我现在正在玩第8课http://insanitydesign.com/wp/projects/nehe-android-ports/我想将背景颜色从黑色更改为白色。为了在onDrawFrame()开始时执行此操作,我调用了gl.glClearColor(1.0f,0.0f,0.0f,0.0f);这确实设置了一个白色背景屏幕,但也导致屏幕上没有显示任何其他内容!因此,显然这是一种不正确的方法,但是为什么,我该如何解决呢?!非常感谢。编辑(5天后):根本没有人知道吗?!! 最佳答案 白屏是因为您将alpha值设置为0.0f。参数签名是:
我正在使用Nexus4KitKat4.4进行开发,并且尝试将IMMERSIVEMODE添加到我的游戏中。我需要屏幕高度才能正确设置glViewport。我以前用过@SuppressWarnings("deprecation")@TargetApi(Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB_MR2)publicstaticintgetScreenHeight(){if(Main.m_activity==null)return-1;Displaydisplay=Main.m_activity.getWindowManager().getDefaultDisplay();i
我已经使用VisualStudio2015(RC-社区版)编译了一个示例Android项目,现在我想在我连接的Android设备上部署和执行它。亚行似乎正在运作:“adbdevices”显示我的设备“CB5A1N42TNdevice”使用菜单“工具/Android/Android设备监视器”工具,我能够看到连接的设备在AndroidStudio中,我能够在设备上部署和运行我的应用但在VisualStudio2015中,执行项目时出现以下错误消息:1>Errorinstallingthepackage.Thedevice''isinvalidornotrunning.所以我想我应该在某个
我正在使用EclipseIDE和Robolectric单元测试用例框架(robolectric-3.0-rc3.jar)在android应用程序测试项目中编写单元测试用例。MainActivityactivity=Robolectric.setupActivity(MainActivity.class);activity.findViewById(R.id.myvideoview).performClick();IntentexpectedIntent=newIntent(activity,CategoryActivity.class);assertThat(shadowOf(acti
rc低通滤波算法(RC低通滤波硬件以及软件实现计算)一阶RC低通滤波硬件以及软件实现计算一阶RC滤波硬件:rc低通滤波算法(RC低通滤波硬件以及软件实现计算)(1)输入Vi,输出Vo公式:Fcut_off(截至频率)=1/2πRC;根据需要的截至频率去得出RC的值。如果我们需要用软件实现RC一阶低通滤波呢?公式:当前滤波值=a*当前采样值(1-a)*上一次的滤波值其中a为滤波系数,取值范围0~1之间;滤波系数越小,滤波越平稳,但灵敏度低,反之滤波系数大,灵敏度高;(看上去有点像权值滤波的加权系数)截至频率:Fcut_off(截至频率)=a/2πt其中t,为采样时间间隔(采样一次计算一次)举例:
我想在Java中渲染一个图像缓冲区(在这种情况下,NDK不是一个选项)并通过GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES将其传递给着色器.glTexImage2D不起作用,如spec中所述.但是函数glEGLImageTargetTexture2DOES只能通过GLES11Ext类使用,使用起来似乎有点不对。无论如何,我试过了,它给了我GL_INVALID_OPERATION,这应该发生在以下情况下:IftheGLisunabletospecifyatextureobjectusingthesuppliedeglImageOES(if,forexample,referstoamult
最近几天我已经将DJISDK从4.3.2更新到4.4.1。我试图让它工作,但不知何故,当我连接无人机的Remote时,它无法识别。使用的硬件/软件:智能手机:GooglePixelXL智能手机操作系统Android8.1.0无人机:DJIPhantom4ProDJISDK:4.4.1请注意,由于其他依赖项,我需要使其在API级别>=26下工作,我不能低于该级别。build.gradleapplyplugin:'com.android.application'repositories{maven{url'https://maven.google.com'}}android{compile
我有一张背景图片,我正在使用opengl1.0es绘制。问题是当我将这个小图像绘制到大屏幕时,我得到了这个...模式中的线条/中断不应该存在。我试了很多东西,我想也许我的图集是错误的……怀疑它。我从(0,0,50,50)绘制它,即(x,y,width,height)。检查了很多,仍然得到相同的结果,这是应该的。用下面的for循环尝试了不同的东西......GL10gl=this.glGraphics.getGL();gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);guiCam.setViewportAndMatrices();gl.glEnable(GL10.
最近,我将我的android-SDK升级到了AndroidM(API22,MNC预览版)。之后,每个项目打开Eclipse都报错。错误说:“执行aapt时出错。请检查aapt是否存在于..\sdk\build-tools\23.0.0_rc1\aapt.exe”。查看这个*.exe文件,发现23.0.0_rc1的“aapt.exe”在..\23.0.0_rc1\bin\aapt.exe不像22.0.1位于..\22.0.1\aapt.exe。所以,aapt.exe的位置发生了变化,但Eclipse无法意识到这一点。那么,Android是故意还是不小心这样做的?在不改变原文件结构的情况下
我一直在搜索glbenchmark.com对于屏幕尺寸(宽度或高度)大于GL_MAX_TEXTURE_SIZE的设备。我发现超过一百个设备的GL_MAX_VIEWPORT_WIDTH和GL_MAX_VIEWPORT_HEIGHT大于GL_MAX_TEXTURE_SIZE(例如AcerA110),但没有屏幕尺寸的设备大于GL_MAX_TEXTURE_SIZE。所以我假设没有这样的设备。是否有任何规范可以保证每台设备(或Android设备)的屏幕尺寸小于或等于GL_MAX_TEXTURE_SIZE?如果不是,是否有任何设备可以打破我的假设? 最佳答案