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GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR

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windows - 是否可以在没有 GL 加载程序库的情况下在 Windows 上链接到 OpenGL > 1.1?

如果我只使用glcorearb.h,是否可以链接MSVC附带的1.1OpenGL.lib中未提供的OpenGL函数?当我只包含header(定义了GL_GLEXT_PROTOTYPES)并编译时,我得到了一堆未解析的外部信息,当我#defineGLAPI__declspec(dllimport)我得到一堆__imp__Unresolvedexternal问题。这些符号是从哪里来的?DependencyWalker在这里没有给我任何有用的信息。如果我可以这样做,我该如何在MSVC中进行设置?我问是因为我不需要加载程序提供的任何高级功能(即支持检测),但我确实需要现代OpenGL。

windows - 如何在 Windows 上设置 gl3w?

我一直在寻找设置Gl3w的详细指南,因为我到处都找不到! 最佳答案 首先,在https://github.com/skaslev/gl3w下载gl3w然后,下载Python3.x:https://www.python.org/downloads/接下来,运行脚本。它将在源文件夹中生成gl3w.c,并在include/GL/文件夹中生成gl3w.h和glcorearb.h。取其中三个,然后将它们直接添加到您的项目中,或者(更容易执行包含),将它们移动到项目的源文件文件夹中,然后将这3个添加到项目中。在您的主源代码和“gl3w.c”源代

windows - gl_VertexID 中断渲染

我有以下GLSL着色器(被加载到OpenGL3.3前向上下文中,但我在2.1中得到了相同的行为):constGLchar*constglsl_vertex_timeseries={"#version330\n""#extensionGL_EXT_gpu_shader4:enable\n""""invec2in_Y;""""voidmain()""{"//"intdummy=gl_VertexID;""gl_Position=vec4(in_Y,0.0,1.0);""}"};为了定位问题,简化了很多。如图所示,它编译、链接并显示我的几何图形。如果注释行被激活,它会在没有警告的情况下进行编

c++ - 我应该始终对 OpenGL 中的所有纹理使用 GL_ARGB 格式吗?

这一直困扰着我一段时间......而且很难真正看到性能上的任何差异,所以我在这里问:如果我的图像不使用alphachannel,我应该使用“GL_RGB”将它们保存在GFX卡内存中,还是应该使用“GL_ARGB”因为它的完整32位block处理速度更快?或者GFX卡是否会自动将24位图像转换为32位图像以缩短渲染时间?编辑:我没有性能问题,但我只想以最好的方式做到这一点!我还想确保该程序在旧显卡上呈现良好,而不必像新显卡那样优化东西。 最佳答案 选择适合您的纹理数据的格式,让显卡驱动程序操心细节。不要试图智取它。OpenGL实现非常

javascript - 通过 mapbox gl js 向 mapbox 中的 map 添加一些基本标记

我有一张用mapboxstudio设置样式的map,但是我什至很难向它添加一个基本标记,但是文本出现在标记应该出现的位置,这表明标记会在那里。所以这是具有该map样式的代码:mapboxgl.accessToken='pk.eyJ1Ijoic21pY2tpZSIsImEiOiJjaWtiM2JkdW0wMDJudnRseTY0NWdrbjFnIn0.WxGYL18BJjWUiNIu-r3MSA';varmap=newmapboxgl.Map({container:'map',style:"mapbox://styles/smickie/cikb3fhvi0063cekqns0pk1f1

javascript - Mapbox-GL setStyle 移除图层

我正在使用Mapbox-GL构建map网络应用程序。它有很多很酷的功能。我已经按照Mapboxwebsite上的示例设置了切换basemap(即卫星、地形等)的按钮。.我遇到的问题是,当我更改样式时,它会删除作为图层加载的多边形并重新加载map。我根据用户查询从Mongo数据库加载多边形作为图层。我希望能够更改basemap并保留这些图层。有没有办法在不重新加载map或至少不删除图层的情况下更改样式?这是我的切换器代码,它与示例相同,但我为自定义样式添加了一个条件:varlayerList=document.getElementById('menu');varinputs=layerL

javascript - mapbox-gl-js:针对给定间距将可见区域和方位调整到给定线

我正在尝试为长距离远足路径优化MapboxView,例如阿巴拉契亚小径或太平洋山脊小径。下面是一个示例,我手动调整了方向,展示了西类牙的SendaPirenáica:给出感兴趣的区域、视口(viewport)和间距。我需要找到正确的中心、方位和缩放。map.fitBounds方法在这里对我没有帮助,因为它假设pitch=0和bearing=0。我查了一下,这似乎是smallestsurroundingrectangle的变体。问题,但我遇到了一些额外的并发症:如何解释音高的扭曲效应?如何针对视口(viewport)的纵横比进行优化?请注意,使视口(viewport)变窄或变宽会改变最佳

php - twilio 短信,无法在消息中发送 goo.gl 链接

我正在尝试使用twilio通过php发送一些短信,最后有一些简短的文本广告,其中包含一个链接。我正在使用googleurlshortener缩短链接以缩短消息长度。问题是,twilio似乎不想发送带有goo.gl链接的消息。其他链接工作正常,包括使用tinyurl缩短的链接。显然,这与我的代码无关,因为我在尝试直接从twilio网络界面发送消息时遇到了同样的问题。谁能告诉我为什么会这样?我在任何地方或谷歌上的文档中都找不到对它的任何引用。要复制,只需转到www.twilio.com并尝试发送如下短信:http://goo.gl/nqUc5注意:问题不是消息的长度。只需更改一个字母,使u

java - Libgdx gl10.glLineWidth()

我有这一行:Gdx.gl10.glLineWidth(宽度);现在,我打算画一条很粗的线,不幸的是,当我输入1或5等小值时,线显然很小。但是一旦我超过10之类的东西,它就不再变大了。在这些情况下,我传递的是直接值,因此,我的印象是GL有限制或类似的东西……我是对的吗?这是我的代码:Gdx.gl.glClearColor(0,0,0,1);Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);batch.setProjectionMatrix(cam.combined);batch.begin();batch.draw(bg,0,0,WIDTH,HEIGHT)

java - libgdx 纹理过滤器和 mipmap

当我尝试在LibGDX中使用mipmap过滤时,没有图像出现。我是LibGDX的新手,我有一个简单的二维场景,其中包含三个旋转、缩放的圆圈。为了消除混叠,我想使用线性过滤。为了寻求建议,我查看了thisarticle,其中表示,对于高度缩放的图像,可以使用mipmap来提高速度或质量。第一个意想不到的现象是,尽管我所有的图像都按比例缩小了,但如果magFilter是线性的,我只会看到一个线性过滤器。换句话说:此代码将显示缩小图像的线性过滤器:parentTexture.setFilter(TextureFilter.Nearest,TextureFilter.Linear);虽然这段代