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GL_TEXTURE_BUFFER

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mysql - 在无模式数据库中使用 Protocol Buffer 进行序列化

我们正在使用MySQL来存储无模式数据(请参阅:UsingaRelationalDatabaseforSchemalessData了解受FriendFeed如何使用MySQL存储无模式数据启发的解决方案)。一张大表包含我们应用程序的所有实体:CREATETABLEentities(added_idINTUNSIGNEDNOTNULLAUTO_INCREMENTPRIMARYKEY,idBINARY(16)NOTNULL,bodyMEDIUMBLOB,UNIQUEKEY(id))ENGINE=InnoDB;一些细节:存储实体唯一需要的属性是id,一个16字节的UUID。实体的其余部分对数

mysql - innodb_log_buffer_size 和 innodb_buffer_pool_size 的区别

mysql中innodb_log_buffer_size和innodb_buffer_pool_size的区别?是innodb_log_buffer_size给出的innodb_buffer_pool_size。innodb_log_buffer_size和innodb_buffer_pool_size包含什么数据。 最佳答案 我找到了以下解释:"Theinnodb_buffer_poolisthememorybufferthatInnoDBusestocachedataandindexesofitstables.Thelarger

gradle - 如何使用 Gradle 构建 Google Protocol Buffer 和 Kotlin?

我正在尝试使用Gradle构建一个同时使用GoogleProtocolBuffer和Kotlin的项目。我希望将proto文件编译成Java源代码,然后从我的Kotlin代码中调用它。我的源文件是这样排列的:src/main/proto/*.protosrc/main/kotlin/*.ktsrc/test/kotlin/*.kt这是我的build.gradle文件:version'1.0-SNAPSHOT'applyplugin:'kotlin'applyplugin:'java'applyplugin:'com.google.protobuf'repositories{mavenC

gradle - 如何使用 Gradle 构建 Google Protocol Buffer 和 Kotlin?

我正在尝试使用Gradle构建一个同时使用GoogleProtocolBuffer和Kotlin的项目。我希望将proto文件编译成Java源代码,然后从我的Kotlin代码中调用它。我的源文件是这样排列的:src/main/proto/*.protosrc/main/kotlin/*.ktsrc/test/kotlin/*.kt这是我的build.gradle文件:version'1.0-SNAPSHOT'applyplugin:'kotlin'applyplugin:'java'applyplugin:'com.google.protobuf'repositories{mavenC

c++ - 我自己的存储引擎因为 sort_buffer 太小而崩溃

我正在开发我自己的MySQL存储引擎。到目前为止,这个存储引擎工作可靠且正确-但仅适用于小型(~100MB)表......对于大表,当我尝试使用orderby执行查询时,我遇到了段错误,所以像这样的事情会导致段错误:select*fromitemorderbyi_author;所以我在Debug模式下编译了MySQL,发现filesort.cc中的merge_buffers函数现在断言失败:/*Thefollowingwillfireifthereisnotenoughspaceinsort_buffer*/DBUG_ASSERT(maxcount!=0);老实说,我不知道我可以在我的

javascript - pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, true);

如果使用OpenGLES,我一直在尝试找出与UNPACK_FLIP_Y_WEBGL行等效的内容。我一直找不到解决方案。谁能帮我找到一个等价物?问候 最佳答案 它在ES2.0中不存在。解决方案从好到坏排序在编译时翻转图像。这就是专业人士所做的。为什么要浪费内存和代码,如果不需要,为什么要让用户等待翻转图像?上下颠倒加载图像(libpng有该选项)加载后翻转。假设每channelRGBA8位图像,翻转代码类似于voidflipInPlace(unsignedchar*data,intwidth,intheight){size_tline

objective-c - iOS/Objective-C 上的谷歌 Protocol Buffer

我需要帮助在iOS应用程序的Objective-C中配置/使用protobuf。我已经尝试了所有方法,但在xcode上总是出现错误。有没有人设法使protobuf在Objective-C/iOS中运行良好? 最佳答案 我已经在iOS上使用了它,并使用了metasyntactic'sextension,效果很好。我什至设法将代码生成作为Xcode中的自定义构建步骤。我们为我们的项目切换到Thrift(出于其他原因),所以如果下面的某些细节有误,我深表歉意,但总的来说,这是怎么做的。在Xcode4.2中,打开目标属性,转到“构建规则”选

iOS11 ARKit : Can ARKit also capture the Texture of the user's face?

我上下阅读了所有ARKit类的完整文档。我没有看到任何描述实际获取用户面部纹理的能力的地方。ARFaceAnchor包含ARFaceGeometry(由顶点组成的拓扑和几何)和BlendShapeLocation数组(坐标允许通过在用户面部顶点上操纵几何数学来操纵个人面部特征)。但是我在哪里可以获得用户面部的实际纹理。例如:实际肤色/颜色/质地、面部毛发、其他独特特征,如疤痕或胎记?或者这根本不可能? 最佳答案 你想要一张纹理贴图样式的面部图像吗?没有API可以让您完全做到这一点,但您需要的所有信息都在那里:ARFrame.capt

java - Java 中的 "Buffer"类是否有任何 Objective-C 等价物?

我正在尝试为ObjectiveC中的“Buffer”对象找到任何等效的类或库。这是Java中“Buffer”类的文档:http://docs.oracle.com/javase/1.4.2/docs/api/java/nio/Buffer.html我在objective-C中需要它。谢谢。 最佳答案 看NSMutableData或NSData.NSData及其可变子类NSMutableData提供数据对象,字节缓冲区的面向对象包装器。数据对象让简单分配的缓冲区(即没有嵌入指针的数据)具有Foundation对象的行为。

ios - glDrawElements 与 GL_LINES 强制 gleRunVertexSubmitARM? (或 : why drawing wireframes is slow on iOS? )

在为我正在处理的iPhone/iPad小项目做一些测试时,我观察到使用带有GL_LINES的glDrawElements绘制线框时CPU性能有很大的损失。这是场景:一个有640个顶点的模型(4个float用于位置,3个float用于法线,没有对齐问题……全部在4字节边界上)3840个索引(无符号短)顶点和索引都使用VBO(无VAO)上面使用glDrawElements和GL_TRIANGLES绘制的模型效果很好然后:具有640个顶点的相同模型2560个索引IBO且无VAO使用带有GL_LINES的glDrawElements绘制会触发对gleRunVertexSubmitARM的连续调