中将编译SDK版本和构建工具更改为最新的BUTonmoduleopencv。 关于android-错误:cannotfindsymbolvariableGL_TEXTURE_EXTERNAL_OES+Ope

java - 如何使用着色器为使用 GL_LINES 和 OpenGL ES 2.0 绘制的线条着色

我有一个使用OpenGLES2.0的Android应用程序。我需要从一个数组中绘制10条线,每条线都由起点和终点描述。所以有10行=20点=60个浮点值。所有点都没有连接,因此数组中的每一对点都与其他点无关,因此我使用GL_LINES进行绘制。我通过将值放入浮点缓冲区并像这样调用一些辅助代码来绘制它们:publicvoiddrawLines(FloatBuffervertexBuffer,floatlineWidth,intnumPoints,floatcolour[]){GLES20.glLineWidth(lineWidth);drawShape(vertexBuffer,GLES

android - Theme.Holo.Light.DarkActionBar on Honeycomb

我有一个可以在两个ICS和honeycomb上运行的应用程序。对于这两种风格,我希望保留相同的主题:Theme.Holo.Light.DarkActionBar,SDK>=14。我创建了一个自定义样式:@color/actionbar_background_dark@style/ActionBar.Dark@android:style/TextAppearance.Holo.Widget.ActionBar.Title@android:style/TextAppearance.Holo.Widget.ActionBar.Subtitle@android:color/whitefalse

android - GL 表面和可见性 : Gone

所以我的应用程序中有一个GLSurfaceView,由GLSurfaceView.Renderer渲染并使用JPCt作为库。表面处于不可见的RelativeLayout中(可见性:消失)。当我将可见性更改为“可见”然后返回“消失”时,布局会按预期显示和隐藏,但GLSurfaceView不会,它只是显示并且不会隐藏,即使我可以点击现在的项目“背后”。这似乎是一些图形缓冲区问题,但我没有找到解决这个问题的方法……有什么想法吗?谢谢! 最佳答案 SurfaceView(以及GLSurfaceView的扩展)是Android中有趣的东西。来

android - Openg GL 2.0 Android 错误 0x501 (GL_INVALID_VALUE)

我正在尝试在android上构建一个小的OpenGL2.0演示应用程序,但出现以下错误登录猫07-0220:50:40.110:E/libEGL(1252):calltoOpenGLESAPIwithnocurrentcontext(loggedonceperthread)07-0220:50:40.110:E/libEGL(1252):calltoOpenGLESAPIwithnocurrentcontext(loggedonceperthread)07-0220:50:40.110:E/libEGL(1252):calltoOpenGLESAPIwithnocurrentconte

android - 纹理大小的限制? Android Open GL ES 2.0

我想知道在任何AndroidOpenglEs2.0项目中可以使用的纹理大小是否有任何限制。我知道拥有一个尺寸为4096x4096的巨大纹理有点意义不大,因为它是在小屏幕上呈现的。但是,如果要求在运行时在多个纹理之间切换怎么办?如果我想要一个纹理图集来进行快速的单个上传而不是多个较小的纹理上传。请让我知道您在这方面的想法。此外,我确信设备可以处理的图像大小必须有限制,因为设备上的内存是有限的。但我想知道它是基于分辨率还是基于尺寸。我的意思是,如果设备有1024x1024图像大小的限制,它可以处理大小为2048x2048的压缩纹理,该纹理与未压缩的1024x1024大小大约相同。另外请让我

android - 在哪里可以找到 Theme.AppCompat.Light 的默认样式?

我正在尝试自定义一个扩展Theme.AppCompat.Light的主题。我不确定我需要具体更改哪些值,例如:操作栏文字颜色默认窗口/View背景色我正在为我的操作栏使用新的android.support.v7.widget.ToolBar,所以像android:actionBarStyle这样的正常值似乎不起作用在上面。我只想查看每种样式的默认属性和值列表,这样我至少可以查找需要更改的属性。谢谢! 最佳答案 如果您使用的是AndroidStudio,那么追踪默认/内置资源/样式会很容易。按Ctrl并将光标移到Theme.AppCo