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STM32——NFC门禁模块(RC522)

文章目录1.前言(包括一些个人理解)2.RC522门禁工作过程3.CubeMx配置3.1SPI通讯的配置3.2SDA和REST引脚的配置4.外设代码函数编写4.1主函数能调用的接口函数4.2二级内部调用函数4.3第三级最底层函数4.4头文件5.使用教程1.前言(包括一些个人理解)(2021/11/1编辑)在项目需要做一个NFC门禁功能的时候,突然发现有个RC522丢在我的桌面,甚至不知道它上面的引脚什么意思(还不会SPI通讯),搜索关键词“RC522”去看博客搜索资料,发现了很多都在说扇区,块,S50(M1)卡,然后就给代码,一开始我还以为S50是内嵌在这个模块里面的一个存储器,然后越看越怪,

javascript - Mapbox GL js 可用图标

我正在将一个Web应用程序从Mapbox.js重写为MapboxGLjs。使用标准的“mapbox://styles/mapbox/streets-v8”样式,我在哪里可以找到所有工作标记图标的列表?这是我的代码:m.map.addSource("markers",{"type":"geojson","data":{"type":"FeatureCollection","features":{"type":"Feature","geometry":{"type":"Point","coordinates":["-75.532965","35.248018"]},"properties"

opengl - 为什么 glDrawArrays 因 GL_INVALID_OPERATION 而失败?

我正在使用OpenGL绘制一个矩形,我正在使用golang进行绘制。我暂时不使用红、绿、蓝参数。varvertices=[]float64{-1.0,-1.0,0.0,//V1-bottomleft-1.0,1.0,0.0,//V2-topleft1.0,-1.0,0.0,//V3-bottomright1.0,1.0,0.0,//V4-topright}funcDisplayWrite(red[]byte,green[]byte,blue[]byte){constGL_TRUE=1constGL_FALSE=0constGL_FLOAT=0x1406constGL_VERTEX_AR

opengl - 如何使用 openGL 的 golang 绑定(bind)定义 gl.DrawBuffers COLOR_ATTACHMENTi

使用“github.com/go-gl/gl/v4.5-core/gl”设置color_attachments数组的golang绑定(bind)如下://SpecifiesalistofcolorbufferstobedrawnintofuncDrawBuffers(nint32,bufs*uint32){C.glowDrawBuffers(gpDrawBuffers,(C.GLsizei)(n),(*C.GLenum)(unsafe.Pointer(bufs)))}在C++中你会这样做://Set"renderedTexture"asourcolourattachement#0glF

xml - 无法在 visual studio 2015RC 社区中调试/启动/停止 xsl

希望有人能帮忙,调试/启动/停止xsl文件的选项在xml编辑器工具栏中显示为灰色-我采用的是这种方法Walkthrough:DebuganXSLTStyleSheet.要对此进行测试,只需打开或创建xsl文件并启用xml工具栏。从这里应该启用相关的启动和调试按钮。此外,xml菜单仅包含CreateSchema(灰色)和Schemas...这在vs2013社区中一切正常。这是vs2015RC中的已知问题吗?如果没有任何想法如何补救?编辑:刚刚重新安装了VS,问题仍然存在,所以可能此功能在RC中不起作用-如果其他人可以提供反馈,我们将不胜感激。谢谢 最佳答案

xml - 将 XML 文件读取到 Progress-4gl 中的数据集

我的XML文件是这样的ABCDEFG_11234567_1ABCDEFG_21234567_2A1B2C3D_2ABCDEFG_31234567_3A1B2C3D_3SOME-VALUESOME-OTHER-VALUE我的代码示例是DEFINEVARIABLElOKASLOGICALNO-UNDO.DEFINETEMP-TABLEDATA_LISTNO-UNDOFIELDELEMENT_NO1ASCHARACTERFIELDELEMENT_NO2ASCHARACTERFIELDELEMENT_NO3ASCHARACTER.DEFINEDATASETDATAFORDATA_LIST.lO

xml - 如何将 XML 元素添加到 Visual Studio 2010 RC 中的工具箱中

我正在尝试在VisualStudio2010UltimateRC中编辑XML模式,但是当我转到工具箱(打开并聚焦模式)时,工具箱View中绝对没有任何内容,即使我在那里的每个教程都是如此读过告诉我应该有。我试过使用上下文菜单选项将工具箱重置为无效。有什么我想念的吗?我需要安装什么才能使用VisualStudio的这个功能? 最佳答案 我知道这是一个老问题,但对于任何遇到此问题并在VisualStudio2010工具箱中寻找“XML模式”选项卡的人来说:没有。微软没有将它包含在较新版本的VisualStudio中,而且他们似乎也没有计

windows - Visual Studio RC 总是跳转到调试器

当我构建我的应用程序时,它总是跳转到base.js的这一行而不会出现任何错误。为什么?如何修复?varterminateAppHandler=function(data){debugger;MSApp.terminateApp(data);}; 最佳答案 看到这个有两个原因:您有一个以done结尾的promise链,它遇到错误,但您没有在done调用中提供错误句柄。它是done的第二个参数,调用时唯一的参数是错误信息。您的应用程序中有一个未处理的异常。debug/exceptionsinvs中开启breakwhenthrownwhe

c++ - GL上下文销毁

我成功创建了GL渲染上下文(我检查了所有WinApi函数的返回值)。当我尝试使用以下代码破坏上下文时失败了:boolsuccess=::wglMakeCurrent(0,0);//falsesuccess=::wglDeleteContext(glRenderingContext_);//false上述所有内容都发生在一个线程中。怎么了? 最佳答案 在进行此调用之前,您是否销毁了保存设备和呈现上下文的窗口?在销毁窗口之前,您应该关闭渲染上下文。 关于c++-GL上下文销毁,我们在Stac

ios - 使用 GL_POINTS 时 gl_Position 是否设置矩形的中心?

我正在开发可在多个平台上运行的C#/OpenGL代码库:通过MonoTouch的iOS/OpenGLES2.0、通过OpenTK的Windows/OpenGL以及其他平台。当从四边形切换到GL_POINTS渲染时,我注意到我正在绘制的矩形在iOS上渲染时带有偏移量。似乎在Windows上,gl_Position定义了要绘制的矩形的中心。这是我期望的行为。在iOS/OpenGLES2.0/MonoTouch上,gl_Position似乎设置了矩形的左上角。我花了几个小时试图找出造成这种情况的原因,因为,当然,我认为这是由我的代码中的错误引起的。但在我浪费更多时间之前:使用GL_POINT