我正在从事一个捕获屏幕并对其进行编码的项目。我已经可以使用桌面复制API(Win8+)捕获屏幕。使用API,我可以获得ID3D11Texture2D纹理并将它们从GPU传输到CPU,然后使用libx264对其进行编码。但是,将纹理从GPU拉到CPU可能是一个瓶颈,可能会降低fps。libx264也占用CPU周期(取决于质量)来编码帧。我正在寻找在GPU本身中编码ID3D11Texture2D纹理,而不是使用CPU进行编码作为优化。我已经检查了文档和一些示例代码,但没有成功。如果有人可以向我指出一些可靠地完成我想要的事情的资源,我将不胜感激。 最佳答案
我为本地开发人员创建了一个Rake任务,它将构建项目,开始观察它的自动编译,并启动一个瘦服务器来查看编译后的应用程序。我实现了Foreman以允许设置项目现在所依赖的本地ENV变量。它运行良好-除了它还需要在Windows上运行。我的解决方案是解析.env文件并在我启动服务器时手动设置变量,ala:$MY_ENV_VAR=12345ruby-rubygemsapp.rb当我自己手动执行时效果很好。但是,如果我尝试通过我的Rake任务执行该命令-sh%{MY_ENV_VAR=12345ruby-rubygemsapp.rb},它会失败:Commandfailedwithstatus(
如果我只使用glcorearb.h,是否可以链接MSVC附带的1.1OpenGL.lib中未提供的OpenGL函数?当我只包含header(定义了GL_GLEXT_PROTOTYPES)并编译时,我得到了一堆未解析的外部信息,当我#defineGLAPI__declspec(dllimport)我得到一堆__imp__Unresolvedexternal问题。这些符号是从哪里来的?DependencyWalker在这里没有给我任何有用的信息。如果我可以这样做,我该如何在MSVC中进行设置?我问是因为我不需要加载程序提供的任何高级功能(即支持检测),但我确实需要现代OpenGL。
我正在尝试在Windows10上安装Spark1.6.1,到目前为止我已经完成了以下操作......下载spark1.6.1,解压到某个目录,然后设置SPARK_HOME下载scala2.11.8,解压到某个目录,然后设置SCALA_HOME设置_JAVA_OPTION环境变量从https://github.com/steveloughran/winutils.git下载了winutils只需下载zip目录,然后设置HADOOP_HOME环境变量。(不确定这是否不正确,因为权限被拒绝,我无法克隆该目录)。当我回到sparkhome并运行bin\spark-shell时,我得到了'C:\
我们有一台WindowsServer2008R2机器,该机器有一个目录,其中包含我们开发团队使用的所有第三方库。我设置了一个名为3P_Libs的系统范围环境变量。在cmd提示符下我可以看到正确的值:D:\_AMG_Integration_\_NightlyBuild_>echo%3P_Libs%D:\_third_party_libraries_我有一个夜间构建脚本,在构建时引用此路径,但它会抛出错误,因为“3”被删除,只留下P_Libs的值,而不是正确的路径。我添加了脚本值的回显:D:\_AMG_Integration_\_NightlyBuild_>echoP_LibsP_Libs
我一直在寻找设置Gl3w的详细指南,因为我到处都找不到! 最佳答案 首先,在https://github.com/skaslev/gl3w下载gl3w然后,下载Python3.x:https://www.python.org/downloads/接下来,运行脚本。它将在源文件夹中生成gl3w.c,并在include/GL/文件夹中生成gl3w.h和glcorearb.h。取其中三个,然后将它们直接添加到您的项目中,或者(更容易执行包含),将它们移动到项目的源文件文件夹中,然后将这3个添加到项目中。在您的主源代码和“gl3w.c”源代
我尝试使用.env文件扩展名保存文件,但在另存为下拉选项中看不到任何.env文件扩展名。我也尝试将它重命名为.env但它被保存为文本文件(见屏幕截图)我该如何解决这个问题? 最佳答案 如果您使用的是Windows,要使用不同于您正在使用的工具的默认扩展名的扩展名来保存任何文件,您必须选择如下所示的选项:保存对话框中文件类型下拉列表中的所有文件或所有文件(*.*)。 关于windows-如何在Windows中保存.env文件?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我有以下GLSL着色器(被加载到OpenGL3.3前向上下文中,但我在2.1中得到了相同的行为):constGLchar*constglsl_vertex_timeseries={"#version330\n""#extensionGL_EXT_gpu_shader4:enable\n""""invec2in_Y;""""voidmain()""{"//"intdummy=gl_VertexID;""gl_Position=vec4(in_Y,0.0,1.0);""}"};为了定位问题,简化了很多。如图所示,它编译、链接并显示我的几何图形。如果注释行被激活,它会在没有警告的情况下进行编
在PowerShell脚本中,我必须在提升的窗口中调用批处理文件。所以我愿意Start-Processmy.bat-Verbrunas现在,my.bat需要我在原始窗口中设置的一些ENV变量。但是,由于提升的窗口是以管理员身份执行的,所以我作为普通用户设置的那些变量似乎没有在管理窗口中设置。有没有办法在调用my.bat之前在管理窗口中设置环境变量? 最佳答案 你想要的是不可能的。出于安全原因,提升的进程不会继承父进程的环境。您可以做的是创建一个以提升方式运行的包装器脚本,并让该脚本在运行my.bat之前根据参数设置环境变量。默认情况
这一直困扰着我一段时间......而且很难真正看到性能上的任何差异,所以我在这里问:如果我的图像不使用alphachannel,我应该使用“GL_RGB”将它们保存在GFX卡内存中,还是应该使用“GL_ARGB”因为它的完整32位block处理速度更快?或者GFX卡是否会自动将24位图像转换为32位图像以缩短渲染时间?编辑:我没有性能问题,但我只想以最好的方式做到这一点!我还想确保该程序在旧显卡上呈现良好,而不必像新显卡那样优化东西。 最佳答案 选择适合您的纹理数据的格式,让显卡驱动程序操心细节。不要试图智取它。OpenGL实现非常