我有一个Android项目,它读取一个short[]数组,其中包含来自麦克风缓冲区的PCM数据以进行实时分析。我需要将此功能转换为iOSSwift。在Android中,它非常简单,看起来像这样......importandroid.media.AudioFormat;importandroid.media.AudioRecord;...AudioRecordrecorder=newAudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.DEFAULT,someSampleRate,AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO,AudioFormat.ENC
我在结合Swift和Metal中实现多个内核函数时遇到问题。我的目标是对图像实现逐blockDCT变换。DCT通过两个矩阵乘法实现。J=H*I*H^-1以下代码显示了内核函数本身以及在swift代码中使用的调用。如果我单独运行每个内核函数,它可以工作,但我无法设法将写缓冲区从第一个内核函数移交给第二个函数。因此,第二个函数总是返回一个仅填充0的缓冲区。所有图像输入和输出缓冲区都是400x400大的RGB(每个分量为16位整数)。矩阵是8x816位整数。是否需要特殊命令来同步不同内核函数的缓冲区读写访问?还是我做错了什么?谢谢你的帮助shaders.metalstructImage3D1
我试图只从静态图像中写入两帧来构建视频。我一直在绕过时间参数。似乎最后一步finishWritingWithCompletionHandler从未被调用(完成写入......永远不会输出)。只创建了一个零字节.mp4视频。并且没有发生错误。不知道为什么。这是我使用的代码:funccreateBackgroundVideo(CompletionHandler:(path:String)->Void){varmaybeError:NSError?letfileMgr=NSFileManager.defaultManager()letdocDirectory=NSHomeDirectory(
我正在尝试按照我可以从互联网上挖掘的内容在Metal中使用二维数组纹理。我能够成功地初始化我的纹理数组,但现在我遇到了一个错误,该错误在将纹理与myEncoder.setFragmentTexture(myTextureArray,index:myIndex)绑定(bind)后出现:Failedassertion`FragmentFunction(basicFragment):incorrecttypeoftexture(MTLTextureType2DArray)boundattexturebindingatindex0(expectMTLTextureType2D)fortextu
我正在编写一个Swift应用程序,我需要使用C函数从套接字进行一些网络缓冲。Swift通过桥接头导入这些函数,它们需要一个缓冲区指针参数。这两个函数是有效的:read(Sockets,void*buf,intnum);write(Sockets,constvoid*buf,intnum);Swift编译器指出这些函数需要UnsafePointer.我有一些[UInt8]保存我的可写数据并接受我的可读数据的类型。Swift编译器不会提示我写的东西,但是我相信下面的代码没有按照我期望的C语法执行。这是我的读取循环:varindex:Int32=0whileindexbufferSize{t
我已将SCNProgram附加到SceneKit的几何体,并且我正在尝试将制服传递给片段着色器。在我的简单代码片段中,我只是将输出颜色作为统一传递给片段着色器,片段着色器将它作为输出值返回。我已经测试了着色器并且它们可以工作,因为我可以在顶点着色器中成功地旋转一个对象,或者在片段着色器中以不同的颜色绘制一个对象,等等......但问题是当我通过制服时。这是我的片段着色器:structUniforms{float4color;};fragmentfloat4myFragment(MyVertexOutputin[[stage_in]],constantUniforms&uniforms[
我是swift的新手,我正在尝试通过以下方式学习swift创建一个简单的纸牌游戏。我从视频中输入了完全相同的代码。但是xcode显示错误“在super.init初始化self之前在属性访问‘texture’中使用‘self’”感谢您的帮助!importSpriteKitclassCard:SKSpriteNode{varrank:Intvarsuit:StringvarimageNameUp:StringvartextureUp:SKTexturevartextureDown:SKTextureinit(rank:Int,suit:String,faceUp:Bool){self.ra
RMCircleswift里好像没有定义,我怎么画一个简单的圆?varcircle=RMCircle(position:position,radius:3000)相反,我只有MLGShape和MLGPolygon,但没有MLGCircle 最佳答案 http://github.com/mapbox/mapbox-gl-native/issues/2167上提供了解决方法将解决方案重写为swift2.0funcpolygonCircleForCoordinate(coordinate:CLLocationCoordinate2D,wi
我正在使用compression_encode_buffer和COMPRESSION_ZLIB在iOS应用程序中对数据进行zlib压缩,但结果缺少zlibheader。例如:size=compression_encode_buffer(destinationBuffer,destinationBufferSize,sourceBuffer,sourceBufferSize,nil,COMPRESSION_ZLIB)将返回字节:AD53C18E9B30…例如,在相同数据上使用Python的data.encode("zlib")时将返回:789CAD53C18E9B30…^^^^corre
我是MetalKit的新手,正在尝试转换thistutorial从playground回到OSXapp:importMetalKitpublicclassMetalView:MTKView{varqueue:MTLCommandQueue!=nilvarcps:MTLComputePipelineState!=nilrequiredpublicinit(coder:NSCoder){super.init(coder:coder)device=MTLCreateSystemDefaultDevice()registerShaders()}overridepublicfuncdrawRec