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echarts+echarts-gl vue2制作3D地图+下钻功能+标记点功能,解决dblclick事件失效问题,解决地图下钻后边框不更新保留问题

目录先看实现效果:​编辑步骤一安装echarts和echarts-gl步骤二 设置地图容器在methods中设置初始化地图方法并在mounted中调用在methods中设置初始化地图方法在mounted中调用打开页面效果:​编辑 步骤三1、给地图添加双击事件dblclick但是也出现了一个问题,和我们预想的不太一样,下钻到省地图后,china地图的边框数据保留了,即:地图边框并没有更新,如图:​编辑解决方案一:解决方案二:步骤四 扩展:最后附上完整代码:先看实现效果:步骤一安装echarts和echarts-glnpminstallecharts--save//echarts安装命令npmin

php - Laravel 日志记录 : extra square brackets at end of log lines?

我是Laravel的新手,当我使用它基于Monolog的日志记录时,我注意到了,例如Log::info('blahblah'),它写入我的日志文件的行以两组空的方括号作为后缀。它们有什么用,我怎样才能关闭它们?他们丝毫没有帮助。我已经尝试深入研究源代码并进行了一些谷歌搜索,但没有看到任何解释。例子:[2013-11-1209:13:16]log.INFO:Helloworld[][][2013-11-1209:13:31]log.INFO:Mysillylogmessage[][]谢谢! 最佳答案 这是一个将curtisdf的答案与

android - 我可以安全地维护对 GL10 的引用吗?

在我的android应用程序中,我在以下方法中获得了对GL10对象的引用:onSurfaceCreated、onSurfaceChanged和onDrawFrame。保留该引用是否安全? 最佳答案 不要存储来自GL10指针的引用。它仅对三个重写方法有效,onSurfaceChanged()、onSurfaceCreated()和onDrawFrame()。OpenGLES使用状态更改,因此OpenGLES上下文仅在这些方法内有效。它可能看起来很安全,主要是因为onDrawFrame()将被GL线程反复迭代,这将使您的OpenGLES

安卓 AChartEngine : SalesComparisonChart lines do not reach the exact value

我正在使用适用于Android的AChartEngine库,并且正在使用SalesComparisonChart类绘制图表。但我注意到绘制的线条在数量上没有达到相同的值,它绘制在精确值以下,如下图所示。在Oriental类别中,值为3608和4358,但线条低于这些值。有人可以帮助我吗? 最佳答案 请在AChartEngine问题跟踪器中创建问题。在这个问题得到解决之前,您可以使用LineChart而不是立方折线图,或者您可以添加自定义注释。series.addAnnotation("text",x,y);

android - MapBox GL Android : Offline Maps from custom tile source downloaded but not used

对于我们的应用程序,我目前正在将map框与自定义map图block表面集成(如here所述)。使用OfflineManager和OfflineTilePyramidRegionDefinition在互联网连接正常的情况下,一切运行良好我可以下载图block并在mbgl-offline.db中找到它们,但它们似乎未在应用程序。据报告离线区域已完成,但只是不显示。据我了解offlinedocumentation,下载磁贴后,其他一切都“放手”。我尝试了几种不同的来源(例如OpenMapTiles.org),因为我们仍在设置我们自己的map切片服务器。我是不是漏掉了什么?我非常感谢任何线索。

1143. Longest Common Subsequence 1035. Uncrossed Lines 53. Maximum Subarray

1143.LongestCommonSubsequenceGiventwostrings text1 and text2,return thelengthoftheirlongest commonsubsequence. Ifthereisno commonsubsequence,return 0.A subsequence ofastringisanewstringgeneratedfromtheoriginalstringwithsomecharacters(canbenone)deletedwithoutchangingtherelativeorderoftheremainingchar

Java异常 #Number of lines annotated by Git is not equal to number of lines in the file, check file …

1.异常现象在项目中某个java文件左边栏右键查看代码版本履历(Annotate)时无法显示,IDEA提示:NumberoflinesannotatedbyGitisnotequaltonumberoflinesinthefile,checkfileencodingandlineseparators. 2.异常原因这个问题涉及到不同操作系统下文本文件的换行符差异引起的。在不同操作系统中,文本文件的换行符可能是不同的:Windows使用CRLF(CarriageReturn+LineFeed),而Unix和Mac使用LF(LineFeed)。 3.排查分析1)为什么会出现无法查看代码的版本管理?

android - 使用目标 GL_TEXTURE_2D 在纹理上渲染相机预览

我正在尝试在目标GL_TEXTURE_2D的OpenGL纹理上渲染相机预览。我非常了解SurfaceTexture,但我无法使用它,因为它仅适用于GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES。在SurfaceTexture的文档中,它是这样写的:EachtimethetextureisbounditmustbeboundtotheGL_TEXTURE_EXTERNAL_OEStargetratherthantheGL_TEXTURE_2Dtarget我不能使用GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES,因为我必须对现有代码进行大量更改。有没有一种方法可以快速实现这一点?

android - 在 Android 上使用 GL_FIXED 还是 GL_FLOAT 更好

我本以为GL_FIXED更快,但iPhone文档实际上说要使用GL_FLOAT因为GL_FIXED必须转换为GL_FLOAT。安卓上也一样吗?我想它因手机而异,但最近流行的手机(NexusOne、Droid/Milestone等)呢?奖励积分:这似乎完全没有记录(例如,在谷歌中搜索GL_FIXED!)但是GL_FIXED中的“点”在哪里?IE。(GL_FIXED)1值多少钱? 最佳答案 正如Andreas所说,哪个更快取决于硬件而不是gl标准。通常,当使用真正的硬件加速时,您可以期望GL_FLOAT可能是更好的选择。如果在对floa

2012 US OPEN BRONZE 2.Three Lines

题目描述FarmerJohnwantstomonitorhisNcows(1  Theithcowislocatedatposition(x_i,y_i)withintegercoordinates(intherange0...1,000,000,000);notwocowsoccupythesameposition.FJ'ssurveillancesystemcontainsthreespecialcameras,eachofwhichiscapableofobservingallthecowsalongeitheraverticalorhorizontalline.Pleasedeterm