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GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES

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c++ - 我应该什么时候设置 GL_TEXTURE_MIN_FILTER 和 GL_TEXTURE_MAG_FILTER?

根据定义,GL_TEXTURE_MIN_FILTER在被纹理化的像素映射到大于一个纹理元素的区域时使用。假设我有一个分辨率为1024*768的纹理,我想将它映射到一个矩形。投影矩阵使用以下方法设置:glOrtho(0,1024,0,768,0,1);矩形设置为:glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3f(0.0f,0.0f,0.0f);glTexCoord2f(1.0f,0.0f);glVertex3f(1024.0f,0.0f,0.0f);glTexCoord2f(1.0f,1.0f);glVertex3f(1024.0f,768.0f,0.0f);glTe

c++ - #error gl.h 包含在 glew.h 之前

所以我试图将我的OpenGL代码从Main()移到一个特定的类中,该类仅在必要时处理3D图形。以前,我的main.cpp文件的顶部如下所示:#defineGLEW_STATIC#include#include#include#include#include#include"Game.h"这很有效。我试图做的是将所有与OpenGL相关的代码移动到Game的方法中。类(class)。所以我删除了#defineGLEW_STATIC和#include从上面,并将它们放入Game.h,这样Game.h的顶部现在看起来像这样:#defineGLEW_STATIC#include#include#

c++ - GL_DRAW/READ_FRAMEBUFFER 与 GL_FRAMEBUFFER?

我注意到现在有GL_DRAW/READ_FRAMEBUFFER扩展。目前我只是在使用GL_FRAMEBUFFER和glTextureBarrierNV。但是,我没有发现太多关于READ/WRITE扩展的信息,因此有一些问题。他们引入了什么OpenGL版本?与简单地使用GL_FRAMEBUFFER进行读写相比,它们有什么优势?我在哪里可以找到有关此的更多信息? 最佳答案 学究笔记:GL_DRAW/READ_FRAMEBUFFER未在扩展中引入;它们是OpenGL3.0的核心功能。是的,从技术上讲,此功能也在ARB_framebuffe

c++ - 16 位 float 和 GL_HALF_FLOAT

我正在寻找/编写16位float的C++实现,以与OpenGL顶点缓冲区(纹理坐标、法线等)一起使用。到目前为止,这是我的要求:必须是16位(显然)。必须能够使用GL_HALF_FLOAT上传到OpenGL顶点缓冲区。必须能够表示超出-1.0-+1.0的数字(否则我只会使用标准化的GL_SHORT)。必须能够与普通32位float相互转换。算术运算无关紧要-我只关心存储。速度不是主要问题,正确性才是。这是我到目前为止的界面:classhalf{public:half(void):data(0){}half(consthalf&h):data(h.data){}half(constuns

c++ - 如何在不使用 GL_LINE_SMOOTH 的情况下使用 OpenGL 在 2D 场景中绘制平滑线条?

由于GL_LINE_SMOOTH不是硬件加速的,也不支持所有GFX卡,您如何在2D模式下绘制平滑的线条,看起来与GL_LINE_SMOOTH一样好?Edit2:我目前的解决方案是从2个四边形绘制一条线,从边缘渐变到零透明度,这2个四边形之间的颜色将是线条颜色。它适用于基本的平滑线条渲染,并且不使用纹理,因此渲染速度非常快。 最佳答案 因此,您想要流畅的线条,但不包含:线条平滑。全屏抗锯齿。着色器。好的。最好的办法是使用Valve的Alpha-TestedMagnificationtechnique.根据您的需要,基本思想是创建一个表

ruby-on-rails - Windows : 'script' is not recognized as an internal or external command 上的脚本/生成

每当我尝试使用Railsscript/generate或script/install命令时,我都会遇到这种错误:C:\workspace>script/generatebigcommand'script'isnotrecognizedasaninternalorexternalcommand,operableprogramorbatchfile.知道为什么吗? 最佳答案 在Windows上,您可能需要像这样调用它:“rubyscript\generate...” 关于ruby-on-ra

c++ - 如何告诉 link.exe 使用 wmain 作为入口点。 LNK2019 : unresolved external symbol main referenced in function __tmainCRTStartup

我有一个通过visualstudio构建和链接的项目,但不是通过我们的构建系统。据我所知,如果定义了UNICODE,tchar.h包含一个将_tmain转换为wmain的宏。我检查了预处理器输出,确实_tmain已被wmain替换。包含wmain的文件随后编译得很好,但链接器提示main未定义。LNK2019:函数__tmainCRTStartup中引用的未解析外部符号mainwmain是否被我没有正确包含的另一组宏转换为main(由于缺少-D选项等),或者link.exe是否有一个指定入口点的特殊标志。谢谢。手动指定/entry:mainCRTStartup修复了它。编辑:我刚刚检查

windows - Windows 上的 Apache pig 在运行 "hadoop-config.cmd' 时给出 "pig -x local"is not recognized as an internal or external command”错误

如果您因为类似这样的错误而无法在Windows上运行ApachePighadoop-2.4.0\bin\hadoop-config.cmd'isnotrecognizedasaninternalorexternalcommand,可运行的程序或批处理文件。尽管您已经让Hadoop在Windows上完美运行 最佳答案 答案,最初由提问者在问题中添加。这些步骤可能对您有所帮助。故障排除步骤在notpad/notepad++等任何编辑器中打开文件pig.cmd查找行setHADOOP_BIN_PATH=%HADOOP_HOME%\bin将

php - 'C :\wmic' is not recognized as an internal or external command, 可运行的程序或批处理文件

我想在浏览器中通过php显示cpu的负载百分比。这是我正在使用的代码:$command="C:\\wmiccpugetloadpercentage";echoshell_exec("$command2>&1;echo$?");这是输出:'C:\wmic'isnotrecognizedasaninternalorexternalcommand,operableprogramorbatchfile.我错过了什么?更新-1更改代码以允许单词之间有空格:$command="C:\\wmic^cpu^get^loadpercentage";'C:\wmiccpugetloadpercentage

c++ - GL_TEXTURE_3D 是什么意思?

我知道纹理只是一个图像(绝对是2D),那么为什么我们有GL_TEXTURE_3D?这是什么意思?和用法? 最佳答案 纹理不是绝对二维的。大多数时候它是2d,但你也可以有1d纹理(一条线)和3d纹理(一个体积)。使用三个纹理坐标访问3D纹理。当您的3d模型可以被飞机剪裁时,您可以使用它。然后,您可以使用3d纹理制作实体对象并查看平面裁剪的内容,而不是看到对象的另一面(对象是空心的)。因此,例如,如果您为手机建模并将其切成两半,您将看到内部电路而不是背面。 关于c++-GL_TEXTURE_