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GL_TEXTURE_BUFFER

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c++ - Protocol Buffer ;将数据保存到磁盘并加载回问题

我在将Protobuf数据存储到磁盘时遇到问题。我的应用程序使用ProtocolBuffer通过套接字传输数据(工作正常),但是当我尝试将数据存储到磁盘时它失败了。实际上,保存数据报告没有问题,但我似乎无法再次正确加载它们。任何提示将不胜感激。voidwriteToDisk(DataList&dList){//openstreamsintfd=open("serializedMessage.pb",O_WRONLY|O_CREAT);google::protobuf::io::ZeroCopyOutputStream*fileOutput=newgoogle::protobuf::io

c++ - GLSL : Replace large uniform int array with buffer or texture

现在我正在尝试将一个整数数组传递到片段着色器中,并通过一个统一数组来实现:uniformintmyArray[300];并在着色器外用glUniform1iv填充它。不幸的是,大于~400的统一数组会失败。我知道我可以改用“统一缓冲区”,但似乎找不到将大型一维数组传递到带有缓冲区或其他方式的片段着色器的完整示例。谁能提供这样的例子? 最佳答案 这应该让您开始使用统一缓冲区对象来存储数组。注意GL要求UBO的最小容量为16KiB,最大容量可以通过GL_MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE查询。片段着色器示例(UBO需要Open

c++ - 如何使用 Protocol Buffer ?

有人可以帮助并告诉我如何使用ProtocolBuffer。实际上,我想通过套接字在unix上运行的程序和另一个在windows上运行的程序之间交换数据,以便运行模拟研究。使用套接字交换数据的程序是用C/C++编写的,如果somne​​one可以帮助我使用ProtocolBuffer以便以以下形式交换数据,我将很高兴:structsnd_data{char*var="temp";intvar1=1;floatvar2;doublevar2;}我尝试了几种方法,但仍然无法正确交换数据。任何帮助将不胜感激谢谢你的帮助, 最佳答案 您首先在

c++ - boost::asio::buffer:获取缓冲区大小并防止缓冲区溢出?

我有以下两个发送和接收数据包的函数。voidsend(std::stringprotocol){char*request=newchar[protocol.size()+1];request[protocol.size()]=0;memcpy(request,protocol.c_str(),protocol.size());request_length=std::strlen(request);boost::asio::write(s,boost::asio::buffer(request,request_length));}voidreceive(){charreply[max_l

c++ - 为什么这种访问冲突会发生在/Og 和/GL 标志上,并带有传递引用?

当(且仅当)我使用WindowsServer2003使用/Og和/GL标志编译我的程序时DDKC++编译器(它在WDK7.1和VisualStudio2010上很好!),我在运行时遇到访问冲突:#include#includetemplateboolless(Ta,Tb){returnas;for(inti=0;i);}当我将最后一行更改为时,访问冲突消失std::stable_sort(s.begin(),s.end(),&less);--换句话说,当我让我的项目被复制而不是仅仅被引用时,它就会消失。(我没有进行任何类型的多线程。)为什么会发生这样的事情?我是否通过const&调用了

c++ - 如何在QT中实时更新GL()

我想知道以固定的计时器间隔调用updateGL()是否会减慢渲染过程。所以,我想尝试实时渲染。我没有让它自动执行的功能。有人知道吗?其次,我在我的程序中注释了updateGL(),CPU使用率降低到1%和0%。现在,当我点击显示小部件时,它会跳到14%,为什么?GPU不是在做所有的渲染工作吗?如果是,为什么CPU跳到14?我该如何解决这个问题? 最佳答案 是的,你可以做到实时,没有撕裂(例如,以恰好60fps的速度重新绘制,显示器的刷新率)。为此,您必须启用V_sync,并使用间隔为0的QTimer计时器;。启用V_sync将使自动

c++ - Qt creator 添加外部库(还是: Cannot open include file: 'GL/glew.h' )

我按照说明操作:在“项目”Pane中,打开项目文件(.pro)。在代码编辑器中右键单击以打开上下文菜单并选择“添加库...”。然后将以下行添加到pro文件中:win32:CONFIG(release,debug|release):LIBS+=-L$$PWD/D:/OpenGL/glew-1.5.4/lib/-lglew32else:win32:CONFIG(debug,debug|release):LIBS+=-L$$PWD/D:/OpenGL/glew-1.5.4/lib/-lglew32dINCLUDEPATH+=$$PWD/D:/OpenGL/glew-1.5.4/include

c++ - Protocol Buffer 中缺少带有协议(protocol)的输入文件

目前我的protoc.exe旁边有一个名为addressbook.proto的文件。我在生成.h和.cc文件时遇到困难。这是我正在做的protoc--cpp_out=c:\addressbook.proto但是我得到以下响应Missinginputfile.对我可能做错了什么有什么建议吗? 最佳答案 -cpp_out标签指定生成的c源代码的输出目录。我会建议尝试(如果proto实际上存储在c:目录下c:\addressbook.proto)protocc:\addressbook.proto--cpp_out=./或protocad

c++ - Protocol Buffer cpp 嵌入消息

我的.proto文件看起来像messageCmd{intcode=1;}messageCmdOne{requiredCmdcmd=1;requiredintdata=2;}messageCmdTwo{requiredCmdcmd=1;requiredstringdata=2;}在我的cpp文件中,我想声明CmdOne和CmdTwo的对象并设置cmd和data成员。但是生成的pb.h文件没有CmdOne和CmdTwo对象的cmd成员的set方法,而是有一个data成员的set方法。如何为每个对象设置cmd的值?我不想在CmdOne和CmdTwo消息中定义消息Cmd。我想重用Cmd消息,因

c++ - 将数据填充到本地的recv-Buffer中

我挂接到Windows中的send和recv函数。在某些情况下,我会修改将要发送和读取的数据。在send函数中,这很容易。我挂接到函数中,修改源缓冲区,然后将其传递给原始函数。但是对于recv函数来说,这个就比较复杂了。当我调用了原始的recv函数并决定添加更多数据时,我需要将数据插入本地队列,以便下一次调用recv会返回那些字节。有什么想法吗? 最佳答案 你的过滤器方法应该调用recv()然后将你的数据添加到缓冲区的末尾,调整返回的读取计数,然后返回它。无需“将数据推送到本地队列”。