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Flutter 使用Texture实现Android渲染视频

Flutter视频渲染系列第一章Android使用Texture渲染视频(本章)第二章Windows使用Texture渲染视频第三章Linux使用Texture渲染视频第四章全平台FFI+CustomPainter渲染视频文章目录Flutter视频渲染系列前言一、如何实现?1、定义Texture控件2、创建Texture对象3、关联TextureId4、写入rgba二、示例1.使用ffmpeg解码播放三、完整代码总结前言flutter渲染视频的方法有多种,比如texture、platformview、ffi,其中texture是通过flutter自己提供的一个texture对象与dart界面关

Flutter 使用Texture实现Android渲染视频

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Unity Sprite 切割图集并且获得任一子图(sprite/Texture)

首先,Unity中的SpriteEditor可以将一张大图切割成多个sprite。然而如果想要从这么多切割好的子sprite获取某一个sprite要如何操作呢?本篇文章总结了两个方法以获取图集中的某个子图。一.切割图集这一步,使用Unity的SpriteEditor切割你的图集,如果不会使用SpriteEditor请参考这篇文章:Unity的2D图集处理,并切割出一张张小图片_0完美对称0的博客-CSDN博客_unity裁剪图片在我们找资源的时候,有时候会遇到那种把一堆图片放进一张png图片里面的情况,在做2D游戏的时候,我们往往需要将里面的一块块小图片切割出来使用,那么问题就来了,怎么切割呢

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使用echarts+echarts-gl绘制3d地图

首先在项目中安装echarts与echartsgl(echersgl用于3d)安装命令npminstallecharts--save//echarts安装命令npminstallecharts-gl//echarts-gl安装命令安装完成后在package.json中查看有没有安装成功安装成功后在main.js中引入`//导入Echarts插件`;import*asechartsfrom"echarts";import"echarts-gl";//echarts3D插件,有用到3d地图的需要此插件,普通图表不需要引入Vue.prototype.$echarts=echarts;使用http:/

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UnityVR一体机报错:GL_OUT_OF_MEMORY,[EGL] Unable to acquire context

开发和部署环境Unity:2020.3.40PicoG24k一、报错信息一览(1)[EGL]Unabletoacquirecontext:EUnity:[EGL]Unabletoacquirecontext:EGL_BAD_SURFACE:AnEGLSurfaceargumentdoesnotnameavalidsurface(window,pixelbufferorpixmap)configuredforGLrendering.解决办法:多线程渲染争用,所以包这个错误,关闭多线程渲染。(2)GL_OUT_OF_MEMORYNotenoughmemorylefttoexecutecommand

UnityVR一体机报错:GL_OUT_OF_MEMORY,[EGL] Unable to acquire context

开发和部署环境Unity:2020.3.40PicoG24k一、报错信息一览(1)[EGL]Unabletoacquirecontext:EUnity:[EGL]Unabletoacquirecontext:EGL_BAD_SURFACE:AnEGLSurfaceargumentdoesnotnameavalidsurface(window,pixelbufferorpixmap)configuredforGLrendering.解决办法:多线程渲染争用,所以包这个错误,关闭多线程渲染。(2)GL_OUT_OF_MEMORYNotenoughmemorylefttoexecutecommand

Node.js Buffer(缓冲区)

Node.jsBuffer(缓冲区)JavaScript语言自身只有字符串数据类型,没有二进制数据类型。但在处理像TCP流或文件流时,必须使用到二进制数据。因此在Node.js中,定义了一个Buffer类,该类用来创建一个专门存放二进制数据的缓存区。在Node.js中,Buffer类是随Node内核一起发布的核心库。Buffer库为Node.js带来了一种存储原始数据的方法,可以让Node.js处理二进制数据,每当需要在Node.js中处理I/O操作中移动的数据时,就有可能使用Buffer库。原始数据存储在Buffer类的实例中。一个Buffer类似于一个整数数组,但它对应于V8堆内存之外的一

Node.js Buffer(缓冲区)

Node.jsBuffer(缓冲区)JavaScript语言自身只有字符串数据类型,没有二进制数据类型。但在处理像TCP流或文件流时,必须使用到二进制数据。因此在Node.js中,定义了一个Buffer类,该类用来创建一个专门存放二进制数据的缓存区。在Node.js中,Buffer类是随Node内核一起发布的核心库。Buffer库为Node.js带来了一种存储原始数据的方法,可以让Node.js处理二进制数据,每当需要在Node.js中处理I/O操作中移动的数据时,就有可能使用Buffer库。原始数据存储在Buffer类的实例中。一个Buffer类似于一个整数数组,但它对应于V8堆内存之外的一