GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
全部标签 我正在使用Nexus4KitKat4.4进行开发,并且尝试将IMMERSIVEMODE添加到我的游戏中。我需要屏幕高度才能正确设置glViewport。我以前用过@SuppressWarnings("deprecation")@TargetApi(Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB_MR2)publicstaticintgetScreenHeight(){if(Main.m_activity==null)return-1;Displaydisplay=Main.m_activity.getWindowManager().getDefaultDisplay();i
[免责声明:首先我知道有很多关于drawable和mipmap文件夹的帖子,我阅读了其中的一些]AndroidProgramming-TheBigNerdRanchGuide一书中有一个例子,我必须在Button上的一些文本旁边插入一个图标。对于更高分辨率的屏幕,包含多种尺寸的图标是有意义的。在他们的解决方案中,他们将所有图像放在许多不同的Drawable文件夹中,这些文件夹具有不同的图像分辨率大小。经过大量试验和错误后,我通过将图标放入drawable文件夹中使其在mipmap文件夹中工作来使其工作:但是,我对它的工作原理有些困惑:人们常说只有应用程序图标应该放在mipmap文件夹中
我想在Java中渲染一个图像缓冲区(在这种情况下,NDK不是一个选项)并通过GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES将其传递给着色器.glTexImage2D不起作用,如spec中所述.但是函数glEGLImageTargetTexture2DOES只能通过GLES11Ext类使用,使用起来似乎有点不对。无论如何,我试过了,它给了我GL_INVALID_OPERATION,这应该发生在以下情况下:IftheGLisunabletospecifyatextureobjectusingthesuppliedeglImageOES(if,forexample,referstoamult
我有一张背景图片,我正在使用opengl1.0es绘制。问题是当我将这个小图像绘制到大屏幕时,我得到了这个...模式中的线条/中断不应该存在。我试了很多东西,我想也许我的图集是错误的……怀疑它。我从(0,0,50,50)绘制它,即(x,y,width,height)。检查了很多,仍然得到相同的结果,这是应该的。用下面的for循环尝试了不同的东西......GL10gl=this.glGraphics.getGL();gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);guiCam.setViewportAndMatrices();gl.glEnable(GL10.
我在AndroidStudio中创建了一个Java类文件,但我不知道如何从mipmap获取图像。我已尝试添加上下文,但它不起作用。importjava.util.ArrayList;importjava.util.List;/***CreatedbyInezaon18/11/2016.*/publicclassDerpData{privatestaticfinalString[]titles={"Nothingnesscannotbedefined","Thesoftestthingcannotbesnapped","belikewater,myfriend."};privatesta
我一直在搜索glbenchmark.com对于屏幕尺寸(宽度或高度)大于GL_MAX_TEXTURE_SIZE的设备。我发现超过一百个设备的GL_MAX_VIEWPORT_WIDTH和GL_MAX_VIEWPORT_HEIGHT大于GL_MAX_TEXTURE_SIZE(例如AcerA110),但没有屏幕尺寸的设备大于GL_MAX_TEXTURE_SIZE。所以我假设没有这样的设备。是否有任何规范可以保证每台设备(或Android设备)的屏幕尺寸小于或等于GL_MAX_TEXTURE_SIZE?如果不是,是否有任何设备可以打破我的假设? 最佳答案
我正在使用AndEngine和OpenGLES2.0。我一直在阅读有关GL_MAX_TEXTURE_SIZE以及如何将我的纹理保持在1024x1024以下的内容。我在TMX扩展中使用tilesets之前和同时开始错误(如果你不了解AndEngine,它是什么并不重要)我得到了一个使纹理宽度超过1024px的tileset。我正在考虑将tileset分成两部分,使它们“安全”。但我找不到在过去几年发布的任何设备都在2048x2048下设置了此限制。是否有任何列表或网站可用于按GL_MAX_TEXTURE_SIZE过滤设备?我阅读了以下问题:MinimumrequiredTextureSi
出于某种原因,我需要重新启动GLSurfaceView.Renderer,所以我想在我的应用程序中花点时间第二次调用setRenderer(newRenderer),Android不喜欢这样做,并抛出IllegalStateException说“setRenderer已被调用“……现在,我知道这是因为渲染器附加到GLSurfaceView,我需要解除此渲染器与表面View的绑定(bind),以便我可以再次调用setRenderer。有人对此有解决方案吗?附言:代码如下所示:render=newRenderer(this);setContentView(R.layout.main);gr
我正在尝试从绑定(bind)到GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES的OpenGL纹理读取像素/数据。将纹理绑定(bind)到该目标的原因是因为为了在android上获得实时摄像头反馈,需要从绑定(bind)到GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES的OpenGL纹理创建SurfaceTexture。由于android使用OpenGLES我不能使用glGetTexImage()来读取图像数据。因此我将目标绑定(bind)到FBO,然后使用readPixels()读取它。这是我的代码:GLuintframebuffer;glGenFramebuffers(1,&frameb
我在ManagingLauncherIconsasmipmapResources中读到了有关启动器图标的mipmap文件夹的信息和Howshouldweusethemipmapfoldersaddedwithandroid4.4?.使用此功能是否需要最低SDK版本?是否有特定的目标sdk,低于该目标sdk将不起作用?我愿意支持:UsageofmipmaplaunchericonsbeforeAndroid4.2?有一个类似的问题,但没有明确的答案。如果我需要支持Android2.3.4,我应该将启动器图标放在mipmap文件夹和可绘制文件夹中吗? 最佳答案