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GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR

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ios - 您如何使用 Open GL ES 2.0(着色器)进行视频处理?

这个问题是关于iOS的。在Android上,使用OpenGLES2.0在View上渲染纹理(用于预览)或将其发送到编码器(用于文件写入)非常容易。我一直没能在iOS上找到任何使用着色器效果实现视频播放(从文件预览视频效果)和视频录制(保存带有效果的视频)的教程。这在iOS上可行吗?我遇到了一个关于着色器的演示,名为GLCameraRipple但我不知道如何更一般地使用它。例如:使用AVFoundation。[编辑]我践踏了thistutorialaboutOpenGLES,AVFoundationandvideomergingoniOS在搜索片段时。这是另一个有趣的入口。

ios - 为什么将 GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER 绑定(bind)到 0 会产生内存移动错误?

我有一个错误,我花了很长时间才修复。在我评论以下行之前,我一直收到EXC_BAD_ACCESS和对memmove错误的引用而没有任何进一步的描述:[自加载着色器];glGenVertexArraysOES(1,&_vao);glBindVertexArrayOES(_vao);//VertexBufferglGenBuffers(1,&_vertexBuffer);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,_vertexBuffer);glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,sizeof(Vertices),Vertices,GL_STATIC_DRA

ios - iPad 缺少 OpenGL 扩展字符串 GL_APPLE_texture_2D_limited_npot

在我的iOS游戏中,我想在可用时使用GL_APPLE_texture_2D_limited_npot扩展来节省内存(游戏有NPOT纹理,在我当前的实现中,我添加了一些填充来使它们成为2的幂)。我正在我的iPad(第一代)上进行测试。到目前为止我读到的所有内容都表明所有支持OpenGLES2的iOS设备(包括iPad)也支持GL_APPLE_texture_2D_limited_npot(这非常好,因为我的游戏使用OpenGLES2)。我已经在我的iPad上进行了测试,它确实支持(如果我将wrap设置为GL_CLAMP_TO_EDGE,我删除了填充并且图像可以工作),但是当我调用glGe

c++ - 当我在我的 xcode 项目中使用 #include <OpenGL/gl.h> 行时,它在哪里寻找 gl.h 文件?

我正在将Linux的开源C++程序移植到OSX。我一直在改变这行#include对此#include基于这篇文章的建议:HowdoIuseOpenGLinaC++projectthatIamportingfromLinux该更改消除了编译器错误,但我很困惑:xcode/它使用的C++编译器在哪里查找该文件?如果我搜索我的xcode项目,我没有看到名为OpenGL的目录或文件=gl.h?我习惯于根据.html文件的工作目录在网页中包含图像或javascript库。xcode中发生了其他事情。 最佳答案 在Mac上,您将从OpenGL框

ios - iOS OpenGL ES 3.0 上缺少 GL_GEOMETRY_SHADER

我正在将我的引擎移植到iOS,但出现错误'GL_GEOMETRY_SHADER'undefined我正在使用iOS8SDK和OpenGL3.0;设备是iPhone5s。还有其他选择吗?或者如何访问几何着色器? 最佳答案 OpenGLES中没有几何着色器,无论是3.0还是3.1。有一个extension,它基于ES3.1。由于iOS目前不支持3.1,因此该扩展程序当然无法在iOS上使用。替代品?如果你真的需要几何着色器,基于Android的设备总是一个选择。:)几何着色器是ES3.1的Android扩展包的一部分,它是Google鼓励

echarts+echarts-gl vue2制作3D地图+下钻功能+标记点功能,解决dblclick事件失效问题,解决地图下钻后边框不更新保留问题

目录先看实现效果:​编辑步骤一安装echarts和echarts-gl步骤二 设置地图容器在methods中设置初始化地图方法并在mounted中调用在methods中设置初始化地图方法在mounted中调用打开页面效果:​编辑 步骤三1、给地图添加双击事件dblclick但是也出现了一个问题,和我们预想的不太一样,下钻到省地图后,china地图的边框数据保留了,即:地图边框并没有更新,如图:​编辑解决方案一:解决方案二:步骤四 扩展:最后附上完整代码:先看实现效果:步骤一安装echarts和echarts-glnpminstallecharts--save//echarts安装命令npmin

线性电机(linear motor)

线性马达一般指线性电机线性马达是一种将电能直接转换成直线运动机械能,而不需要任何中间转换机构的传动装置。它可以看成是一台旋转电机按径向剖开,并展成平面而成。直线电机也称线性电机,线性马达,直线马达,推杆马达。最常用的直线电机类型是平板式和U型槽式,和管式。线圈的典型组成是三相,由霍尔元件实现无刷换相。线性马达的工作原理类似于打桩机,实际上是一个依靠线性形式运动的弹簧质量块,将电能直接转换为直线运动机械能的发动模块。线性马达依靠交流电压驱动压靠与弹簧连接的移动质量块的音圈,音圈在弹簧的共振频率下被驱动时,使整个传动器振动。由于直接驱动质量块做线性运动,所以响应速度非常快,振感也非常的强。 马达是

android - 我可以安全地维护对 GL10 的引用吗?

在我的android应用程序中,我在以下方法中获得了对GL10对象的引用:onSurfaceCreated、onSurfaceChanged和onDrawFrame。保留该引用是否安全? 最佳答案 不要存储来自GL10指针的引用。它仅对三个重写方法有效,onSurfaceChanged()、onSurfaceCreated()和onDrawFrame()。OpenGLES使用状态更改,因此OpenGLES上下文仅在这些方法内有效。它可能看起来很安全,主要是因为onDrawFrame()将被GL线程反复迭代,这将使您的OpenGLES

java - 在 java 中寻找 mipmap 生成器

我需要在java中从任Intent像(不同格式,不一定是平方的)生成mip映射。因为我不喜欢重新发明轮子,所以我花了一些时间寻找独立的Java类,但没有任何运气。有人知道解决我问题的简单类(class)吗?应该在android上运行;)。注意事项:我知道OpenGL可以创建MipMap,但我需要在任何OpenGL上下文之外使用它们。图像很大(16Kx8K)。由于尺寸原因,无法在OpenGL中创建并导出它。 最佳答案 您不能将渲染交给服务器场/“云”吗?仅将a​​ndroid用于真正必要的客户端计算。Amazon如今为VM提供图形卡。

android - MapBox GL Android : Offline Maps from custom tile source downloaded but not used

对于我们的应用程序,我目前正在将map框与自定义map图block表面集成(如here所述)。使用OfflineManager和OfflineTilePyramidRegionDefinition在互联网连接正常的情况下,一切运行良好我可以下载图block并在mbgl-offline.db中找到它们,但它们似乎未在应用程序。据报告离线区域已完成,但只是不显示。据我了解offlinedocumentation,下载磁贴后,其他一切都“放手”。我尝试了几种不同的来源(例如OpenMapTiles.org),因为我们仍在设置我们自己的map切片服务器。我是不是漏掉了什么?我非常感谢任何线索。